NEW 5/21〜【SGE】(クライアントエンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 第二新卒採用
- 年収
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504万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要
*ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)
▶︎ https://gameengineers.cyberagent.co.jp/サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした
インターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、
スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・
NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。▼配属先
横断技術組織であるSGEコア技術本部または、各社プロジェクトのいずれかに参画いただきます。
面談を通して、スキルと経験を踏まえ配属先は相談させていただきます。(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/業務内容
Unityなどのゲームエンジンを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や、Android/iOSアプリに関する技術検証などを行います。
担当領域は、インゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール開発、AI等、非常に多岐にわたり、面白いゲームを開発するために、プランナー・クリエイターなど関係する職種と協力し、ゲーム仕様に関する設計や決定にも関わります。入社後のゲーム開発はUnityがメインですが、UnrealEngineやDirectXなどを用いてのゲーム開発経験がある場合も歓迎です。
ポジションの魅力
ミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。求めるスキル・経験
▼必須要件
・社会人1年目~5年目までの方
※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。
・何らかのゲーム開発の経験者
※ゲームエンジン・ツール不問
※個人開発の方はリリースまでご経験されている方制作物やアウトプットが確認できるURLがあればご提出ください。
(ポートフォリオ、GitHub、Drive等)▼歓迎要件
・ゲーム業界出身の方(モバイル/ブラウザ/コンシューマ問わず)
・Unityでの実務開発経験がある方
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力▼求める人物像
・ゲームを含むエンタメコンテンツが好きな方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・エンジニア組織づくりに興味のある方
・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅ - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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国内最大級のゲーム開発組織でのスキルアップ:
売上約7,000億円・従業員約7,000名規模のサイバーエージェントのゲーム事業部(SGE)は約1,700名・9社のグループ会社で構成されており、国内最大規模のゲーム開発組織の中で大きな刺激を受けながら成長できます。 -
横断技術組織SGEコア技術本部への参画チャンス:
9社のグループ会社を技術で横断支援するSGEコア技術本部への配属も可能で、共通基盤開発・パフォーマンス最適化・セキュリティ対策・QA自動化など、単一プロジェクト以上に広範な技術領域に携われます。 -
第二新卒歓迎のベンチャーマインド文化:
社会人1〜5年目を対象とした採用枠であり、若手でも裁量を持ってチャレンジングなプロジェクトに参加できる文化が根付いています。入社後すぐに実践的な開発に関わることができます。 -
業界水準を大きく上回る給与・昇給制度:
有価証券報告書によれば全社平均年収は900万円超(平均年齢34歳)。半期ごとの評価制度により、成果に応じた昇給が年2回行われ、若手でも実力次第で高年収を目指せる環境です。 -
AIエージェント活用など最先端の開発環境:
2025年6月に開発AIエージェント導入へ年間4億円の投資を決定するなど、常に最新技術を積極的に取り入れる組織文化があり、業界最前線の開発体験を得ることができます。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を求めています。
- 何らかのゲームエンジン・ツールを用いたゲーム開発経験
- 個人開発の場合はリリースまでの経験
- 社会人1年目〜5年目(第二新卒含む)
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ゲーム・エンタメへの強い情熱:
ゲームやアニメ等のエンタメコンテンツを心から楽しめる方。プレイヤー視点の感性を開発に活かすことが求められます。 -
ベンチャーマインドと自走力:
指示待ちではなく、課題を自分で発見・定義し、解決に向けて主体的に動ける姿勢が重要です。 -
より良いモノづくりへの飽くなき追求心:
常に品質を高める意識を持ち、仕様の細部やユーザー体験にこだわり続けられる人が求められます。 -
チームワークを重んじる協調性:
プランナー・クリエイターなど他職種と連携して開発を進めるため、円滑なコミュニケーションと協力姿勢が必須です。 -
新技術への自発的な学習意欲:
新しいツールの習得や新表現への研究開発に自発的に取り組み、常に技術トレンドをキャッチアップできる方が求められます。
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ゲーム業界での実務経験:
モバイル・ブラウザ・コンシューマを問わず、ゲーム業界での開発経験があると即戦力として活躍しやすいです。 -
Unityでの実務開発経験:
入社後の主な開発ツールがUnityであるため、Unity・C#・UniTask・UniRxなどの実務経験があれば大きなアドバンテージになります。 -
他職種と連携したプロダクト改善経験:
エンジニアの枠を超えてプランナーやデザイナーと協力し、ゲーム仕様の設計・決定に関わった経験が歓迎されます。
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Unity・モバイルゲーム開発の高度な実践力:
Unity・UniTask・UniRx・URP・シェーダー・リアルタイム通信など、スマートフォンゲーム開発に必要な幅広い技術スタックを実務の中で習得・深化できます。 -
ゲームアーキテクチャ設計能力:
インゲーム・グラフィック・UI・ツール開発・AI等、多岐にわたる領域での設計経験を積むことができ、ゲームエンジニアとしての総合的な設計力が身に付きます。 -
横断組織ならではの技術ナレッジ:
SGEコア技術本部では共通基盤開発・パフォーマンスチューニング・セキュリティ対策・QA自動化など、複数プロジェクトを横断した高度な技術知見が得られます。 -
AIを活用した開発生産性向上の経験:
開発AIエージェントの積極的な導入が進む組織で、AI協働による先進的な開発プロセスを早期から経験できます。 -
エンジニア組織マネジメントの素養:
若手から組織づくりに関わる機会があり、テックリードやエンジニアリングマネージャーへのキャリアを意識した組織・チーム運営の知見を積むことができます。
- 現在
- リードクライアントエンジニア 公式事例では新卒3年目でリードクライアントエンジニアに就任したケースもあり、早期からSGE横断の新規タイトル立ち上げをリードする役割を担うことが可能です。
- テックリード / エキスパートエンジニア 技術力を極めるスペシャリストコースとして、特定領域(グラフィックス・アーキテクチャ等)の第一人者を目指すキャリアパスです。サイバーエージェントには「主席認定制度」もあり、高い専門性を公式に評価してもらえます。
- エンジニアリングマネージャー / 開発責任者 チームや組織全体を技術面・マネジメント面でリードするポジションです。複数プロジェクト・グループ会社にまたがった意思決定に関わることができます。
- 子会社CTO / SGEコア技術本部リーダー 各グループ会社のCTOや、SGE横断の技術組織のリーダーとして、事業全体の技術戦略を担うポジションです。社内異動公募制度を活用したグループ内転籍も可能です。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境と裁量の大きさ: 新卒・第二新卒であっても入社直後から裁量のある仕事を任され、チャレンジングなプロジェクトに参加できると高く評価されています。若手でもリードポジションへの抜擢事例が多く、実力主義の文化が根付いています。
2. 給与・報酬水準: 初任給42万円(年俸504万円)からスタートし、半期ごとの昇給により実績次第で年収アップが見込めます。業界平均を上回る水準との口コミが多く、福利厚生(家賃補...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り434文字)
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