株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/福岡】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

年収

450万円〜1,000万円

勤務地

福岡県

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。

・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務

※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営案件での実務経験がトータル24か月
■ゲームのクライアントサイド設計・開発経験が24 か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCいずれかの経験が24か月
 ※カジュアルゲームのみはNG?
■プログラム(コーディング)の実務経験が24 か月
■C++もしくはC#経験24ヵ月
■Unreal Engine4/5もしくはUnity経験24ヵ月

【歓迎要件】
■iOS/Androidアプリの開発経験

【外国籍】

※日本企業での実務経験が12か月以上ある
※日本語能力がビジネスレベルである
※日本語の読み書きをビジネスレベルでできる

【年齢】
45歳以下

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

給与

月給:300,000円~ 666,000円
年収:4,500,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 業界トップ企業との安定した取引実績:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っており、大手タイトルの開発現場で実務経験を積むことができます。
  • 多彩なプロジェクトでスキルを固定化させない働き方:
    スマホ向けゲーム・家庭用ゲーム・PCゲームと幅広いプラットフォームのプロジェクトに携われるため、1社に勤め続けるだけでは得られない多彩なスキルとノウハウを身につけることが可能です。
  • 東証グロース上場企業の安定基盤:
    2014年に上場を果たし、以降も着実な成長を続けている上場企業であるため、雇用の安定性と将来性を兼ね備えた環境で働くことができます。
  • AI活用による客観的な評価制度:
    プロジェクトの収支金額や勤務データをAIで解析し、評価者の主観に頼らないデータドリブンな評価を実現。年齢や経験年数に関係なくスピード昇格が可能な実力主義の環境です。
  • 充実したワークライフバランス:
    年間休日127日・平均残業時間9.5時間と、ゲーム業界では比較的残業が少ない環境。豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第15期)にも認定されており、育休取得率100%など制度も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下の実務経験をトータル24か月以上お持ちの方が対象となります。


  • ゲーム開発または運用案件での実務経験(24か月以上)
  • ゲームのクライアントサイド設計・開発経験(24か月以上)
  • スマホ・コンシューマ・アーケード・PCいずれかのゲーム開発経験(24か月以上)
  • C++またはC#を用いたプログラム実装経験(24か月以上)
  • Unreal Engine 4/5またはUnityを用いた開発経験(24か月以上)
必須スキル(ソフト)
  • 自律的なキャリア形成意識:
    複数のクライアントプロジェクトを渡り歩く環境のため、自らスキルアップに取り組み、常に成長し続けようとする姿勢が求められます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    外部クライアントや他部署との折衝業務も含まれるため、技術スキルだけでなく、関係者との円滑なやり取りができる対人スキルが必要です。
  • 変化への適応力:
    アサインされるプロジェクトが変わるたびに新しい技術・環境・チームに適応する必要があります。変化をポジティブに受け入れられる柔軟性が重要です。
  • チームワーク重視の姿勢:
    プロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがユニットを組んで開発を進めるため、チームメンバーへの協力・連携を大切にできる方が活躍できます。
  • 報告・連絡・相談の徹底:
    常駐型の業務形態のため、エクストリーム社内の上長と常駐先クライアント双方への適切な報告・連絡ができる責任感ある姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • iOS / Androidアプリ開発経験:
    求人票にて歓迎要件として明記されており、スマホ向けゲームのプロジェクトにも幅広く対応できる人材として評価されます。
  • ゲームエンジン(UE/Unity)の深い活用経験:
    家庭用3Dアクションゲームのインゲームシステムやコンシューマー向けのプログラミングなど、UE4/5やUnityを用いた高度な開発経験は即戦力として歓迎されます。
  • ビジネスレベルの日本語対応力(外国籍の方):
    外国籍の方も応募可能ですが、日本企業での実務経験12か月以上および日本語のビジネスレベルでの読み書き・会話能力が必要です。
この求人で得られるスキル
  • 複数プラットフォーム・ジャンルに対応したゲーム開発スキル:
    スマホ・コンシューマ・PCゲームと多様なプラットフォームのプロジェクトを経験することで、特定の環境に依存しない汎用性の高い開発スキルが身につきます。
  • 最新ゲームエンジンの高度な活用能力:
    Unreal Engine 4/5やUnityを用いた実案件でのインゲーム・アウトゲーム実装経験を積み重ねることで、業界水準以上のゲームエンジン操作スキルを習得できます。
  • プロジェクトリード・チームマネジメント経験:
    公式キャリアマップに示されるとおり、ゲームプログラマーからプログラムリーダーへのステップアップが想定されており、チームメンバーの育成やタスク管理スキルも習得できます。
  • クライアント折衝・上流工程への理解:
    複数の大手ゲームメーカーのプロジェクトに参画する中で、外部との折衝業務を通じて要件整理・スコープ管理といった上流工程への理解を深めることができます。
  • AIを活用した開発プロセスへの対応力:
    社内においてAIを活用したエンジニアリング・評価制度の運用が進んでおり、AI活用を前提とした最新の開発トレンドにも自然と対応できるスキルが養われます。
キャリアマップ
  • 現在:ゲームプログラマー(クライアントサイド)
  • プログラムリーダー 経験を積んだのちにリーダーとしての役割を担います。チームメンバーの育成やタスク管理をおこないながら、ゲーム開発を技術面で牽引するポジションです。
  • テクニカルスペシャリスト(シニアプログラマー) 「ジュニア」「ミドル」「シニア」の職位制度においてシニアに到達すると給与上限が撤廃され、技術力を極める専門職としてのキャリアを歩むことができます。
  • ゲームディレクター 企画・設計からチーム統括まで、ゲーム開発全体を担うクリエイターを目指すキャリアパスです。技術的バックグラウンドを活かしながら、開発プロジェクト全体を指揮します。
  • プロジェクトマネージャー(PM) 複数のプロジェクトや大規模案件の全体統括を担うポジションです。クライアントや開発チームとの折衝を中心に、プロジェクト全体の品質・スケジュール・コストを管理します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.3〜3.4点(5点満点)程度で、残業の少なさや有給の取りやすさについての評価は比較的高い傾向があります。一方で給与水準については業界平均と比べてやや低めとの声も見られ、口コミサイトの集計では平均年収は400万円前後と報告されています。評価制度にAIを活用している点はユニークですが、常駐型のため実際の評価がしにくいとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間の少なさ: 業界の口コミ情報では月平均残業時間は10時間前後との報告が多く、「ワークライフバランスが良い」との声が複数見られます。年間休日127日・育休取得率100%など制度面も整っており、長く働きやすい環境との評価があります。
2. スキルアップ機会の豊富さ: 多様なクライアントのプロジェクトに携われるため、「個人ではなかなかできない経験ができた」という声や、社内勉強会・技術共有の文化に対する肯定的な評価があります。
3. 実力主義の評価文化: 20代でもリーダー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り514文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。