REALITYアプリ/3Dモーションデザイナー[REALITY]
- 年収
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420万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」でのアバターのエモートモーション制作、ルーム機能(家具ガチャ)において家具等に伴うアバターモーションや家具自体のモーション制作を行っていただきます。
アバターを表現する上で重要となるエモートの制作とルーム機能での演出を制作することでユーザー達がより魅力的な配信を行えるようにし、REALITYアプリの体験価値向上を目指します。
◆業務内容
・アバターのモーション作成(エモート)
・家具アイテムとアバターの連携モーション作成
・家具アイテム単体のモーション作成
・家具アイテムのモデリング調整
・必要に応じたスキニング対応・調整応募要件
◆必須のスキル/経験
・Maya・MotionBuilderでのモーション制作実務経験
・Maya・Photoshopでの3Dモデル制作実務経験
・3DCG制作業務におけるキャラクターの手付けアニメーション制作の実務経験
・Unityでの実務経験◆望ましいスキル/経験
・ゲーム等で使用するローボリな3Dアセット制作スキル
・Unity上での Animatorでの設定 / Animation 制作スキル
・モーションキャプチャ(vicon or optitrack)の実務経験◆求める人物像
・モーションでキャラクターを表現することを得意とする方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方
・必要なことを自ら率先して学び、成長できる方開発環境
Maya,Unity,MotionBuilder,Photoshop,GitHub,Sourcetree
その他
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発) - 企業名
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REALITY株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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グローバルサービスでの制作経験:
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占める日本発のメタバースサービスです。世界63の国・地域のユーザーが利用するアバターのモーション制作に携わることができ、グローバルなスケールで自分の制作物を届けられます。 -
メタバース市場の最前線:
国内メタバース市場は2027年度に2兆円超の規模になると予測されており、その最前線でアバターやルーム機能の3Dモーション制作に取り組めます。成長市場の中核サービスに関わることで、希少性の高いスキルと実績を積み上げられます。 -
グリーグループのバックアップ体制:
グリー株式会社の100%子会社として、100億円規模の事業・コンテンツ投資の支援を受けながら事業を展開しています。スタートアップの裁量感と大手グループの安定性・リソースを兼ね備えた環境で働けます。 -
アバターからルーム家具まで幅広い制作領域:
アバターのエモートモーションだけでなく、ルーム機能(家具ガチャ)における家具アイテムとアバターの連携モーション、家具単体のモーション、モデリング調整まで幅広い業務に携われます。多彩な制作経験を通じてスキルの幅を広げられます。 -
フラットな組織文化:
若い社員が多く、月1回の上司との面談で意見を気軽に伝えられる風通しの良い組織です。エンジニア・デザイナーなどクリエイティブ職を大切にする企業文化のなかで、主体的にプロダクト改善に携われます。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- Maya・MotionBuilderでのモーション制作実務経験
- Maya・Photoshopでの3Dモデル制作実務経験
- 3DCG制作におけるキャラクター手付けアニメーション制作の実務経験
- Unityでの実務経験
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キャラクター表現力:
モーションを通じてキャラクターの個性や感情を表現することを得意とし、ユーザーが感情移入できるアバターの動きを制作できる表現力が求められます。 -
主体的な課題解決力:
課題に対して受け身にならず、自ら原因を分析し冷静かつ論理的に解決策を提案・実行できる主体性が必要です。 -
円滑なチームコミュニケーション力:
エンジニア・デザイナー・プランナーなど多職種と連携しながら制作を進めるため、チームワークを重視した円滑なコミュニケーション能力が求められます。 -
継続的な自己学習への意欲:
メタバース・3DCG技術は急速に進化しており、必要なスキルを自ら率先して学び続ける姿勢が不可欠です。 -
品質へのこだわり:
世界中のユーザーが利用するグローバルサービスの品質基準を満たすため、細部まで丁寧に制作を仕上げる意識と責任感が求められます。
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ローポリ3Dアセット制作スキル:
ゲーム等で使用するローボリューム(ポリゴン数を抑えた)3Dアセット制作の経験があると、スマホ向けアプリの最適化において即戦力として活躍できます。 -
Unity Animator / Animation制作スキル:
Unity上でのAnimatorの設定やAnimation制作の経験は、実装工程まで一貫して関わる際に大きく役立ちます。 -
モーションキャプチャの実務経験:
Vicon または OptiTrack を使ったモーションキャプチャの実務経験があると、より多彩なモーション制作アプローチが可能になります。
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メタバース向けアバターモーション制作スキル:
スマホ向けメタバースの制約(軽量化・リアルタイム処理)を考慮したアバターモーション制作の高度なノウハウを習得できます。グローバル展開サービスでの実績はキャリア上の大きな強みになります。 -
インタラクティブコンテンツ設計の知識:
家具アイテムとアバターの連携モーションなど、ユーザーのインタラクションを意識したコンテンツ設計・演出の知識と経験を積み上げられます。 -
Unity実装との連携スキル:
Mayaでのモーション制作からUnityへの実装・Animatorの設定まで一連のワークフローを習得でき、エンジニアとの協業スキルも高まります。 -
グローバルUXに対応したモーション表現力:
80%以上が海外ユーザーの多様なバックグラウンドを持つユーザーに向けたコンテンツ制作を通じて、文化を超えて受け入れられる普遍的なモーション表現力を磨けます。 -
スキニング・モデル調整の総合的な3DCGスキル:
モーション制作にとどまらず、スキニング対応・調整・モデリング調整まで幅広く担当することで、3DCGアーティストとしての総合的なスキルセットを強化できます。
- 現在
- シニア3Dモーションデザイナー 担当範囲を広げながら品質・制作速度ともに実績を積み、より複雑なモーション演出や新機能への関与度が高まります。個人の裁量で仕様提案なども行えるようになります。
- リード3Dアーティスト 制作チームの技術的なまとめ役として、品質基準の策定・後輩メンバーへの技術指導・外部委託先のディレクションなど、チームを牽引する役割を担います。
- テクニカルアーティスト モーションと実装の橋渡し役として、Unityのシェーダーやアニメーションシステムの最適化、パイプライン構築など、技術とアートの両面を担うポジションへのキャリアシフトも可能です。
- アートディレクター / デザイングループマネージャー REALITYアプリ全体のビジュアル・モーションの方向性を統括するアートディレクターや、デザインチーム全体をマネジメントするシニアマネージャーへのキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 残業が少なく、ほとんどの社員が定時退社しているとの口コミがあり、ワークライフバランスが取りやすいとされています。リモートワーク制度の導入も比較的早く、柔軟な対応が評価されています。
2. 組織・人間関係: 月1回の上司面談でマイナスな意見も気軽に聞き入れてもらえる環境との声があり、...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り326文字)
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