ゲームプランナー
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
■仕事内容
現場の最前線に立ち、個別の仕様を徹底的に練り上げ、実装までを責任持って完遂させるポジションです■詳細
各種ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成
パラメータ設定、レベルデザイン、デバッグ作業の進行
イベント施策や運用業務のサポート■この仕事の魅力
・コンセプトメイク、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る。
・技術力が高い環境。企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある。
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない。
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能。★「好きこそものの上手なれ」という言葉通り、これまで遊んできたゲームから企画のヒントを得ることも!
★「自分のアイデアがユーザーの声、はたまた売上としてダイレクトに反映されるやりがいのある仕事です。【雇用形態】
・正社員 ※試用期間3ヶ月
・契約社員 ※正社員登用あり【時差出社制度あり】
■9:00~18:00 もしくは 10:00~19:00 (休憩はどちらも75分)
・社員は全員、自身がどちらのシフトで働くかを1年ごとに選択しています。
・当社では勤務環境を整え、残業が増えたりオーバーワークになり過ぎないように、フローの改善やタイムマネジメントにより作業の効率化を追求しています - 企業名
-
株式会社ダンクハーツ
- 本社所在地
-
大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1肥後橋センタービル16F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
土・日・その他会社が指定する休日(当社カレンダーによる),夏季休暇,GW,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
-
2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
-
多様なジャンルのタイトルに携われる:
オリジナル開発から有名IP運営受託まで、コンセプトやジャンルに制限がなく、スマートフォン・PC・コンシューマー機向けなど多種多様なプロジェクトに関わる機会があります。 -
企画の上流から運用まで一気通貫で担当:
コンセプトメイク・レベルデザイン・バランス調整・イベント施策の運用支援まで、プランナーとしての業務を幅広く経験でき、ゲーム開発のフルサイクルを体感できます。 -
自分のアイデアが売上・ユーザー評価に直結する:
規模の大きな大手と異なり、プランナー個人の企画が直接ユーザーの反応・売上に反映されやすい環境です。グラフィッカーの企画がプロジェクト化した実績もあるほど、職種を問わない提案文化があります。 -
若くて風通しの良い組織:
社員の多くが20〜30代で構成される若い組織であり、上司との月次1on1面談も実施されています。プロジェクトの壁を越えたコミュニケーションが取りやすく、チームで切磋琢磨できる環境です。 -
ワークライフバランスへの積極的な取り組み:
時差出社制度(9〜18時または10〜19時)を導入し、残業の抑制やタイムマネジメントの改善に注力しています。有給休暇の消化率も高く、年間休日120日以上の実績もあります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームシステムの詳細設計・仕様書作成経験
- パラメータ設定・レベルデザインの実務経験
- デバッグ作業の進行・管理経験
- イベント施策の企画・運用サポート経験
- ExcelやSpreadsheetなどを用いたデータ整理・パラメータ管理スキル
-
コミュニケーション能力:
チーム開発が基本のため、ディレクター・エンジニア・デザイナーなど他職種との円滑な連携ができることが重要です。 -
自律的な業務推進力:
仕様を自ら徹底的に練り上げ、実装完遂まで責任を持って遂行できる自走力が求められます。指示待ちではなく、次のアクションを自ら考え動ける姿勢が評価されます。 -
タイムマネジメント能力:
複数の仕様・タスクを抱える中でも、作業量と納期をしっかり管理し、オーバーワークにならないよう効率的に業務を進める能力が期待されています。 -
ポジティブな姿勢とゲームへの熱意:
ゲームをこよなく愛し、プレイ経験からアイデアを生み出せる感性と情熱が求められます。困難な局面でも前向きに取り組める人物像が重視されます。 -
ユーザー視点での思考力:
ユーザーの楽しさや体験を常に意識しながら、ゲームバランスや仕様を設計・調整する視点が必要です。
-
ソーシャル・モバイルゲームの開発・運用経験:
スマートフォン向けゲームの開発・運営に携わった経験があると即戦力として活躍できます。 -
KPI分析・数値管理の経験:
ゲームのバランス調整やイベント施策において、データに基づいた意思決定ができる能力は高く評価されます。 -
有名IPとの協業プロジェクト経験:
ライセンスタイトルや他社との協業開発を経験している場合、外部折衝やIP管理のノウハウを活かせます。 -
プロジェクト進行管理・リード経験:
将来的なプロジェクトマネージャーへのキャリアアップを見据え、チームの進行を管理・牽引した経験は歓迎されます。 -
オリジナル企画の立案・提案経験:
ゲームのコンセプトや新規タイトルの企画を自ら立案・提案した実績がある方は積極的に評価されます。
-
ゲームプランニングの総合スキル:
コンセプトメイクからレベルデザイン、バランス調整、イベント企画まで、プランナーとして必要な一連のスキルセットを実務で習得できます。 -
仕様書作成・ドキュメント管理スキル:
各種ゲームシステムの詳細設計や仕様書を自ら作成することで、業務標準として通用するドキュメンテーション能力が身につきます。 -
多ジャンル・多プラットフォーム対応力:
オリジナル開発から受託運営まで多種多様なプロジェクトに携わることで、特定ジャンルに依存しない広い対応力とゲーム設計の引き出しが増えます。 -
プロジェクトマネジメントの素養:
イベント施策や運用業務のサポートを通じてスケジュール・タスク管理の実践経験を積み、将来のPMキャリアへの足掛かりとなるスキルを培えます。 -
IP・協業開発に関するビジネス理解:
有名IPや外部パートナーとの協業プロジェクトに関わることで、権利管理・外部折衝・ビジネス調整など、ゲーム開発の商業的側面への理解を深めることができます。
- 現在
- シニアゲームプランナー 複数システムの仕様設計を主導し、後輩プランナーのサポートやレビューも担当。幅広い開発実績を積みながら専門性を高めていくフェーズです。
- リードプランナー / ゲームデザイナー タイトル全体のゲームデザインを統括し、コンセプト策定からバランス調整まで一貫して責任を持つポジション。チームの方向性を定める役割を担います。
- プロジェクトマネージャー(PM) ゲーム開発・運営プロジェクト全体のスケジュール・リソース・品質を管理するマネジメント職。求人票でも明示されているキャリアアップ先のひとつです。
- プロデューサー / 事業責任者 タイトルのビジネス戦略、収益最大化、外部パートナーとの交渉など、事業全体を統括するポジション。経営層に近い立場でゲーム事業をリードします。
【ポジティブな評価】
1. 人間関係の良さ:人柄重視の採用方針の結果、高圧的な社員が少なく、職場の雰囲気は穏やか。プロジェクトをまたいだコミュニケーションも取りやすいと評価されています。
2. 有給・休暇取得のしやすさ:有給休暇は取得しやすく、嫌味を言われることもほとんどないとの声が多く、口コミサイト集計では消化率が90%超と非常に高い水準です。
3. 毎月の面談制度:1on1や上司との定期面談が実施されており、キャリアや業務...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り429文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。