合同会社EXNOA

合同会社EXNOA

ゲームプロモーションプランナー(マネージャー)/プロダクトマーケティング本部

年収

650万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

「部署概要」

DMM GAMESプラットフォームで取り扱っているゲームタイトルのマーケティングやプラットフォームの集客を担う部署です。

組織構成としてはプラットフォームマーケティングチームとプロダクトマーケティングチームに分かれており、DMM GAMESの集客導線の戦略企画に加え、プラットフォーム内及び、AppStore、Google Playといったプラットフォーム外の自社パブリッシングタイトルのマーケティング戦略に関して幅広いマーケティング活動を担っています。

扱うタイトル数として、新規ゲームタイトルを年間60〜80タイトルリリースをしている環境下で、一般のパブリッシャーでは経験できない、巨大プラットフォームを活用した市場展開を行います。

当社でのこの仕事における強みとして、一般的なパブリッシャーでは年に数本〜多くても十数本程度のタイトルをリリースしている中、弊社はプラットフォーマー兼パブリッシャーでもあるため年間何十本ものタイトルをリリースしていますので、プロモーションプランナーとして打席に立てる数が断然多く、つまりそれは短期間での経験値の量=プランナーとしての成長及び、成功体験を得られる機会が多いということになります。

「業務内容」

■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。
<具体例>
・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行
(WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます)
・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行
・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析
・プロモーションプラン実行のためのパートナー選定・運用
・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案・企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査・分析、競合企業やサービスの調査・分析
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画・立案、実行

■プロダクトマーケティングミッション
DMMGAMESパブリッシングタイトルのプロモーション活動を担う。
● タイトルの集客戦略立案、及び集客プロモーションを行う
● タイトルイベントに対するプロモーションを行い、売上の最大化を行う

企業名

合同会社EXNOA

本社所在地

東京都港区六本木三丁目2番1号住友不動産六本木グランドタワー24F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
650万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 圧倒的な打席数による急速な成長:
    年間60〜80タイトルをリリースするプラットフォーマー兼パブリッシャーならではの環境で、一般的なパブリッシャーでは得られない数のプロモーション経験を短期間で積むことができます。
  • 国内最大級のゲームプラットフォームでのマーケティング経験:
    会員数4,000万人超のDMM GAMESにおいて、WEB・SNS・マスメディア・オフラインイベントなど多様なチャネルを横断したプロモーション戦略を実践できます。
  • プラットフォーマー×パブリッシャーの両軸でのマーケ経験:
    プラットフォーム内集客からAppStore・Google Playなど外部パブリッシングまで、幅広いマーケティング領域に携われるユニークなポジションです。
  • 売上724億円規模の安定した事業基盤:
    2025年度売上高724億円(管理会計上)という大規模事業を支えるプロダクトマーケティング本部にて、インパクトのある施策推進が可能です。
  • 多様な手法を駆使したブランディング戦略:
    担当タイトルのブランディング戦略立案・実行から市場調査・競合分析・効果測定まで、マーケティング職としての総合力を磨ける環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームタイトルのプロモーションプランニング経験
  • WEB・SNS・マスメディアを活用したマーケティング実務経験
  • 市場調査・競合分析・施策効果測定の経験
  • パートナー企業の選定・運用・外部折衝経験
  • ブランディング戦略の立案・実行経験
  • エンタメ(ゲーム・アニメ等)業界でのマーケティング経験
必須スキル(ソフト)
  • データドリブンな思考力:
    市場や競合のデータを収集・分析し、施策の効果測定から改善策を論理的に導き出す能力が求められます。
  • 幅広いステークホルダーとの連携力:
    ゲームタイトルの開発チームや外部パートナー、社内関係部署など多様な関係者と円滑にコミュニケーションを取り、プロモーション施策を推進する力が必要です。
  • マルチタスク管理能力:
    年間60〜80タイトルものリリースを支える環境で、複数タイトルを並行して担当するため、優先順位を適切に判断しながら業務を管理するスキルが重要です。
  • トレンドへの感度と情報収集力:
    ゲーム・エンタメ市場の最新動向や消費者インサイトを常にキャッチアップし、プロモーション施策に反映させる能力が求められます。
  • 主体的な課題設定・推進力:
    タイトルのプロモーション課題を自ら発見・設定し、施策の立案から実行まで能動的に推進するオーナーシップが重視されます。
歓迎スキル
  • アプリゲーム(AppStore / Google Play)のマーケティング経験:
    モバイルゲームタイトルのASO・広告運用・プロモーション戦略の知見があると、即戦力として活躍できます。
  • オフラインイベント・プロモーションの企画・運営経験:
    ゲームイベントやコラボ施策など、オフライン施策の企画・実行経験は差別化要素として歓迎されます。
  • SNSマーケティング・インフルエンサー施策の知見:
    X(旧Twitter)・YouTube・TikTokなどのSNS活用やインフルエンサー起用によるプロモーション経験が活かせます。
  • ゲームファン・ゲームコミュニティへの深い理解:
    自らもゲームを愛好し、ユーザー視点からタイトルの魅力や訴求ポイントを把握できる素養は大きな強みとなります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模プラットフォームを活用したマーケティング実践力:
    国内最大級のゲームプラットフォームを通じた集客戦略・プロモーション施策の立案・実行スキルを体系的に習得できます。
  • 多ジャンル・多タイトルにわたる市場分析スキル:
    年間多数タイトルのプロモーションに携わることで、ゲームジャンルや対象ユーザー層を超えた幅広い市場分析・競合調査能力が身につきます。
  • 360度マーケティングの総合スキル:
    WEB・SNS・マスメディア・オフラインイベントを組み合わせたクロスチャネルのプロモーション設計スキルが実践を通じて磨かれます。
  • ゲームパブリッシングにおけるブランディング戦略立案能力:
    担当タイトルのブランド価値向上に向けた戦略立案・実行を繰り返すことで、エンタメIPのブランドマネジメント力が培われます。
  • マネジメント・チームリード経験:
    マネージャーポジションとして、メンバーのマネジメントや施策推進のリードを通じて、組織運営・人材育成のスキルが獲得できます。
キャリアマップ
  • 現在(ゲームプロモーションプランナー マネージャー)
  • シニアマネージャー / 部長 プロダクトマーケティング本部において複数チームを統括するポジション。DMM GAMESプラットフォーム全体のマーケティング戦略を担うリーダーとして活躍できます。
  • マーケティング本部長 / 執行役員 事業戦略レベルでのプロモーション・ブランディング方針を決定するポジション。経営層との距離が近いEXNOAの組織文化を活かして、早期のキャリアアップが見込めます。
  • 他ゲーム会社・エンタメ企業のマーケティング責任者 年間多数タイトルのプロモーション経験を武器に、ゲーム・エンタメ業界でマーケティング責任者として転身するキャリアも拓けます。
  • プロデューサー / 事業責任者 マーケティング知見を活かし、タイトルのプロデュース全体を担うポジションへのキャリアチェンジも視野に入ります。DMMグループの多様な事業領域での活躍も期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、平均年収は約480〜512万円前後で、ゲーム業界内では決して高くはないとの声が多く見られます。一方でワークライフバランスは比較的良好で、残業時間は月平均10〜15時間程度との報告が多く、フレックス制度の活用や有給取得のしやすさが評価されています。リモートワーク廃止方針の変更が一部で不満の原因となっており、働き方の柔軟性に関して変化が生じている点は注意が必要です。企業としての成長性・プラットフォームの独自性は強みとして評価されている一方、評価制度の透明性や昇給のわかりにくさへの懸念も挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 残業時間が月平均10〜15時間程度と短く、有給休暇も取得しやすい環境との声が多い。フレックスタイム制の活用によって私生活を充実させやすいとされています。
2. 仕事のやりがい・成長性: 年間多数タイトルのリリースを支えるため、プランナーとして多くの実践経験を積める環境が評価されています。プラットフォーマーとしての独自ポジションも魅...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。