株式会社ジーン

株式会社ジーン

【大阪】ゲーム/リアルタイムイベント(カットシーン)制作デザイナー

年収

300万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力) ◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など

■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、演出担当として1タイトルのリアルタイムイベントムービーの制作業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・リアルタイムイベント(カットシーン)の作成
・カットシーンの為の絵コンテの作成
・3Dアニメーション(キャラクターモーション、小物オブジェクト等)の作成 など
※業務内容について、3Dアニメーション作成をご担当いただく場合もございますが、基本的には演出業務を優先的にご担当していただきます。

■配属部署
3Dデザイン部:100名

企業名

株式会社ジーン

本社所在地

大阪府大阪市淀川区西中島3丁目9番12号空研ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土,日,祝日) ・慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,子の看護休暇

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルへの参画:
    『ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン』『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』『ペルソナ3 リロード』など、業界を代表する大型タイトルの演出・カットシーン制作に直接携わることができます。
  • NTTドコモグループの安定基盤:
    2024年4月よりNTTドコモグループの一員となり、企業基盤がさらに安定化しました。NTTベネフィット・パッケージをはじめとした充実した福利厚生も利用可能になっています。
  • 多彩なプラットフォームでの開発経験:
    アーケード・コンシューマ・スマートフォン・XRなど幅広いプラットフォームでゲーム開発に携わることができ、演出デザイナーとしての幅広いスキルを習得できる環境です。
  • 大規模な3Dデザイン部門:
    配属先の3Dデザイン部は100名規模であり、20代〜40代まで幅広い年齢層のスタッフが在籍しています。ベテランから若手まで技術共有が活発に行われています。
  • 次世代技術・XR領域への挑戦:
    ゲーム開発で培ったノウハウを活用し、XR(AR/VR/MR)を用いた各種コンテンツ開発にも積極的に取り組んでいます。最新技術に触れながらキャリアを広げることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • リアルタイムイベント(カットシーン)の制作経験
  • 絵コンテ・演出設計の経験
  • 3DCGツール(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた制作経験
  • 3Dアニメーション(キャラクターモーション・オブジェクト等)の制作経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)でのシーン演出経験
必須スキル(ソフト)
  • 映像・演出センス:
    ゲームのカットシーンに必要な「魅せる演出」を構築するための映像的感覚や、ストーリー表現力が求められます。
  • マルチタスク・優先順位管理:
    演出業務を主軸としながら、状況によって3Dアニメーション作成も担当するため、タスクを柔軟に管理し優先順位をつけて対応する力が必要です。
  • 多職種との円滑なコミュニケーション:
    プログラマー・プランナー・他のデザイナーなど多くの職種と連携しながら制作を進めるため、意見を明確に伝えアジャストできるコミュニケーション能力が求められます。
  • 主体的な問題解決力:
    ゲームの演出クオリティを高めるために、課題を自ら発見し改善提案できる姿勢が重視されます。年次・役職に関係なく良いアイデアが歓迎される文化があります。
  • 学習意欲・技術探究心:
    社内で定期的な勉強会が開催されており、新技術やツールに積極的にアンテナを張り、自ら吸収していく姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジンを使った演出・シネマティクス実装経験:
    UnityやUnreal Engineを使ったリアルタイムカットシーンの実装経験があると、即戦力として活躍できます。
  • ライティング・ポストエフェクトの知識:
    シーンの雰囲気を高めるライティング設定やポストエフェクトの活用知識があると、より高品質な演出が実現できます。
  • コンシューマ・アーケードタイトルでの開発経験:
    複数プラットフォームでの開発経験を持つ方は、ジーンの多彩な開発案件に適応しやすく歓迎されます。
  • スクリプト・シェーダーの基礎知識:
    演出実装をエンジニアと連携して行う際に、スクリプトやシェーダーの基礎知識があると制作効率が向上します。
この求人で得られるスキル
  • ゲームリアルタイム演出の高度な実践力:
    複数の大型タイトルでカットシーン制作に携わることで、商業レベルの演出スキルを実践的に積み上げることができます。
  • 多プラットフォーム対応の3D表現力:
    アーケード・コンシューマ・スマートフォンなど、各プラットフォームの制約・最適化手法を体系的に学ぶことができます。
  • XR(AR/VR/MR)コンテンツ制作の知見:
    NTTドコモグループとの連携により、ゲーム開発にとどまらずXRコンテンツの演出制作にも携わる機会が得られます。
  • チームリード・技術共有スキル:
    100名規模の3Dデザイン部において、定期勉強会や社内Wikiを通じた知識共有文化の中で、後進育成や技術リードのスキルを自然に身につけることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リアルタイムイベント演出リード カットシーン制作を中心に経験を積み、複数タイトルや後輩スタッフの演出業務をリードするポジションへ。技術的判断や品質管理も担うようになります。
  • 3Dデザイン部 シニアデザイナー キャラクターモーション・背景・エフェクトを含む3D表現全体を俯瞰しながら、タイトル全体のビジュアルクオリティを牽引するシニアメンバーとして活躍できます。
  • テクニカルアーティスト / 演出ディレクター エンジニアとの連携を深め、エンジンの機能を最大限に活かした演出基盤の設計や、タイトル演出全体の方向性を決定するディレクターへのステップアップが可能です。
  • プロデューサー / 開発部門管理職 ゲーム開発の実務経験を活かし、複数タイトルの制作をマネジメントするプロデューサーや、3Dデザイン部門の管理職として組織を牽引するキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、満足度評価はやや低めの水準で、平均年収は約300万円前後と業界水準より低めとの声が多く見られます。一方で、受注開発が多くスマホからコンシューマ・アーケードまで多様なプラットフォームの経験が積める点や、先輩・同期との距離が近く相談しやすい職場環境は高く評価されています。2024年のNTTドコモグループ入りにより、今後の待遇改善・事業拡大に期待を寄せる声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 開発環境・案件の多様性: 多プラットフォームにわたる開発案件が豊富で、ゲームを作りたい人には良い環境との意見があります。勉強会や社内Wikiも充実しており、スキルアップの機会が多いとの評価があります。
2. 職場の雰囲気・人間関係: 先輩・同期との距離感が近く、気兼ねなく相談できる環境という評価が見られます。アナロ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り343文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。