01-05-00.【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist
- 年収
-
400万円〜1,200万円
- 勤務地
-
福岡県
- 職務内容
-
【業務内容】
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。【リーダーポジション】
上記に加え、以下の業務が加わります。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
【勤務時間】
裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) - 企業名
-
プラチナゲームズ株式会社
- 本社所在地
-
大阪府大阪市北区大淀中1-1-30梅田スカイビルタワーウエスト8階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・完全週休2日制(土日),祝日 ・年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与),夏季休暇(5日),年末年始休暇,創立記念日,慶弔休暇,その他特別休暇
- 情報更新日
-
2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
-
世界的タイトルへの参加機会:
『NieR:Automata』『ベヨネッタ』シリーズなど、国内外で高く評価されたIPの開発に携わることができます。世界累計1,000万本超の実績を持つスタジオで、グローバルに通用するUIアート制作が経験できます。 -
3拠点体制による福岡スタジオでのキャリア:
大阪・東京に続く第3の開発拠点「プラチナゲームズFUKUOKA」に所属できます。成長フェーズの新スタジオのため、立ち上げメンバーとしてスタジオ文化の形成から関われる希少なポジションです。 -
ハイブリッド勤務でフレキシブルな働き方:
福岡スタジオではオフィス勤務とリモートワークを組み合わせたハイブリッドワークを採用しており、柔軟な働き方が可能です。裁量労働制により、個人のペースで業務を進められる環境が整っています。 -
フラットな組織文化:
セクション間のパーテーションを設けず、新人からベテランまで全員がフラットな立ち位置で意見を交換できる開発スタイルが特徴です。積極的な人ほどゲーム開発の醍醐味を感じられる環境です。 -
業界未経験者も挑戦できる間口の広さ:
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルがあれば、ゲーム業界の未経験者でも応募可能です。ポートフォリオや作品で実力をアピールできる選考プロセスが設けられています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- デジタルアート・グラフィックデザインの実務経験またはそれに準ずる制作スキル
- PhotoshopやIllustratorなどのAdobe系デザインツールの操作能力
- UI構成・レイアウト設計の基礎知識または実務経験
- イラストレーション・デッサン・映像などのポートフォリオ作品
- ゲームプレイ及びUIへの理解と関心
-
クオリティへの強いこだわり:
プラチナゲームズはクオリティ重視の社風として知られており、成果物の品質に妥協しない姿勢が求められます。細部まで丁寧に仕上げるアーティストとしての矜持が重視されます。 -
クロスセクションでの積極的なコミュニケーション:
ゲームデザイナー・プログラマー・ディレクターなど多職種と連携しながら制作を進めるため、自分の意図を正確に伝え、他職種の意見を吸収できる対話力が必要です。 -
ユーザー視点でのデザイン思考:
プレイヤーが直感的に操作できるUI設計のために、常にユーザー体験を意識した発想と改善提案ができる能力が求められます。 -
自律的な業務遂行能力:
裁量労働制のもとで個人の判断で業務を進める環境のため、自己管理能力とプロアクティブな姿勢が重要です。 -
ゲームへの熱意と深い理解:
面接では自社ゲームのプレイ実績や知識を重視する傾向があり、ゲームを愛しその楽しさを仕事に昇華させる情熱が求められます。
-
ゲーム開発エンジンの操作経験:
UnityやUnreal EngineなどのゲームエンジンでのUI実装経験があると即戦力として高く評価されます。UIのアニメーションや動作確認まで一貫して担当できる人材は特に歓迎されます。 -
モーション・アニメーション制作スキル:
After Effectsなどを用いたUIアニメーションや画面遷移演出の制作経験があると、インゲームの表現品質向上に直接貢献できます。 -
チームリード・ディレクション経験:
リーダーポジション応募の場合、品質管理・制作管理・メンバーの評価育成といったリード業務の経験があると選考で有利になります。 -
英語でのコミュニケーション能力:
グローバル展開するタイトルを多数手掛ける環境のため、海外チームや外部パートナーとの連携に活かせる英語スキルは歓迎されます。
-
コンシューマー向けAAA品質のUIアート制作スキル:
世界水準のアクションゲーム開発に携わることで、高品質なUI表現・情報設計・アニメーション演出など、コンシューマータイトルに求められる高いUIアートの実践スキルが習得できます。 -
マルチセクション連携による開発プロセスの理解:
ゲームデザイナー・プログラマー・プロデューサーなど多職種が一体となった開発環境で、ゲーム全体の制作フローを俯瞰的に理解し、各セクションと協働するプロジェクト推進能力が身につきます。 -
リードポジションへのマネジメントスキル:
リーダー職を目指す場合、セクションの品質管理・制作管理・メンバーの育成評価といった、チームを牽引するためのディレクション能力を実務を通じて習得できます。 -
ゲームUIトレンドのインプットと応用力:
国内外の最新ゲームを参考にしながら表現検証を行う業務を通じて、業界のUIトレンドをキャッチアップし、自分の作品に応用する継続的な学習能力が培われます。
- 現在
- UIアーティスト(中堅) アセット制作・表現検証の経験を積み、プロジェクト内での担当範囲を拡大。他セクションとの連携も深まり、ゲーム開発プロセス全体への理解を高めます。
- リードUIアーティスト セクションのディレクション・品質管理・制作管理に加え、メンバーの評価・育成にも携わるリードポジションへのステップアップが可能です。
- UIアートディレクター プロジェクト全体のUI表現方針を統括し、クリエイティブビジョンの策定からチームへの落とし込みまでを担うポジションを目指せます。
- アートディレクター / テクニカルアーティスト UI領域を超えたゲーム全体のビジュアル統括や、UIと技術実装を橋渡しするテクニカルアーティストへのキャリア転換も業界では一般的なルートです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークと出社を組み合わせたハイブリッド勤務が可能で、裁量労働制により自律的なスケジュール管理がしやすいとの声があります。
2. フラットな組織文化: 役職や年次に関係なく意見を言い合えるオープンな環境が評価されており、結果を出せば若手でも重要な仕事を任されるカルチャーです。
3. 開発のやりがい: 世界的に認知...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り365文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。