株式会社ジーゼ

株式会社ジーゼ

UIデザイナー(AI案件)

勤務地

大阪府

職務内容

【詳細な業務内容】
タイトルの世界観や魅力を惹き立てるUIデザイン、レイアウト制作
・ゲーム開発初期からかかわり、UIのグランドデザインなどを担当
・ゲーム内のバナー制作、アイコン画像制作、ロゴデザイン制作など
・ソーシャルゲームのUIデザイン(コックピット、テロップなど)
・運用中タイトルのイベントバナー、ロゴ、アイコン等の作成
・コンポジット制作
・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)

【契約形態】
形態問わず

【応募書類(選考時に確認したい書類)】
・履歴書
・職務経歴書
・ポートフォリオ

企業名

株式会社ジーゼ

本社所在地

大阪府大阪市西区土佐堀1-5-11KDX土佐堀ビル9F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇

情報更新日

2026/05/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • AI案件・最先端技術への関与:
    AIを活用したゲーム案件のUIデザインに携われるポジションです。VR・XR・ソーシャルゲームを中心に、関西でも数少ない最先端技術を用いたプロダクト企画・開発を行う環境で、技術の最前線に立てます。
  • 開発初期からグランドデザインを担える:
    ゲーム開発の初期フェーズからUIのグランドデザインに関わることができ、タイトルの世界観・方向性を自らの手で形作る経験が積めます。単なる素材制作にとどまらない上流工程への参画が魅力です。
  • 多様なデザイン業務の幅広さ:
    UIデザインにとどまらず、バナー・アイコン・ロゴ・コンポジット・テロップ等、ゲーム内外の幅広いクリエイティブ制作に携わることができます。デザイナーとしての総合力を高めやすい環境です。
  • マネジメント経験が積める:
    担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など)を担うことが可能です。デザイナーとしての技術力を深めながら、リーダーシップやマネジメントスキルも同時に習得できます。
  • 挑戦を推奨するフラットな社風:
    自ら手を挙げれば年齢や過去のキャリアに関係なく新たなことに挑戦できる文化があります。年2回の査定制度があり、成果を出した方にはマネジメントや新事業立ち上げのチャンスも与えられます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルを持つ方が求められます。


  • ソーシャルゲームのUIデザイン経験
  • ゲーム内バナー・アイコン・ロゴ等の制作経験
  • Adobe Photoshop / Illustratorなどのデザインツール操作スキル
  • コンポジット制作の経験
  • ポートフォリオによる実績提示が可能なこと
必須スキル(ソフト)
  • タイトルの世界観理解力:
    ゲームのテーマや世界観を深く読み取り、UIデザインに落とし込む感性と理解力が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    担当パートのスケジュール設計・進行管理を担うため、複数タスクを並行して管理できる計画性が必要です。
  • チームコミュニケーション力:
    ディレクター・プランナー・エンジニアなど複数職種と連携するため、明確かつ円滑なコミュニケーションが取れることが求められます。
  • 作業指示・フィードバック力:
    マネジメント業務として作業指示や品質チェックを行うため、他メンバーへ適切に指示・フィードバックできる力が必要です。
  • 自発的な提案姿勢:
    挑戦を推奨する社風のもと、受け身でなく自ら課題を見つけ提案・改善していく積極性が重視されます。
歓迎スキル
  • Spineなどアニメーションツールの使用経験:
    ゲーム内演出や動的UIの実装に活かせる、Spineなどのアニメーション制作ツールの経験があると活躍の幅が広がります。
  • Unityを用いたUIデータ実装経験:
    デザインデータをUnityへ実装した経験があると、エンジニアとの連携がよりスムーズになります。
  • VR・XRコンテンツのデザイン経験:
    同社がVR・XR領域にも積極的に展開しているため、VRゲームや没入型コンテンツのUIデザイン経験があれば即戦力として歓迎されます。
  • アートディレクション経験:
    UIデザインにとどまらず、ビジュアル全体の方向性を統括するアートディレクション経験があれば、より上位のポジションでの活躍も期待されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームUIグランドデザインスキル:
    開発初期からUIの全体設計に携わることで、タイトルのビジュアル基盤を構築するグランドデザインの実践的スキルを習得できます。
  • マルチジャンルのゲームデザイン知識:
    ソーシャルゲームからVR・XRゲームまで幅広いジャンルの案件に携わることで、多様なプラットフォームに対応したUIデザイン知識が身につきます。
  • クリエイティブマネジメントスキル:
    デザインチームの作業フロー構築やスケジュール管理を担うことで、クリエイティブディレクターやリードデザイナーとして必要なマネジメントスキルを実践の中で習得できます。
  • AIを活用したデザインワークフロー:
    AI案件への参画を通じ、AI技術をデザイン制作フローに組み込んだ最先端の実務経験を積むことができます。
  • 多職種連携・プロジェクト推進力:
    プランナー・エンジニア・ディレクターと密に連携しながら制作を進めることで、クリエイティブ職を超えたプロジェクト全体の推進力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リードUIデザイナー 担当パートのマネジメント経験を積み、チーム全体のUIクオリティ管理やフロー最適化を主導するリードポジションへのステップアップが見込まれます。
  • アートディレクター UIデザインの枠を超え、タイトル全体のビジュアルディレクションを担うアートディレクターへのキャリアパスが開けます。大手IPとの共同開発実績のある環境で実力を磨けます。
  • ゲームディレクター 自ら手を挙げれば職種の壁を越えた挑戦が可能な社風のもと、UIデザインの知見を活かしてゲーム全体の制作・進行を統括するディレクターへの転換も可能です。
  • フリーランス・独立 ゲームUIデザインとマネジメントの両面で実績を積んだ後、業界市場データでは月額40〜80万円がボリュームゾーンとされるフリーランスへの独立という選択肢もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は5点満点中2.86〜3.4点程度と業界平均を若干下回る水準です。「自ら手を挙げれば挑戦できる」「多様なバックグラウンドの仲間と切磋琢磨できる」という前向きな声がある一方、ポジションによっては深夜残業が常態化しているケースも報告されています。有給取得については取りやすい雰囲気ではないという声も見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 挑戦・成長できる環境: 年齢やキャリアに関係なく手を挙げれば新たな仕事に挑戦できる社風があり、意見を求められる機会が多いと評価されています。業界未経験から数年でディレクターを任された事例もあります。
2. 多様性のある職場環境: バックグラウンドが異なるメンバーが多く、ゲーム会社としては女性も比較的多く活躍...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り334文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。