REALITYアプリ/リード3Dアーティスト[REALITY]
- 年収
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420万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
アバターが身に着ける衣装やアイテム類を制作・監修・実装しREALITYアバターアセットのビジュアルを担保するお仕事です。
◆業務内容
・委託先制作物の監修
・衣装やアイテムの制作
・アセットの実装<月のアサイン目安>※状況により変動あり
・3DアイテムFB業務:5?6点
・Unity組み込み業務:3?4点応募要件
◆必須のスキル/経験
・ゲーム業界・CG映像業界で5年以上を目安にMaya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクターの衣装制作経験がある方
・服飾の揺れもの設定経験がある方
・委託会社と連携し3Dアセットの監修経験がある方
・複数名規模のチームを率いたリード経験がある方※ポートフォリオにおけるキャラクター系作品は可能な限りトポロジーが見える状態でご提出下さい
◆望ましいスキル/経験
・委託先制作物の監修経験
・複数名規模のチームを率いたリード経験
・ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定経験◆求める人物像
・3Dでビジュアルを魅力的に仕上げる事にこだわりがある方
・主体性があり、課題解決のために冷静に対応出来る方
・チームワークにおける円滑なコミュニケーションが可能な方開発環境
Maya,Unity,Photoshop,GitHub,Sourcetree
その他
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発) - 企業名
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REALITY株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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グローバルサービスでのアセット制作:
海外ユーザー比率が約80%を占める日本発スマホ向けメタバース「REALITY」のアバターアセットを制作・監修できます。世界規模のユーザーに自身のクリエイティブが届く稀有な環境です。 -
リード職として裁量を持った仕事:
チームの制作品質を統括するリードアーティストとして、委託先の監修や社内メンバーへの指導まで幅広い裁量を持って業務に携わることができます。 -
最先端のメタバース技術への参加:
Maya・Unity・Photoshopを用いたハイエンドなセルルックキャラクター衣装制作に携わり、リアルタイム3Dアバターサービスにおける高度な技術を体得できます。 -
グリーグループのバックアップと資金力:
グリー株式会社の100%子会社として、100億円規模の事業投資のもと、安定した開発環境と潤沢なリソースを活かしてチャレンジングな開発が可能です。 -
働きやすい環境・充実した福利厚生:
メタバース勤務(フルリモート)や副業制度、育児支援(小学校卒業まで時短勤務・時差出勤可)、近隣住宅家賃補助(月上限5万円)など、柔軟な働き方をサポートする制度が整っています。
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- Maya/Photoshopを使用したハイポリ3Dキャラクター衣装制作経験(ゲーム・CG映像業界で5年以上)
- 服飾の揺れもの設定経験
- 委託会社と連携した3Dアセットの監修経験
- 複数名規模のチームのリード経験
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ビジュアルへのこだわり:
3Dアバターアセットのビジュアルクオリティを高めることに強いこだわりを持ち、魅力的な仕上がりを追求できる姿勢が求められます。 -
主体性と課題解決力:
指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し、冷静かつ論理的にアプローチして問題を解決できる力が必要です。 -
円滑なチームコミュニケーション:
社内スタッフや委託先など多様なステークホルダーと連携するため、関係者と摩擦なくコミュニケーションを取れる協調性が求められます。 -
スケジュール管理能力:
月ごとに複数のアセット制作・FBが発生するため、優先順位を整理しながらマルチタスクをこなせるタスク管理能力が重要です。 -
ビジョン・バリューへの共感:
「なりたい自分で、生きていく。」というREALITYのビジョンに共感し、ユーザーへの価値提供を第一に考えられるマインドが重視されます。
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委託先制作物の監修経験:
外部パートナーへの品質フィードバックや制作仕様の策定経験があると、リードとしての業務をより円滑に遂行できます。 -
ゲームエンジンを使用した揺れもの設定経験:
Unity等のゲームエンジンでの揺れもの設定の実務経験があると、実装工程においても大きな強みとなります。 -
セルルック3Dキャラクターの制作経験:
アニメ調のセルルックキャラクターの制作経験があると、REALITYアバターのスタイルに沿った高品質なアセット制作に即座に貢献できます。
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グローバルスケールのアバターアセット制作スキル:
世界63の地域に展開するサービスを対象に、多様なユーザーの嗜好を踏まえたアバター衣装・アイテムの制作・監修ノウハウを習得できます。 -
Unity実装・リアルタイム3D最適化スキル:
スマートフォン向けリアルタイム3Dサービスの制約下でのアセット実装や最適化技術を実践的に身につけられます。 -
制作ディレクション・外部連携スキル:
委託先管理・フィードバック・品質基準の策定など、クリエイティブディレクター的な視点でのプロジェクト推進スキルが磨かれます。 -
リードアーティストとしてのマネジメント経験:
チームの品質管理や後進指導を通じて、制作チームのリーダーとして必要なマネジメント・教育スキルを実務で積むことができます。
- 現在:リード3Dアーティスト
- シニアリード3Dアーティスト より大規模なプロジェクトや難易度の高いアセット制作・監修を統括する上位リード職として、技術的なオーナーシップを拡大していきます。
- テクニカルアーティスト MayaやUnityを活用した技術的な課題解決に特化し、アセットパイプラインの設計・最適化など技術専門職としてのキャリアを築くことができます。
- アートディレクター アバタービジュアルのブランドやスタイルガイドの策定など、プロダクト全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターへのキャップアップが見込まれます。
- クリエイティブ部門マネージャー 複数チームや複数ジャンルのクリエイティブを統括するマネジメント職として、事業成長に直結したクリエイティブ戦略の立案・推進を担うキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:口コミサイトの集計データによれば残業は少なく、ほとんどの社員が定時通りに勤務しているとの声が多い。リモートワーク制度の導入も早く、働く環境への対応が柔軟との評価がある。
2. 社内の雰囲気・コミュニケーション:若手社員が多く、上司との月次面談で率直に意見を言いやすい雰囲気があるとの口コミが見られる。フラッ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り348文字)
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