株式会社Cygames

株式会社Cygames

サウンド制作進行/東京

年収

450万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

仕事内容
制作現場のクリエイティブサポート業務全般
ゲームサウンド、メディアプロモーション施策に関わる制作管理業務
社内外のお問合せ対応、書類や備品の管理
その他、部署運営に関わる資料の作成
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Cygames Magazine:サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日休暇】 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのゲームコンテンツに関われる:
    「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など、数千万ユーザーを誇る人気IPのサウンド制作進行に携わることができます。業界屈指のコンテンツに自らの仕事が反映される達成感は格別です。
  • サウンド専門部署でのクリエイティブサポート:
    サイゲームスのサウンド部は、BGM・歌唱曲・SE・環境音・キャラクターボイスなど、あらゆる音のプロフェッショナルが集まる専門組織です。制作進行として、この多彩な専門家たちを支えながら、サウンド制作の全体像を学べます。
  • ゲームサウンドとメディアプロモーション双方に関与:
    ゲーム内サウンドにとどまらず、メディアプロモーション施策にも関わる制作管理業務を担当します。ゲーム以外のエンタメ展開(アニメ・ライブイベントなど)にも携われる幅広い経験を積める環境です。
  • 最高水準のスタジオ設備・制作環境:
    モーションキャプチャースタジオや音楽スタジオなど、大手開発会社並みの最先端設備が社内に整備されています。最高品質のコンテンツ制作を間近で支える経験が得られます。
  • 充実した福利厚生と社内制度:
    家賃補助制度・子ども手当・引越手当・プロジェクトインセンティブ制度など多彩な手当が整備されているほか、社内マッサージルームや無料ドリンクなど、働きやすい環境が充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • 制作進行・制作管理業務の実務経験
  • スケジュール・タスク管理ツールの使用経験
  • 社内外関係者との調整・折衝経験
  • Excelや各種オフィスツールを用いた書類・資料作成経験
  • エンタメ・ゲーム・音楽・映像業界でのアシスタント・サポート業務経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いコミュニケーション能力:
    サウンドクリエイターや社内外の関係者との円滑な調整が求められます。音という目に見えない要素を扱う現場での対話力が重要です。
  • 丁寧な事務処理能力:
    書類・備品管理や社内外の問い合わせ対応など、正確さと几帳面さが求められる業務が多く含まれます。
  • スケジュール管理・進行管理力:
    複数のプロジェクトが並行して進む環境において、各制作工程の進捗を的確に把握・管理できる能力が必要です。
  • エンタメ・ゲーム・サウンドへの高い関心:
    「最高のコンテンツを作る」という会社のビジョンに共感し、ゲームや音楽コンテンツを愛する姿勢が職場での活躍に直結します。
  • チームワークを重視する姿勢:
    自分だけでなく、チームの成果を優先する社風が根付いています。サポートポジションとして周囲のクリエイターを支える献身性が求められます。
歓迎スキル
  • 音楽・サウンド業界での就業経験:
    音楽制作会社・録音スタジオ・映像制作会社などでのアシスタントや制作進行経験があれば、即戦力として活躍できます。
  • ゲーム業界での制作管理経験:
    ゲームタイトルの開発・運用に関わる進行管理や制作アシスタントの経験があれば、業務の理解がよりスムーズです。
  • DTMや音楽制作ツールへの基礎知識:
    業務でサウンドクリエイターと連携する際、音楽制作の基礎知識があるとコミュニケーションの精度が上がります。
  • イベント・ライブ制作における進行管理経験:
    サイゲームスはリアルイベントやライブも展開しており、その方面での制作進行経験は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームサウンド制作の全体プロセス理解:
    BGM・SE・ボイスなど多様なサウンド制作の発注から検収までに関わることで、業界特有のサウンド制作フローを体系的に習得できます。
  • 複数プロジェクトを横断した制作管理スキル:
    複数タイトルや施策を並行して管理することで、プロジェクトマネジメントの実践的なスキルが身につきます。
  • メディアプロモーション領域の知見:
    ゲームにとどまらず、アニメ・ライブ・プロモーション施策に関わる制作管理を通じて、エンタメ業界全体のプロモーション手法を学べます。
  • クリエイティブ現場でのコミュニケーション力:
    高度な専門性を持つサウンドクリエイターと日常的に連携することで、クリエイティブ職との折衝・調整スキルが磨かれます。
  • ゲーム・エンタメ業界に特化した業務知識:
    国内トップクラスのゲーム会社での実務経験を積むことで、転職市場でも高く評価される業界知識とキャリアが形成されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • サウンド制作進行(シニア・リード) 複数プロジェクトや大型タイトルの進行管理を担当し、若手メンバーへの指導・育成も担うシニアポジションへのステップアップが見込めます。
  • プロダクションマネージャー 特定プロジェクト全体の制作管理を統括するポジション。サウンドにとどまらず、プロジェクト横断的なマネジメント業務へと領域を広げられます。
  • サウンド部門マネージャー サウンド部門のチーム運営・組織管理を担うマネージャー職。部署の人員管理や予算管理、制作フローの改善など、より経営に近い視点での業務に携わります。
  • プロデューサー・ディレクター補佐 制作進行の経験を活かし、プロデューサーやディレクターを補佐するポジションとして、コンテンツ企画立案段階から関与することも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、充実した福利厚生(住宅補助・子ども手当・プロジェクトインセンティブ・マッサージルームなど)や、有名IPに関われるやりがいに高い評価が集まっています。社員同士の人間関係は良好で風通しのよい職場という声が多い一方、リリース前後は残業が増える傾向があり、部署やプロジェクトによって働き方に差があるとの指摘も見られます。近年は基本フル出社に移行したことを不満に感じる声も一部あります。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 家賃補助・子ども手当・引越手当・プロジェクトインセンティブ・社内マッサージルームや無料ドリンクなど、多彩な待遇が整備されており、満足度が高い。
2. やりがい・コンテンツの魅力: 有名タイトルや大規模コンテンツに携わることができ、ユーザーからのフィードバックが直接得られる環境にやりがいを感じる社員が多い。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。