年収

600万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

職務内容

▼業務詳細
開発、運用ゲームタイトルのサウンドディレクション業務をご担当いただきます。

■サウンド方針の決定や企画/設計、制作/予算管理、実装
■サウンド制作物のレコーディング、ディレクション及び外注管理等

楽曲、効果音制作、MA作業も適性をみてお任せする場合があります。

ポジションの魅力

▼事業戦略
・世界震撼をビジョンに掲げ、「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」のほか、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」など幅広いプロジェクトが多数ございます。
・ひとつのプロジェクトをつくりあげたチームメンバーで新規プロジェクト開発へ移行することで、チームビルドのタイムラグをなくし、ものづくりのノウハウを継承しながらスピード感ある開発が実現できる環境です。
・大規模開発のみならず、少数精鋭で短期間で開発を行うプロジェクトも走らせることで、開発長期化に伴う個人の機会損失を軽減する戦略に取り組んでいます。

▼組織カルチャー
・個人の技術の高さのみならず「やる気・熱量」に投資を行うことを大切にしており、年齢や入社年次、新卒中途を問わず大きな裁量をもってチャレンジできる環境です。
・「ひとりの優秀なクリエイターがプロジェクトをけん引し続ける」といったトップダウンな開発体制ではなく、チームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定も尊重することで、属人的ではなく再現性のある開発環境がつくりあげられています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「各職種ボード」や「技術統括本部」をはじめとするプロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
・サイバーエージェントのゲーム事業部は、アプリボットをはじめ8社の子会社から構成されており、各社の豊富な開発ナレッジを吸い上げつつ開発基盤をつくることができる環境です。(各社を横断した開発基盤づくりに特化した専門部隊もあり)

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ

アプリボット広報ブログ
アプリボットテックブログ

企業名

株式会社アプリボット

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【Holiday】 週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間) 年末年始休暇(12月29日〜1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
600万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • グローバル展開を前提とした超大型IPへの参画:
    アプリボットは「世界震撼」をビジョンに掲げ、グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発に注力しています。サウンドディレクターとして世界水準のゲームサウンドを手掛けるチャンスがあります。
  • 多彩なプロジェクトへの関与機会:
    スマートフォンゲームだけでなく、コンシューマーゲーム開発・新規オリジナルIP・インディーゲームなど幅広いジャンルのプロジェクトが同時進行しており、サウンドの多様な表現を経験できます。
  • 若手・第二新卒でも裁量大きく活躍できる環境:
    年齢や入社年次を問わず大きな裁量が与えられる文化が根付いており、第二新卒でも早期にサウンドディレクションの責任ある仕事を任されるチャンスがあります。
  • サイバーエージェントグループの充実した開発環境:
    渋谷のAbema Towersに拠点を置き、社員食堂・カフェ・リラクゼーションスペースなど快適な職場環境が整備されています。また、クリエイター一人ひとりへの機材・勉強会・R&D等への投資も惜しみません。
  • ボトムアップな意思決定とチームビルド文化:
    トップダウンではなくチームメンバーで議論を重ねるボトムアップな意思決定を尊重。サウンドディレクターとしても企画段階から主体的に関与でき、再現性ある開発文化の中で成長できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームサウンドのディレクション経験(スマートフォン・コンシューマー問わず)
  • サウンド制作物のレコーディング・外注管理経験
  • サウンド方針の企画・設計・予算管理の経験
  • ゲームへのサウンド実装経験(BGM・SE・ボイスなど)
  • DAW等の音楽制作ツールの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    サウンドディレクターとして外注先・レコーディングスタジオ・開発チーム等の多様なステークホルダーと円滑に連携するための調整力が求められます。
  • 主体的な課題解決力:
    裁量が大きい環境のため、自らサウンド方針を考え、問題を見つけて解決策を提案・実行していく能動的な姿勢が重要です。
  • スケジュール・予算管理能力:
    サウンド制作物の予算管理や制作進行を担うため、複数案件を並行して管理するマルチタスク能力が必要です。
  • ゲームへの熱量と審美眼:
    ゲームのサウンド品質を高めるために、ゲームそのものへの深い理解・愛情と、質へのこだわりを持ち続ける姿勢が求められます。
  • チームワークと柔軟性:
    ボトムアップ文化の組織の中で、エンジニアやプランナー等の異職種メンバーと積極的に意見を交わし、プロジェクトをよりよい方向に導く協調性が必要です。
歓迎スキル
  • 楽曲・効果音制作スキル:
    楽曲制作やSE制作の実務経験があれば、ディレクションだけでなく自らクリエイティブに関わる場面でも即戦力として活躍できます。
  • MA(マルチオーディオ)作業経験:
    MA(録音・整音・ミキシング等)の知識や経験があると、レコーディングディレクション・品質チェックの精度が向上します。
  • Wwise / ADX2 等のサウンドミドルウェア知識:
    ゲームサウンドの実装に関わるインタラクティブ音響ツールの知識があると、開発エンジニアとの協業や実装クオリティの向上に大きく貢献できます。
  • グローバルゲームタイトルのサウンド知識:
    海外タイトルも含めた広いゲームサウンドの見識は、グローバル展開を前提とした開発において方針策定に役立ちます。
  • SNS・メディアでの情報発信経験:
    個のブランド力向上を推奨する社風のため、X(旧Twitter)やブログ等での技術発信・実績紹介の経験がある方は組織への貢献としても評価されます。
この求人で得られるスキル
  • サウンドディレクション全般スキル:
    方針策定から予算管理・外注管理・実装まで一気通貫でサウンドディレクションを担当することで、プロフェッショナルとしての総合的なスキルが身に付きます。
  • 大規模・多ジャンルゲーム開発の実務経験:
    スマートフォンゲームからコンシューマーゲーム、インディーゲームまで多様なプロジェクトへの参画を通じて、幅広いサウンドの表現力・対応力が養われます。
  • プロジェクトマネジメント能力:
    予算・外注・スケジュール管理を担うことで、クリエイティブ職ながらPM的な視点とマネジメントスキルが習得できます。
  • グローバル水準のクリエイティブ感覚:
    世界展開を前提としたIP開発に携わることで、海外ユーザーにも通じる普遍的なサウンドクオリティの基準や感覚が培われます。
  • レコーディング・MA技術:
    楽曲・SE制作やMA作業を経験することで、音楽制作の実践的なスキルをさらに磨き、マルチなサウンドクリエイターとして成長できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンドディレクター(担当タイトル拡大) 担当タイトルの実績を積み重ね、より規模の大きいプロジェクトや複数タイトルのサウンドを担当するステップです。外注管理・予算管理の経験を深め、サウンドの全体設計を主導できる人材へと成長します。
  • リードサウンドディレクター 複数プロジェクトを横断したサウンド品質の監修や、サウンド方針の統括的なリードを担う役割です。後進の育成や職種ボードでの技術共有活動など、組織全体への貢献も期待されます。
  • サウンドスペシャリスト(技術特化路線) 管理職を目指すキャリアとは別軸で、音楽制作・効果音設計・インタラクティブ音響実装などの専門性を極めたスペシャリストとして昇格・昇給していくキャリアパスです。
  • クリエイティブディレクター / プロデューサー サウンドに留まらず、ゲーム全体のクリエイティブ方針をリードするクリエイティブディレクター、またはプロジェクト全体を統括するプロデューサーへのステップアップも、実力主義の文化のもとで目指せます。
AI 口コミまとめ
アプリボットは若手中心のフラットな組織文化を持ち、年齢・入社年次に関わらず大きな裁量と成長機会が与えられる点が多くの社員から評価されています。一方で、タイトルのリリース前後を中心に残業が増加する傾向があり、口コミ情報では月平均残業時間は約30時間超という声も見られます。給与水準は業界平均と大きな差はないとされますが、職種・役職によって個人差が大きいとされています。成果を出した社員には昇給・賞与にしっかり反映される実力主義的な評価制度が採用されています。

【ポジティブな評価】
1. 組織文化・フラットさ: 上司と部下の垣根が低く、若手でも意見を出しやすい風通しの良い環境との評価が多く、「自分の提案がゲームの仕様に採用された」という声も見られます。
2. 成長・やりがい: 最先端のプロジェクトや大型IPに関われる機会が多く、トレンドに沿ったチャレンジングな案件に携わることで自己成長を実感しやすいとの声があります。
3. 福利厚生・ワークライフバランス: 休暇は取得しやすい環境との評価があり、有給取得率やプロジェクトマ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り468文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。