テクニカルアーティスト(Unity):社員
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。
・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発
・Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発
・ゲームの中で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。
【環境】
■体制
100名前後の開発チーム■使用環境
Unity、Mayaなど【ポジションの魅力】
「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます
【経験・スキル】
■必須スキル
3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
以下のいずれかの実務経験
・Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化
・Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など)
ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日休暇】 週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、 年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、 リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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複数タイトルへの横断的関与:
テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なスマートフォンゲームタイトルに携わることができます。特定タイトルに閉じず、多様な開発現場でのスキル活用・成長が見込めます。 -
「現場ものづくり主義」による高い裁量:
トップダウンではなく、全員が納得感を持ってコンテンツ制作に向き合える環境が整っています。自分のアイデアや技術提案を積極的に反映できる文化が根付いています。 -
最先端3D技術への注力:
Animation C# JobsやUnityを用いたグラフィックス設計・シェーダ開発など、スマートフォンゲームにおける最先端の3D技術に取り組める環境です。技術力をダイレクトに成果へと繋げられます。 -
大規模開発チームでの経験:
100名前後の開発チームに参加でき、大規模プロダクション環境でのテクニカルアーティスト業務を経験できます。チームワークや組織横断的なコミュニケーション力も磨けます。 -
業界トップクラスの給与水準と充実した福利厚生:
有価証券報告書によると平均年収は900万円超(親会社サイバーエージェント全体)と業界でも高い水準です。住宅手当(渋谷から2駅以内に住む社員向け月3万円)や女性向け特別制度「macalon」など福利厚生も充実しています。
以下のいずれかの実務経験・知見が必須となります。
- 3Dゲームタイトルでの3年以上の開発経験
- Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御・最適化の実務経験
- Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発等)の実務経験
- ゲーム3D技術の知識全般(Maya等3Dツール含む)
- 目的の表現に対する多角的なアプローチ力
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自走力・能動的な提案姿勢:
指示を待つのではなく、自ら課題を発見し、解決策を提案・実行できる姿勢が求められます。手を挙げて仕事を取りに行く文化があります。 -
アーティストとの円滑なコミュニケーション力:
3D表現をより魅力的にするための提案・制作支援を行うため、デザイナー・アーティストと協力して仕事を進める協調性が必要です。 -
技術と表現の橋渡し力:
技術的な実装知識だけでなく、ゲームの演出・ビジュアル品質を高める視点から提案できる、アートとプログラムの双方への理解が求められます。 -
スピードと品質のバランス感覚:
スマートフォンゲームの開発・運営現場では、品質を保ちながら迅速に成果を出すことが求められます。優先順位を判断し、メリハリをつけた業務推進力が重要です。 -
継続的な技術習得への意欲:
Unityのアップデートや新技術への追随が必要なため、常に自己研鑽を続け、新しい技術トレンドをキャッチアップする意欲が不可欠です。
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VRやリアルタイム3D表現の経験:
VRを取り入れたゲーム開発や、リアルタイム3Dグラフィックスの高品質化に取り組んだ経験があれば、即戦力としてさらに活躍できます。 -
シェーダプログラミングの深い知識:
HLSLやUnity ShaderLabを用いたカスタムシェーダ開発の経験があれば、グラフィックス品質向上に大きく貢献できます。 -
Unityパフォーマンス最適化の経験:
モバイルゲーム向けのドローコール削減・メモリ管理・プロファイリングなど、パフォーマンス最適化の実績がある方を歓迎します。 -
ツール開発・ワークフロー整備の経験:
制作を効率化するエディタ拡張ツールの開発や、アーティスト向けのワークフロー策定経験があるとチームへの貢献度が高まります。
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複数タイトルを横断したテクニカルアーティストの実践知識:
横断組織に属するため、様々なゲームタイトルの技術課題に携わることで、多様な3D表現・最適化手法の知見を幅広く習得できます。 -
Unityを用いた高度なグラフィックス設計・シェーダ開発スキル:
動的メッシュ制御やシェーダ開発など、Unityの深い技術領域を実務ベースで磨くことができます。 -
大規模チームでのアジャイル的開発プロセスの経験:
100名規模の開発チームの中で、タイトル毎の損益を意識した実践的な開発マネジメント・協業スキルが身に付きます。 -
アニメーションシステム設計・最適化の専門知識:
Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御・最適化の設計経験を通じて、モバイルゲームに特化した高度なアニメーション技術力が習得できます。 -
サイバーエージェントグループの技術コミュニティへのアクセス:
ゲーム事業部やグループ子会社と共同の勉強会・技術交流により、業界トップクラスのエンジニア・クリエイターとのネットワーク構築と継続的なスキルアップが可能です。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト 担当タイトルの幅を広げながら、より複雑なグラフィックス・アニメーションシステムの設計をリードし、社内外で認知される技術的専門家として活躍します。
- テクニカルアーティストリード 横断組織のテクニカルアーティスト室においてチームをリードし、ワークフロー策定や後進育成、社内技術標準の策定を担います。
- テクニカルディレクター 特定タイトルまたは横断組織全体の技術方針を決定するディレクターとして、アート・エンジニアリング双方の視点からゲーム品質を統括します。
- アートテクノロジー部門マネージャー・CTO補佐 グループ全体のゲーム技術力向上を担うマネージャーや、技術本部に近いポジションへのキャリアアップも視野に入ります。サイバーエージェントグループ内の他事業への異動・挑戦も制度上可能です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 有価証券報告書ベースで平均年収900万円超(親会社)と業界トップクラス。半期ごとの評価制度により、若手でも成果次第で早期に高年収を実現できます。住宅手当(月3万円)や女性向け特別制度など福利厚生も充実しています。
2. 裁量・成長環境: 「やったもん勝ち」の文化があり、自ら手を挙げて発言・提案することで若手でも重要な役割を任せてもらえるという声が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。