プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

01-04-00.【ハイブリッド勤務】VFXアーティスト/Visual Effects Artist

年収

400万円〜1,200万円

勤務地

福岡県

職務内容

【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

企業名

プラチナゲームズ株式会社

本社所在地

大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土日),祝日 ・年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与),夏季休暇(5日),年末年始休暇,創立記念日,慶弔休暇,その他特別休暇

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界水準のAAA級タイトルへの参加:
    『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズなど、世界的に高く評価されたタイトルを手掛けてきた国内屈指のデベロッパーにてVFX制作に携われます。世界中のユーザーに届く映像表現を追求できる環境です。
  • フラットで自由闊達な開発環境:
    新人からベテランまでフラットな立場でアイデアを提案し合える風土があり、セクションの壁を越えてクオリティアップに貢献できます。経験年数よりもやる気と実力が重視される社風です。
  • 裁量労働制による柔軟な働き方:
    みなし勤務時間9.5時間/日の裁量労働制を採用しており、22時以降の残業や土曜・祝日の出勤は原則禁止。ハイブリッド勤務も可能で、ワークライフバランスを維持しながら高い専門性を磨けます。
  • 最新機材・ツールが整った制作環境:
    常に最新の機材やツールを導入し、スタッフがクリエイティビティを最大限に発揮できる環境が整備されています。最先端の技術でゲームVFX表現に挑戦できます。
  • リード・ディレクション業務でのキャリア成長:
    アセット制作だけでなく、品質管理・制作管理・メンバー育成など幅広いリード業務も担当でき、テクニカルスキルと同時にマネジメントスキルも身につけられます。
  • 福岡の新拠点でのチャレンジ:
    2022年に設立された福岡スタジオ(プラチナゲームズFUKUOKA)は成長途中のスタジオであり、スタジオの文化形成から関与できる希少な機会です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発におけるVFX(エフェクト)アセット制作経験
  • ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity 等)を用いたエフェクト実装経験
  • パーティクルシステム・シェーダーを活用したビジュアル表現の制作経験
  • リード・ディレクション業務(品質管理・制作管理・評価育成)の経験
  • 表現検証・プロトタイプ制作の経験
必須スキル(ソフト)
  • チームを率いるリーダーシップ:
    マネージャーやリーダーとしてチームを牽引し、プロジェクト全体のクオリティ向上に貢献できる意欲と経験が求められます。
  • エフェクトデザインへの深い関心:
    ゲームにおけるビジュアルエフェクトの表現に強い興味と情熱を持ち、常により良い演出を追求する姿勢が必要です。
  • 積極的な自己発信力:
    意欲的かつ自発的に行動し、新しい表現や技術に対して自ら提案・発信できる能力が求められます。
  • 新技術へのチャレンジ精神:
    新しい表現や手法に対して積極的にチャレンジし、技術のトレンドをキャッチアップし続けられる好奇心と柔軟性が必要です。
  • セクションを越えたコミュニケーション能力:
    ゲームデザイナー・プログラマー・他アーティストなど多職種と連携し、プロジェクトゴールに向けてスムーズに協力関係を築ける対話力が求められます。
歓迎スキル
  • コンソール・PCゲームのVFX制作経験:
    PlayStation / Xbox / PC向けのAAA級ゲームタイトルにおけるVFX制作経験があると、即戦力として活躍できます。
  • Houdini / Maya / 3ds Maxなどのデジタルコンテンツ制作ツールの習熟:
    DCC(デジタルコンテンツ制作)ツールを用いたエフェクトシミュレーション・モデリング経験は業務範囲の拡大に直結します。
  • シェーダー・テクニカルアート分野の知識:
    シェーダー言語(HLSL / GLSL 等)やテクニカルアートに関する知識・経験は、表現の幅を広げる上で高く評価されます。
  • 海外タイトル・グローバルプロジェクトの経験:
    外国籍スタッフが開発全体の約2割を占めるグローバルな開発環境のため、英語でのコミュニケーション経験や海外タイトルの開発実績は歓迎されます。
  • 若手メンバーの育成・指導経験:
    後進の育成・評価に携わった経験があると、リード業務をよりスムーズに担うことができます。
この求人で得られるスキル
  • グローバル水準のVFX表現力:
    世界市場を意識したAAA級ゲームの開発に携わることで、国際的に通用するビジュアルエフェクトの制作スキルと審美眼を磨けます。
  • ゲームエンジンを活用したテクニカルスキル:
    最新ゲームエンジンや開発ツールを駆使したエフェクト実装・表現検証を通じて、エンジン操作の高度なテクニカルスキルが習得できます。
  • リード・マネジメントスキル:
    品質管理・制作管理・メンバー評価・育成を担当することで、ゲーム開発現場におけるチームマネジメントの実践的スキルが身につきます。
  • 多職種連携の経験:
    アーティスト・プログラマー・ゲームデザイナーなど多様な職種と協業することで、ゲーム開発全体を俯瞰したプロデュース視点と調整力が培われます。
  • 自主性・提案力:
    自由闊達な社風の中で、自らアイデアを発信しプロジェクトに反映させる経験を通じて、クリエイターとしての自律的な提案・実行力が高まります。
キャリアマップ
  • 現在(VFXアーティスト)
  • シニアVFXアーティスト アセット制作・表現検証の経験を積み、品質・難易度の高い課題に対応できるシニアクリエイターへ成長します。
  • VFXリードアーティスト チームの品質管理・進捗管理・後進育成を担うリード職として、プロジェクト全体のVFX品質をコントロールする役割を担います。
  • VFXディレクター プロジェクト全体のビジュアルエフェクトの方向性を定め、他セクションと連携しながらゲーム全体の演出クオリティを統括するポジションです。
  • テクニカルアートディレクター / アートディレクター 技術力と審美眼の両方を兼ね備えたアートディレクターとして、ゲーム全体のビジュアル戦略を担う存在へ。スペシャリストとしての道も開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、クオリティ重視の社風や世界的タイトルの開発に関われるやりがいが高く評価されている一方、給与水準については同業他社と比較してやや低めとの意見も見られます。裁量労働制やハイブリッド勤務によるワークライフバランスは概ね好評で、フラットな組織文化や人間関係の良さを評価する声も多数あります。一方で、評価制度の不透明さや残業時間の多さを指摘する意見もあり、賛否が分かれています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 裁量労働制の導入やハイブリッド勤務(リモートワーク+出社)により、自分のペースで仕事を進めやすいという声が多く、ワークライフバランスを評価する口コミが目立ちます。
2. やりがい・開発環境: 世界的に著名なゲームタイトルの開発に携われるため、クリエイターとしてのやりがいを感じやすい環境です。クオリティアップのためにセクションの壁を越えて意見を言える風土も評価されています。
3. 福利厚生・職場環境: ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り450文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。