【社員】UIデザイナー(新規開発プロジェクト)
- 年収
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480万円〜720万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
キャラクターIPを用いた新規カジュアルゲーム、または新規開発タイトルにおけるUIデザイナーを募集します。(※兼務ではなく、どちらか一方のチームへの配属となります。)
プロジェクトの方針をくみ取り、ユーザーが迷わず没入でき、「触っているだけで楽しい」と感じるUI/UX設計からデザイン全般をお任せします。
開発フェーズが進むにつれて、Unity上でのブラッシュアップにより実機でのクオリティを上げきる部分まで一気通貫でご担当いただきます。【詳細】
・UI/UX設計
Figma等を用いたワイヤーフレーム作成、直感的に遊べる画面レイアウト・構成の設計。
・グラフィック制作
カジュアルゲーム特有の可愛いイラストアイコン、アイテム、ロゴ、バナーなどの画面デザイン制作。
・演出 / ブラッシュアップ
Unityを用いたUIアニメーション/演出の作成、リリースに向けた実機でのクオリティコントロールと手触り感の追求。
・チーム連携
少人数(20名程度)のチームで、プランナーやエンジニアなど他セクションとアイデアを出し合い、折衝しながら開発を進めます。※ご応募時にはポートフォリオの提出をお願いします。
必須要件
【必須】
・スマートフォンゲームにおけるUIデザイン・機能開発の経験
・Figmaを用いた情報設計・画面設計の経験
・Photoshop / Illustrator を用いたイラストアイコンなどのグラフィック作成スキル
・Unityを使用した開発・実機作業の実務経験
・他セクション(プランナー、エンジニア等)との折衝・連携経験【尚可】
・UnityでのUIアニメーション・演出制作経験
・After Effectsを用いたVコン制作経験
・Gitを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験
・UXを考慮した深い情報設計の経験
・AIツールを活用した制作の効率化に興味がある方求める人物像
・エンタメコンテンツ好き(アニメ・ゲーム等)
・素直さと柔軟さ
・自律自走性(自ら課題をみつけ自ら動く)
・協業推進性(チームで成果を最大化する意識)
・周囲へのリスペクトサイバーエージェントグループについて
メディア事業・インターネット広告事業・ゲーム事業等多くのインターネットサービスを展開中。
サイバーエージェントグループHP
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)HP?
公式Facebook▼特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。▼特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。▼特徴③ SGEグループでのタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。サムザップについて
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。サムザップHP
公式ブログ
エンジニアブログ
S-vision studio▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。契約期間
※契約社員の場合もあり、正社員または契約社員でのオファーとなります。 - 企業名
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株式会社サムザップ
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 12F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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人気IPを用いた新規ゲーム開発への参画:
TVアニメ『呪術廻戦』を始めとするキャラクターIPを活用した新規カジュアルゲームの開発に携わることができます。全世界累計2,500万ダウンロードを誇る実績ある企業で、ゼロからタイトルを作り上げるやりがいを体験できます。 -
UI/UXからUnity実装まで一気通貫の経験:
設計段階のFigmaを使ったワイヤーフレーム作成から、グラフィック制作、Unityを用いたUIアニメーション・演出まで、UIデザインの全工程を担当できます。表層デザインだけでなく実機クオリティのコントロールまで手がけることで、高度なスキルと広い視野が養われます。 -
少人数チームで裁量を持って開発に挑める環境:
約20名程度のコンパクトなチームで、プランナーやエンジニアと密に連携しながらアイデアを出し合い、意思決定に深く関与できます。大規模組織にありがちな縦割り構造が少なく、UIデザイナーとしての影響力を発揮しやすい環境です。 -
サイバーエージェントグループのスケールとSGEの横断連携:
サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)の一員として、グループ7社・約1,700名規模のナレッジ共有会や勉強会(年間50回以上)に参加できます。グループ間のシナジーを活かしたキャリア形成が可能で、スキルアップの機会に恵まれた環境です。 -
抜擢文化による早期キャリアアップの可能性:
年齢・入社形態に関わらず、成果と成長に応じた積極的な配置転換や昇格が実施されています。入社3年での技術責任者への抜擢実績もあり、意欲ある人材には早期にリーダーポジションを目指せる土壌があります。
以下のスキル・経験がすべて求められます。
- スマートフォンゲームにおけるUIデザイン・機能開発の実務経験
- Figmaを用いた情報設計・画面設計の経験
- Photoshop / Illustratorを使ったイラストアイコン等のグラフィック作成スキル
- Unityを使用した開発・実機作業の実務経験
- プランナー・エンジニア等他セクションとの折衝・連携経験
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自律自走性:
課題を自ら発見し、指示を待たずに行動できる主体性が求められます。少人数チームの中でUIデザイン領域を牽引する姿勢が重要です。 -
チームでの協業推進力:
プランナー・エンジニアなど他セクションと積極的に連携し、チーム全体の成果を最大化しようとする意識が必要です。折衝・調整をいとわない姿勢が求められます。 -
素直さと柔軟性:
プロジェクト方針やフィードバックを素直に受け入れ、状況の変化に合わせて自分のアプローチを柔軟に変えられる適応力が重視されます。 -
周囲へのリスペクト:
チームメンバー・他職種・パートナー企業など、関わるすべての人への敬意を忘れず、信頼関係を築きながら仕事を進める姿勢が求められます。 -
エンタメコンテンツへの深い愛好心:
アニメ・ゲーム等のエンタメコンテンツを愛し、ユーザー目線でゲームUIの品質や没入感を追求できる感性が活躍の土台になります。
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UnityでのUIアニメーション・演出制作経験:
Unityを使った実機演出のブラッシュアップ経験があると、開発後半のクオリティコントロールに即戦力として貢献できます。 -
After Effectsを用いたVコン制作経験:
UIの動きや演出イメージを事前に共有するVコン制作スキルがあると、チーム内での方向性合意がスムーズになります。 -
Gitを用いたバージョン管理・開発フローの実務経験:
チーム開発において不可欠なGitによるソース管理の経験は、エンジニアとの連携をよりスムーズにします。 -
UXを考慮した深い情報設計の経験:
単なるビジュアルデザインに留まらず、ユーザーが迷わず直感的に操作できる画面構成を設計できる能力は、ゲームの品質を大きく高めます。 -
AIツールを活用した制作効率化への関心:
生成AI等を活用して制作ワークフローを改善・効率化しようとする姿勢は、今後の開発現場においてますます重要視されています。
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スマホゲームUI/UX設計の実践力:
ワイヤーフレーム設計からグラフィック制作、Unity実装・演出まで一貫して担当することで、ゲームUIデザインの全工程を網羅する高度な実践スキルが身につきます。 -
Unity上での実機クオリティコントロール力:
リリースを見据えた実機でのブラッシュアップを担うことで、デザインと実装の両面を理解したエンジニアリング寄りのデザイナーとしてのスキルが習得できます。 -
IPコンテンツへの深い理解とデザイン応用力:
キャラクターIPのトーン&マナーを守りながら新規ゲームのUIを設計する経験を通じ、IP案件に対応できるデザイン感覚とブランドマネジメント力が培われます。 -
クロスセクション連携・折衝スキル:
少人数チームでプランナー・エンジニアと密に協力する環境の中で、職種を超えたコミュニケーション能力と折衝力が磨かれます。 -
SGEグループ横断のナレッジ習得:
年間50回以上開催されるグループ内のナレッジ共有会・勉強会への参加を通じ、ゲーム業界の最新技術・トレンドを継続的にキャッチアップできます。
- 現在
- UIデザインリード チーム内のUIデザインを主導し、品質基準の策定やジュニアメンバーへの指導・レビューを担当。Unity実装・演出制作を含めた広範な実務を牽引します。
- アートディレクター ゲームタイトル全体のビジュアルクオリティを統括し、世界観・トンマナ設計からチーム全体のクリエイティブ方向性の管理まで担います。
- 技術スペシャリスト(テクニカルアーティスト方向) Unityやデザインツールの深い技術知識を活かし、UIとエンジニアリングの橋渡し役として全プロジェクト横断での技術支援・パイプライン構築を担当します。
- ゲームプロデューサー / ディレクター 実績と経験を積んだ後、企画職へのキャリアチェンジも可能。ゲームタイトル全体の開発・運営を統括するポジションへの挑戦機会があります。
- SGEグループ内での横断キャリア サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)グループ7社の中で、個人の成長ビジョンや事業環境に合わせた配置転換・新規ミッション開拓が可能です。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 家賃補助制度(最寄り2駅圏内に月3万円、5年以上勤続者はどこでも月5万円)、社内親睦会費補助、無料マッサージルーム、部活動支援制度など、待遇面は充実しているとの声が多い。生理休暇・妊活休暇など女性向けの制度も評価されている。
2. 安定性とグループの信頼性: サイバーエージェントグループの一員であることから経営安定性が高く、グループ上場企業のクリーンな対応に安心感を持つ声がある。
3. チャレンジと抜擢の文化: 年齢・雇用形態に関わらず成果を出せば評価される文化があり、成長...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り523文字)
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