名古屋/クライアントエンジニア
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【仕事内容】
・コンシューマーゲーム、及びスマートフォンゲームにおけるグラフィックスを中心とした技術開発
・新しいグラフィックス表現、ツールやキャラクターに関連した研究開発
・ゲームの設計、実装、最適化
・大規模開発における進行管理と品質管理
・プロジェクト推進に必要なチーム内コミュニケーション
・他職種(ディレクター、プランナー、デザイナー等)や業務委託先との連携【雇用条件】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有) - 企業名
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株式会社イルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿五丁目15番5号新宿三光町ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,年末年始休暇,年次有給休暇,慶弔休暇,その他特別休暇,出産休暇,育児・介護休暇
- 情報更新日
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2026/06/04
AIが推定した求人関連情報
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大型タイトルへの参画機会:
「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」「ドラゴンクエストⅪ」「NieR:Automata」など、知名度の高いコンシューマーゲームのグラフィックス開発に携わることができます。 -
最先端グラフィックス技術への注力:
「I LOVE COMPUTER ART」を社名の由来とする企業文化のもと、最新のグラフィックス表現やリアルタイム技術の研究開発に継続的に取り組める環境があります。 -
名古屋スタジオという働きやすい立地:
東京・京都・名古屋の3拠点体制を持つILCAにおいて、名古屋スタジオは生活コストを抑えながらゲーム開発のフロントラインで活躍できる環境です。 -
フレックスタイム制の導入:
コアタイム(11:30〜15:30)を設けたフレックスタイム制を採用しており、個人のライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。 -
チャレンジ精神を尊重する社風:
ゲームだけに限らずVR・CG映像・アニメなど幅広いデジタルコンテンツに挑戦し続ける社風があり、エンジニアとして多様な技術経験を積むことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはC#での実務開発経験(3年以上)
- Unreal Engine 4/5 または Unityを用いたゲーム開発経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの開発経験
- グラフィックスプログラミングの実務経験
- Gitまたはバージョン管理ツールの使用経験
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クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
ディレクター・プランナー・デザイナーなど異なる職種メンバーや外部委託先と円滑に連携するための、丁寧かつ明確なコミュニケーション力が求められます。 -
進行・品質管理能力:
大規模開発において、スケジュール管理や品質担保を意識しながらプロジェクトを推進するためのマネジメントスキルが必要です。 -
自己学習・技術キャッチアップ力:
新しいグラフィックス表現やツールの研究開発を行うため、常に最新技術へのアンテナを張り、自発的に学び続ける姿勢が求められます。 -
問題解決・最適化思考:
ゲームの実装から最適化まで担当するため、パフォーマンス上のボトルネックを論理的に特定し、解決策を実行できる思考力が必要です。 -
チームプレー精神:
複数の職種・ロールが関わる大規模開発において、チーム全体の目標に向けて協調して取り組む姿勢が重視されます。
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グラフィックスシェーダー開発経験:
HLSL/GLSLなどのシェーダー言語を用いたグラフィックス表現の開発経験があると、即戦力として活躍できます。 -
Pythonによるツール開発経験:
パイプラインやツール開発においてPythonを活用できる経験者は、チームの生産性向上に直接貢献できます。 -
Perforceなどのバージョン管理経験:
ゲーム開発現場で多く使われるPerforceの操作経験があると、大規模チームでのアセット・コード管理がスムーズに行えます。 -
VR/ARコンテンツの開発経験:
リアルタイム技術を活用したVR・ARコンテンツの開発経験は、ILCAが注力する先端コンテンツ領域においてアドバンテージになります。 -
複数プラットフォーム向け開発経験:
PS5・Nintendo Switchなど複数のコンシューマー機向け開発や移植経験があると、プロジェクトへの貢献範囲が広がります。
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最新グラフィックスエンジンの実践的スキル:
Unreal Engine 5などの最新ゲームエンジンを用いた実際のタイトル開発を通じて、グラフィックス表現・シェーダー・レンダリング最適化など高度な実装技術を習得できます。 -
大規模ゲーム開発のプロジェクトマネジメント経験:
進行管理・品質管理・多職種連携といった大規模開発における実践的なプロジェクトマネジメントスキルを磨くことができます。 -
R&Dエンジニアとしての研究開発能力:
新しいグラフィックス表現やキャラクター技術に関する研究開発に携わることで、技術調査・プロトタイピングのスキルが身につきます。 -
クロスプラットフォーム対応力:
コンシューマー機・スマートフォンの両プラットフォームに対応した最適化・実装経験を通じて、幅広い開発環境への対応力が向上します。 -
業界ネットワーク・知名度の高い実績:
ポケモンやバンダイナムコエンターテインメント関連タイトルなど、業界で認知度の高い作品のクレジットを得ることで、転職市場での市場価値向上につながります。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア グラフィックス最適化や設計の中核を担い、後輩エンジニアへの技術指導やレビューも行うリードエンジニアへとステップアップします。
- テクニカルアーティスト(TA) エンジニアリングとアート表現の橋渡し役として、シェーダー・リグ・ツール開発など専門領域を深化させるキャリアパスです。
- リードエンジニア / エンジニアリングマネージャー 複数エンジニアをまとめるリードポジション、またはエンジニアチームのマネジメントを担うマネージャーへのキャリアアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的意思決定を担う役割として、ゲーム開発の技術戦略立案・品質基準設定などを統括するポジションを目指すことができます。
- プロデューサー / ディレクター エンジニアリング経験を活かしてプロジェクト全体の企画・制作進行を担うプロデューサーやディレクターへのキャリアチェンジも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. タイトルの知名度・やりがい:知名度の高いゲームタイトルの開発に携われる点が、入社動機やモチベーション維持につながっているとの声が多く見られます。大手ゲームをやれることや自社開発もあるため、経験値として申し分ないという意見もあります。
2. チャレンジできる環境:失敗を恐れず挑戦できる社風があり、ゲーム以外のVR・映像・アニメなど多様なコンテンツ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り372文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。