年収

540万円〜720万円

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】
・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる

【主な業務内容】
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック

【任される役割と期待値】
◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。

・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。

【採用の背景】
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、**ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」**です。

【チームが向かう到達点】
◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。

企業名

ARSTECH GUILD株式会社

本社所在地

東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 休憩時間 6時間を超える場合:45分以上、8時間を超える場合:1時間以上 時間外労働あり 完全週休二日制(土日)、祝日 ※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
540万円〜720万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスの実績を持つCGスタジオでのリード経験:
    コンシューマーゲームでのミリオンセールスとスマホゲームのアプリストア1位という、国内でも数少ない実績を持つスタジオでキャラクター制作チームのリードを担えます。ハイエンドなゲーム開発現場での第一線で経験を積むことができます。
  • 「ゲーム×映像」双方に広がるキャリア領域:
    ゲーム開発だけでなく、リアルタイムグラフィックスを活用した映像制作や人気テレビアニメのエンディング映像など、ゲームの枠を超えたCG制作プロジェクトにも携わることができます。スキルの応用範囲が広く、多彩なポートフォリオを築けます。
  • 海外案件への挑戦・グローバルな開発体験:
    円安の追い風もあり、海外ゲームメーカーからの開発依頼を積極的に受ける体制を整備中。国内スタジオにいながら海外クライアント向けのハイエンド開発に関われる希少な環境です。
  • 「カリスマ不在・チーム全員が主役」の組織文化:
    特定のスターに依存せず、チーム全員の貢献を重視する文化が根付いています。リードとして個人スキルだけでなく組織全体の底上げに取り組み、ATGブランドそのものを創り上げる達成感を得られます。
  • 攻めの体制強化ポジション(欠員補充ではない):
    今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据えたキャラクター制作体制の強化が目的です。組織の根幹を担うポジションとして、制作フローやパイプラインの設計から関わることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • キャラクター3Dモデリングの実務経験(コンシューマーまたはスマホゲーム)
  • チームのリードまたは品質管理の経験
  • アートディレクションの意図を汲み取ったクオリティ管理の経験
  • 外部パートナーとの連携・進行管理の経験
  • 制作フロー・パイプライン改善の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへの妥協なき責任感:
    キャラクター制作の品質を最終的に担保する「防波堤」としての役割が求められます。仕様通りに収めるだけでなく、ゲームの顔となる表現を追求し続ける姿勢が不可欠です。
  • 越境するコミュニケーション力:
    リガー・アニメーター・エンジニア・PM・外部パートナーなど、多様なセクションと交渉・折衝しながらプロジェクトを推進できる調整力が必要です。
  • チームを育てるリーダーシップ:
    自身のノウハウをメンバーに還元し、一人では到達できないクオリティをチームとして実現するための育成マインドと技術的フィードバック力が求められます。
  • 主体的な制作推進力:
    指示を待つのではなく、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」を自発的に行える積極性が求められます。
  • 進行管理・タスク設計能力:
    メンバーの特性を踏まえたタスク配分と、複数プロジェクトの並行進行を管理できる計画性と柔軟性が必要です。
歓迎スキル
  • Unreal Engine / Unity を活用したリアルタイムCG制作経験:
    ATGが強みとするリアルタイムレンダリング技術に精通している方は即戦力として高く評価されます。
  • コンシューマー向けハイエンドキャラクター制作の実績:
    ミリオンセールス級タイトルや大手パブリッシャーとの共同開発経験を持つ方は、ATGが目指す高品質の基準に直結します。
  • 海外スタジオ・クライアントとの開発経験:
    海外進出を本格化しているATGにとって、グローバルな開発フローや英語でのコミュニケーション経験は大きなアドバンテージになります。
  • VFX・エフェクト・リギングなど周辺領域の知識:
    キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態を作るうえで、周辺セクションの技術的な理解があると他セクションとの連携がより円滑になります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドCGリードとしての実務スキル:
    コンシューマー・スマホ双方の大型タイトルにおけるキャラクター制作のリードとして、品質管理・制作方針設計・パイプライン改善まで一貫した経験を積むことができます。
  • マルチセクション調整・プロジェクトマネジメント能力:
    アートチーム・PM・エンジニア・外部パートナーと横断的に連携するリード職として、ゲーム開発全体を俯瞰したプロジェクト推進力が身につきます。
  • リアルタイムCG・映像制作の最先端技術知見:
    ゲーム開発にとどまらず、リアルタイム技術を活用した映像コンテンツやVR開発にも携わる機会があり、次世代CG表現の技術スタックを広げることができます。
  • グローバル開発環境への適応力:
    海外ゲームメーカーからの案件受注を積極化している環境の中で、グローバルスタンダードの開発フローや要求水準への対応力を養うことができます。
  • チームビルディング・育成マネジメントの実践知識:
    メンバーの特性を活かしたタスク設計・フィードバック・技術指導を通じて、組織全体のアウトプットを最大化するマネジメントスキルを実践的に磨けます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアキャラクターアーティスト(リード) キャラクター制作チームのリードとして複数プロジェクトを横断的に管理。パイプライン設計や育成も担い、ATGのキャラクタークオリティの基準を牽引するポジション。
  • アートディレクター キャラクターにとどまらず、プロジェクト全体のビジュアルアイデンティティを統括。アートチーム全体のクリエイティブ方針を定め、クライアントへの提案も担う役割。
  • CGスーパーバイザー / テクニカルアートディレクター リアルタイムCG・ゲーム・映像の技術と表現を横断するスーパーバイザーとして、制作技術の最前線を担う。ATGが強みとするリアルタイムレンダリング領域の技術的責任者。
  • スタジオリード / 開発部門マネージャー キャラクター・アート・エンジニアリングを含む複数セクションを横断的にマネジメント。国内外の大型案件を統括する開発部門の責任者として組織全体を牽引。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.3前後で、残業時間は月25時間程度、有給消化率は90%超と比較的高い水準が報告されています。技術力の高いメンバーが集まる環境や、アートとテクノロジーに特化したユニークな社風は一定の評価を得ています。一方で、会社の知名度が低くネット上の情報が意図的に少ないため、入社前の情報収集に限界がある点には注意が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 技術・スキル環境:CG領域の精鋭が集まる組織であり、ハイスキルな仲間と切磋琢磨できる環境が評価されています。リアルタイムレンダリングや最新CG技術に触れられる点は業界内でも希少とされています。
2. 有給・働き方:口コミ情報によれば有給消化率が90%を超えており、休暇取得のしやすさについてはポジティブな声が見...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り337文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。