(キャリア)3DCGマップデザイナー リーダー候補(札幌)
- 年収
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370万円〜625万円
- 勤務地
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北海道
- 職務内容
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【主な業務】
・背景制作
・カメラワークやライティングなど、3DCGに関わる全般の調整コンシューマー向けゲーム開発における3D背景の制作をご担当いただきます。
また、当社での制作フローを習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務もお任せいたします。【変更の範囲】
ご本人のスキル・経験・希望に応じて、各勤務地にて 会社の定める全ての業務を担当する可能性があります。【ポートフォリオについて】
3DCG背景(マップ)の作品
※作品の提出時には、作品説明もあわせてご提出ください<提出方法>
・ポートフォリオは下記URLに提出してください。
https://nintendocube-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/recruit_nintendocube_onmicrosoft_com/IgAna-RoP6pJT5vaBkETPQiDATyx5izkze55zmVZ9P5OYZM
※MP4,PDF,画像ファイルの拡張子のみご提出ください。(ZIPファイル可)
※ポートフォリオ内URLのリンク記載はご遠慮下さい。
※AIを使用した場合は使用箇所と意図を明記してください。 - 企業名
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ニンテンドーキューブ株式会社
- 本社所在地
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北海道札幌市中央区北三条西3-1大同生命札幌ビル11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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任天堂グループの看板IPに携われる:
任天堂の連結子会社として、『マリオパーティ』シリーズや『どうぶつの森 ポケットキャンプ』など、全世界で愛されるビッグタイトルの3D背景制作に直接携わることができます。累計販売本数2,000万本超のタイトルに自分の制作物を残せる希少な機会です。 -
コンシューマー向けゲーム開発に特化した環境:
家庭用ゲーム機向けの3D背景制作という、専門性の高いコンシューマー開発に集中できる環境です。カメラワークやライティングを含む3DCG全般の調整まで幅広く担当でき、制作技術を深く磨くことができます。 -
リーダーへのキャリアアップが明確:
当社での制作フロー習得後は、マップチームをまとめるリーダー業務を担うことが想定されており、技術職からマネジメント職へのステップが明確に示されています。実力を発揮しやすいキャリアパスが用意されています。 -
風通しの良いフラットな組織文化:
社長室が存在せず、役員も含めて開発現場の中心にいるフラットな社風です。役職や部署の垣根が低く、役員へも気軽に声をかけられる雰囲気で、アイデアや提案を発信しやすい環境が整っています。 -
札幌という生活環境の魅力:
北海道・札幌に拠点を置くポジションです。大都市圏と比較して生活コストが低く、自然環境にも恵まれた札幌で、ゲーム開発という専門的なキャリアを積める点が魅力です。
以下のスキル・経験を持つ方を歓迎しています。
- コンシューマー向けゲームにおける3D背景(マップ)制作の実務経験
- 3DCGソフト(Maya、3ds Max等)を用いたモデリング・テクスチャ制作経験
- カメラワーク・ライティング調整の実務経験
- ポートフォリオとして提出可能な3DCG背景(マップ)作品の保有
- ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)上での背景実装・調整経験
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こだわりを持ってゲーム制作に臨む姿勢:
プランナー・プログラマー・ディレクターなど多くの職種と協力しながら制作を進めるため、「なぜこのデザインが良いのか」を言語化し、根拠をもって提案・調整できる力が求められます。 -
チームへの貢献意識と協調性:
当社ではチーム全員でよりよいゲームを作るために積極的に意見交換を行います。相手の意見を尊重しながら、自分の考えもしっかり伝えられるバランスのとれたコミュニケーション力が重要です。 -
プレイヤー視点での思考力:
各部署ともにプレイヤーがどれだけ気持ちよく遊べるかという点を重視しており、デザイナーとしても常にユーザー体験を意識した制作姿勢が求められます。 -
常に新しいことへ挑戦する意欲:
前作と同じで満足せず、新要素を取り入れる姿勢を重視する社風です。新しい技術や表現手法に興味を持ち、自ら学び続ける向上心のある方が活躍できます。 -
リーダー候補としての素養:
将来的にマップチームをまとめるリーダーとして、メンバーへの指示出しや進捗管理、任天堂とのコミュニケーションを担うことが期待されます。チームを引っ張る意識や責任感が必要です。
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モーションキャプチャーや最新技術への理解:
同社ではキャラクターの動きをより自然にするためモーションキャプチャーを導入するなど、積極的に新技術を活用しています。こうした先端技術への理解や経験があると活躍の幅が広がります。 -
ゲームエンジンを用いたレベルデザイン経験:
Unreal EngineやUnityなどを用いたレベルデザインやシーン構築の経験があれば、制作フローへの適応が早く、即戦力としての活躍が期待されます。 -
プロシージャルモデリングや環境アート全般の知識:
HoudiniやSubstanceなどのプロシージャルツールの活用経験や、エンバイロメントアーティストとしての幅広い知見は、クオリティ向上に直結するスキルとして歓迎されます。 -
チームリーダーやサブリーダーとしての実務経験:
過去にデザイナーチームのリーダーやサブリーダーとして進捗管理や品質チェックを担った経験があると、リーダー候補としての採用評価に有利に働きます。
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任天堂クオリティに準じた3DCG背景制作スキル:
任天堂との緊密な連携のもと、何度も企画・品質を練り直す「擦り合わせ型のものづくり」を通じ、コンシューマーゲームにおけるトップクラスの品質基準を体得できます。 -
カメラ・ライティング・レベルデザインの総合的な調整力:
3D背景制作にとどまらず、カメラワークやライティングなど3DCG全般の調整業務を担うため、背景デザイナーとしての幅広い技術的スキルを一気通貫で習得できます。 -
チームマネジメント・リーダーシップスキル:
制作フロー習得後はマップチームのリーダーとして、メンバーの指導・進捗管理・任天堂との調整などのマネジメント経験を積むことができます。 -
グローバルタイトル開発の実務経験:
世界中でプレイされる任天堂IPタイトルの開発に携わることで、グローバル水準のゲーム開発プロセスと品質基準を実践的に学べます。
- 現在
- 3DCGマップデザイナー(戦力化) 入社後は当社の制作フローや品質基準を習得し、3D背景・ライティング・カメラワークなどの調整業務において独立して成果を出せるデザイナーとして活躍します。
- マップチームリーダー 制作フローの習得後、マップチームをまとめるリーダー業務を担います。チームメンバーへの指示出し・品質管理・任天堂との折衝など、プレイングマネージャーとしての経験を積みます。
- デザイン部門シニアリーダー / アートディレクター 複数プロジェクトをまたいだデザイン品質の統括や、後進育成・採用関与など、デザイン部門全体の技術的方向性をリードするポジションへのステップアップが期待されます。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト(技術特化) マネジメントの道に進まず、3DCG技術そのものを極めるスペシャリストとして社内外の技術交流をリードしたり、パイプライン改善・新技術の研究開発に携わる道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 有名IPへの関与: 任天堂傘下として『マリオパーティ』などの世界的タイトルに携われる点は、やりがいとして高く評価されています。業界内でのブランド価値も高いと感じている社員が多いようです。
2. フラットな組織・働きやすさ: 社長室が存在せず、役員も開発現場に同席するフラットな社風が口コミでも評価されています。気軽にコミュニケーションが取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り365文字)
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