業務委託/テクニカルアーティスト(グラムス)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【概要】
・新規タイトルにてUIや演出等の組み込み作業をする業務です。
アーティストとエンジニアの仲介役も担っていただきます。【詳細】
・PhotoShopで作成されたUIデザインを、Unity上のアセットとして組み込む
・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすために、エンジニアとのやり取りを行う
・アフターエフェクトなどで作られた演出サンプルをもとに、Unity上のアセットとして再現する
・アーティストとエンジニアの間に入り、互いの要件を整理して作業が進むように取りまとめる
・UnityやPhotoShopの自動化ツールの作成※東京オフィスへご出社いただきます。
【精算時間】※月額固定の場合
140〜180H 中間割【入場可能日】
採用決定からご入場まで10営業日程いただいております - 企業名
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株式会社gumi
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿4-34-7住友不動産西新宿ビル5号館3階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇(3日:7/1~9月末の間で取得),年末年始休暇(原則12/29~1/3),年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,リフレッシュ休暇(正社員:入社2年経過後,連続5日。以降3年ごとに付与),バースデー休暇
- 情報更新日
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2026/05/28
AIが推定した求人関連情報
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上場ゲーム企業での新規タイトル開発参画:
東証プライム市場上場の株式会社gumiが手掛ける新規タイトルの開発プロジェクトに初期フェーズから携われます。ヒットタイトルの実績を持つ企業での開発経験は、ポートフォリオの強化に直結します。 -
アーティストとエンジニアを繋ぐ希少ポジション:
UIデザイナー・アーティスト・エンジニアの三者間を調整するテクニカルアーティストは、ゲーム業界でも特に希少性が高い職種です。両領域の知識を活かして中心的な役割を担える点が大きな魅力です。 -
Unity×PhotoShop×AfterEffectsの実務スキル習得:
Unity上でのUI組み込みからAfterEffectsで制作された演出サンプルの再現まで、複数のツールを横断した実践的な業務経験を積むことができます。 -
自動化ツール開発による技術的チャレンジ:
UnityやPhotoshopの自動化ツール作成業務があり、スクリプティングや効率化の知識を実務で活かせる環境です。単なる組み込み作業に留まらないエンジニアリングスキルの向上が期待できます。 -
月額固定×精算幅140〜180時間の安定した報酬体系:
精算時間140〜180時間・中間割という精算レンジが設定されており、一定の稼働量に対して安定した報酬を見込める業務委託案件です。業務委託市場のUnity案件相場(月額60〜70万円前後)と比較しても標準的な水準が期待できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを使ったUI組み込み・アセット制作経験
- PhotoshopによるUIデザインデータの制作・加工経験
- AfterEffectsを用いた演出制作またはその再現経験
- アーティスト・エンジニア間の要件調整・進行管理経験
- UnityまたはPhotoshopの自動化ツール(スクリプト)作成経験
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コミュニケーション・調整力:
アーティストとエンジニアの双方の要件を正確に把握し、両者が円滑に作業を進められるよう取りまとめる能力が求められます。 -
技術的な翻訳力:
デザイナーの表現意図をUnity上で再現可能な形に落とし込み、エンジニアへ的確に伝える「技術的な翻訳力」が重要です。 -
主体的な問題解決力:
仕様が固まっていない新規タイトル開発では、自ら課題を発見し提案・解決できる主体性が求められます。 -
マルチタスク対応力:
UI組み込み・演出再現・ツール作成・調整業務など、複数の業務を並行してこなせる対応力が必要です。 -
正確さと品質意識:
ゲームのUIや演出はユーザー体験に直結するため、デザイン意図を正確に再現する品質へのこだわりが求められます。
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UnityのUIシステム(uGUI / UI Toolkit)への深い理解:
Unity上でのUI構築において、uGUIやUI Toolkitの仕組みを深く理解していると即戦力として高く評価されます。 -
C#スクリプティング経験:
Unityの自動化ツール作成においてC#の実装経験があると、業務の幅が大きく広がります。 -
パーティクル・シェーダーなどビジュアルエフェクトの実装経験:
AfterEffectsサンプルをUnity上で忠実に再現するため、エフェクト系の実装スキルは即戦力として歓迎されます。 -
ゲーム開発プロジェクトでのチーム経験:
複数職種が関わるゲーム開発環境でのチームワーク経験は、円滑な進行に大きく貢献します。 -
Photoshop・AfterEffectsのスクリプト・自動化の知識:
作業効率化のためのツール開発において、AdobeツールのスクリプトやAPIへの知識は大きなアドバンテージになります。
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上場ゲーム企業での新規タイトル開発経験:
新規タイトルのUI・演出組み込みを初期フェーズから担当することで、ゲーム開発の全工程を俯瞰したプロジェクト経験が得られます。 -
Unity UIおよびエフェクト組み込みの実践スキル:
PhotoshopデータからUnityアセットへの変換やAfterEffectsサンプルの再現作業を通じて、Unity UIと演出実装の実践的なスキルが体系的に身に付きます。 -
テクニカルアーティストとしてのブリッジ能力:
アーティスト・エンジニア双方の要件を整理・調整する経験を積むことで、ゲーム業界で希少なクロスファンクショナルなブリッジ能力が強化されます。 -
自動化ツール開発スキル(Unity / Photoshop):
UnityやPhotoshopの自動化ツール作成業務を通じて、開発パイプライン改善に関わるエンジニアリングスキルを実務レベルで習得できます。 -
大規模チームでのコミュニケーション・進行管理能力:
850名超の規模を持つ企業のプロジェクトチームで多職種間の調整業務を経験することで、大規模開発における進行管理スキルが養われます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(上位) UI・演出組み込みの実績を積み上げ、より複雑な演出再現や自動化ツール開発をリードする上位テクニカルアーティストへのステップアップが見込めます。
- テクニカルアートリード / TAリード チームのテクニカルアーティストをとりまとめるリードポジションとして、タイトル全体のUI・エフェクトパイプライン設計や後進育成を担う役割です。
- テクニカルディレクター アーティスト・エンジニア両面の技術的な意思決定を担うディレクターとして、プロジェクト全体の技術方針に関わるポジションです。ゲーム業界における高市場価値が期待できます。
- フリーランス・テクニカルアーティストとして独立 複数タイトルでの実績とUnity・Adobe系ツールの深い知識を武器に、フリーランスとして複数企業のプロジェクトに関与する選択肢もあります。業務委託案件の市場単価(月額60〜70万円以上)を狙えるポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 実力主義・成長機会:中途採用者が中心となって活躍できる環境で、スキルや実績を正当に評価してもらえると感じている社員が多く、仕事を通じた成長を実感しているという声が目立ちます。
2. 福利厚生の充実:産休・育休・時短制度が整備されており、有給休暇も取得しやすいという評価が一定数あります。フレックス制度(コアタイムなし)の導入により、出社時間に裁量があるとの声もあります。
3. フラッ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り411文字)
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