株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/福岡】ゲーム開発・運用/プランナー

年収

345万円〜600万円

勤務地

福岡県

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件 いずれかの経験が 24 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 24 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの経験が 24 か月
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 24 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 24 か月

※アルバイトのみはNG
※下記ジャンルのみはNG 
 →女性向け、カジュアルゲーム、リズム系

【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月

【外国籍】

【年齢】
35歳以下

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

給与

月給:230,000円~ 400,000円
年収:3,450,000円~ 6,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
345万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 大手ゲーム会社との安定した取引実績:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を牽引するトップ企業と継続的な取引を行っており、高品質・大規模プロジェクトへの参画機会が豊富です。
  • 多彩なプロジェクト経験でスキルの多様化が可能:
    プロダクションカンパニーとして様々なクライアントのプロジェクトに携わるため、1社だけでは実現できない多彩なスキルとノウハウを継続的に習得できます。
  • AI活用による客観的・公平な評価制度:
    勤務データやプロジェクト収支をAIで解析し、評価者の主観に頼らない客観的な評価を実現。成果が正当に反映されやすい環境です。
  • 上場企業としての安定性と充実した福利厚生:
    東証グロース市場上場企業で財務基盤が安定。保養施設利用制度・医療費補助・確定拠出型年金など、長期就業を支える制度が整っています。
  • 職位昇格による給与上限の撤廃:
    ジュニア・ミドル・シニアの3職位制を採用しており、シニア職位に到達すると給与上限が撤廃され、実力次第で大幅な収入アップを狙えます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが必須です(各24ヶ月以上の実務経験)。


  • ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件のプランナー実務経験
  • 企画書・仕様書・レベルデザイン・パラメータ設計・バランス調整・マスターデータ作成のうち2つ以上の経験
  • Unreal Engine 4/5 または Unity の実務経験
  • Word・Excel・PowerPoint・Googleスプレッドシートの実務使用経験
  • Git / GitHub / SVN / Redmine等の管理ツールを用いた実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的な仕様言語化能力:
    ゲームの仕様や要件をエンジニア・クリエイターが理解できるよう、曖昧さなく明文化・文書化する能力が求められます。
  • 多職種との円滑なコミュニケーション力:
    エンジニア・クリエイティブ・プロモーションなど異なるセクションと日常的に折衝するため、相手の立場を理解した上で調整・推進できる対人能力が必要です。
  • データ分析に基づく意思決定力:
    ゲームKPIを抽出・分析し、数値をもとにゲームバランスや改善施策を判断・提案できる論理的思考力が求められます。
  • 自律的な進行管理能力:
    複数のタスクを並行して管理しながら、スケジュールや優先順位を自ら判断・調整できる主体的なプロジェクト管理力が求められます。
  • 変化に対応する柔軟な適応力:
    様々なクライアント・プロジェクトへ継続的にアサインされる環境のため、異なるゲームジャンルや開発スタイルへ素早く適応できる柔軟性が必要です。
歓迎スキル
  • 社内外折衝の実務経験:
    自身のタスクに関する社内折衝・外部折衝の経験(24ヶ月以上)は歓迎要件とされており、より上流の業務を任せてもらいやすくなります。
  • KPI分析・データドリブンな改善提案経験:
    ゲームのDAU・課金率・継続率などのKPIを活用した施策立案や改善提案の経験があると、運営案件での即戦力として高く評価されます。
  • 複数ジャンル・プラットフォームのゲーム開発経験:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームや、アクション・RPG・シミュレーションなど複数ジャンルでの企画経験は大きなアドバンテージになります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模ゲームタイトルの企画・運営ノウハウ:
    バンダイナムコ・セガ・コナミ等の大手クライアントのプロジェクトに参画することで、大規模開発・長期運営における企画・仕様策定のノウハウを実践的に習得できます。
  • マルチプラットフォーム対応の設計スキル:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど、各プラットフォームの特性を理解した上での要件定義・仕様設計スキルを身につけることができます。
  • データ分析・KPI改善の実践的スキル:
    ゲームKPIの抽出・分析業務を通じて、数値に基づく課題発見・改善提案・効果検証のサイクルを実務で繰り返し習得できます。
  • Unreal Engine / Unity を活用したゲームデザイン力:
    実際のプロジェクトでUnreal Engine 4/5やUnityを活用することで、ゲームエンジンを用いたレベルデザインやパラメータ調整の実践的スキルが高まります。
  • プロジェクト横断的なクロスファンクショナルな折衝経験:
    エンジニア・クリエイティブ・プロモーション等の多職種や、クライアント担当者との折衝を繰り返すことで、ビジネスパーソンとしての調整力・折衝力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在:ゲームプランナー(福岡)
  • リードプランナー プランニングチームの中心メンバーとして、複数プランナーのタスク管理・品質管理・他チームとの折衝をリード。大型タイトルの仕様策定を主導する役割を担います。
  • ゲームディレクター ゲーム全体の企画・設計から開発チームの統括まで、プロジェクト全体を牽引するポジション。クライアントとの上流折衝や品質目標の設定など、広範な責任を担います。
  • プロジェクトマネージャー(PM) 複数チームやステークホルダーを横断してプロジェクト全体を統括。スケジュール・コスト・品質の三軸管理を行い、プロジェクトの成功に責任を持ちます。
  • スペシャリスト / シニアプランナー 管理職ではなく専門性を極める道として、特定ジャンルやプラットフォームに精通したシニアプランナーとして評価される道もあります。シニア職位では給与上限が撤廃されるため、高収入も実現可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.3〜3.4点程度で、業界平均並みの評価となっています。働きやすさや休日取得のしやすさについては比較的ポジティブな声が多く、月平均残業時間も10時間前後と少なめとの意見が見受けられます。一方で、給与水準については同業他社と比較してやや低めとの指摘があり、評価制度の透明性に関しても賛否両論の声があります。プロダクション型の事業モデルのため、様々なプロジェクト経験を積めることを評価する声がある反面、クライアント常駐で自社への帰属意識が薄れるという意見も見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・ワークライフバランス:月平均残業が10時間前後と少なく、有給休暇も希望通りに取得しやすい環境との声が多い。男性の育休取得実績もあり、産休・育休復職率も高いと評価されている。
2. 多様なプロジェクト経験:様々なクライアントに常駐することで、個人では得られない幅広いスキルや業界知識を習得できるとの好評意見がある。
3. 社内の雰囲気...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。