株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/大阪】パチンコ・パチスロ2D/3Dデザイナー

勤務地

大阪府

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、遊技機(パチンコ・パチスロ)に開発案件にて、
After Effectsを用いて映像オーサリング、コンポジットなどのデザイン業務を担当頂きます。
その他、Vコンテ制作や尺調整、エフェクト作成なども行っていただきます。

【アピールポイント】
デザイナーが制作した素材を一つの演出として作り上げる業務になるので、
遊技機の面白さのキーとなる演出作成も含め、自身の発想やこだわりを具現化できる楽しさがあります。

【キャリアアップ】
仲間と切磋琢磨しながら業務に取り組む事ができ、
様々プロジェクトでデザイナーとして長期的なキャリアを築ける環境です!

募集要項

【必須要件】
■After Effectsを用いたオーサリングの業務経験3年
■遊技機の映像制作経験2年
■実績が分かるポートフォリオのご提出

【歓迎要件】
■遊戯の経験もしくは知見
■2Dもしくは3DCGツールを使用したデザイン業務経験
■他業界での映像制作経験、映像制作が好きな方

給与

月給:260,000円 ~ 415,000円
年収:4,000,000円 ~ 6,225,000円?
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • 遊技機演出の中核を担うクリエイティブ業務:
    After Effectsを用いた映像オーサリング・コンポジット・エフェクト制作など、パチンコ・パチスロの「面白さのキー」となる演出を自らの発想で具現化できるポジションです。
  • 大手クライアントとの多彩なプロジェクト:
    セガ・バンダイナムコ・コナミなどゲーム大手をはじめ、150社以上の企業と取引実績を持つエクストリームのネットワークを活かし、幅広いパチンコ・パチスロメーカーのプロジェクトに携わることができます。
  • 東証グロース上場企業の安定基盤:
    2014年に上場を果たした東証グロース上場企業であり、組織・福利厚生・評価制度が整備された安定した環境で長期的なキャリアを築くことができます。
  • スキルを固定しない多様な成長環境:
    デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業の3軸で事業展開しており、一つのプロジェクトに縛られず、常に新しいスキルや技術を習得し続けられる環境が整っています。
  • 実力主義の評価制度と若手活躍の風土:
    年齢に関係なく実績を評価する「スピード・クオリティ・チャレンジ」を重視する社風があり、20代での課長・リーダー昇格実績も多数報告されています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須となります。


  • After Effectsを用いた映像オーサリング業務経験(3年以上)
  • 遊技機(パチンコ・パチスロ)の映像制作経験(2年以上)
  • 実績が確認できるポートフォリオの提出
必須スキル(ソフト)
  • 演出に対するこだわりと発想力:
    デザイナーが制作した素材を一つの演出として仕上げる工程では、自身のクリエイティブな発想力とこだわりを持ち、高品質な演出を生み出す意欲が求められます。
  • チームワークと協調性:
    仲間と切磋琢磨しながらプロジェクトに取り組む環境のため、デザイナー・プランナー・エンジニアなど多職種との円滑なコミュニケーション能力が重要です。
  • スケジュール管理・調整力:
    Vコンテ制作や尺調整など複数の作業を並行して進める場面が多く、納期を守りながら品質を維持するためのタスク管理能力が必要です。
  • 変化への柔軟な対応力:
    様々なクライアントやプロジェクトに参画するビジネスモデルのため、新しい要件や技術に対して柔軟に対応し、学び続ける姿勢が求められます。
  • 自己成長への積極性:
    「量は質を凌駕する」という行動指針を持つ企業文化に沿い、日々の業務を通じてスキルを磨き続ける前向きな姿勢が重視されます。
歓迎スキル
  • 遊技機(パチンコ・パチスロ)の知識・プレイ経験:
    実際に遊技機を遊んだ経験や業界知識があると、ユーザー視点での演出制作に直結し、即戦力として評価されます。
  • 2D・3DCGツールの使用経験:
    Photoshop・Illustratorなどの2Dツールや、Maya・3ds Maxなどの3DCGツールを扱えると、より幅広い演出表現に対応できます。
  • 他業界での映像制作経験:
    ゲーム・映像・広告など他業界での映像制作経験は、新しい演出視点をもたらす強みになります。映像制作に対する純粋な情熱も歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 遊技機映像制作の高度な専門スキル:
    After Effectsを中心としたオーサリング・コンポジット・エフェクト制作のスキルを、実プロジェクトを通じてさらに深化させることができます。遊技機特有の演出ロジックや尺管理の知識も習得できます。
  • エンターテインメント演出ディレクション能力:
    デザイン素材から一つの演出シーン・コンテンツを組み上げる工程を担うことで、演出全体を俯瞰して構成するディレクション視点が養われます。
  • 複数ジャンルに対応できる映像・デザインスキル:
    デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業の3事業に関連するプロジェクトに携わることで、遊技機に限らず幅広い映像制作・デザインの応用スキルが身につきます。
  • 大規模プロジェクトでのチーム連携スキル:
    複数のデザイナー・エンジニアと協働する大規模プロジェクト経験を通じ、チームでの映像制作フローや進行管理の実務能力が高まります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアデザイナー 遊技機映像制作の実績を積み重ね、複雑なエフェクト表現や高難易度のオーサリング案件を主担当として牽引するシニアクラスのデザイナーへステップアップします。
  • リードデザイナー / 演出ディレクター チームの後進を指導しながら、プロジェクト全体の演出方針を決定するリードポジションへ。Vコンテ段階からの演出設計やクライアントとの仕様調整も担当します。
  • デザインマネージャー / アートディレクター プロジェクト単位での映像・デザイン品質全体を統括するアートディレクターや、デザインチームのマネジメントを担うポジションへと成長できます。
  • プロデューサー / 事業責任者 コンテンツプロパティ事業やクライアント向け受託開発において、プロジェクト全体のプロデュースや事業責任者としてビジネス視点を持ったリーダーシップを発揮するキャリアも拓けます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中2.6〜3.4点程度と、業界平均並みかやや低めの評価となっています。月間残業時間は平均10〜15時間程度と比較的少なく、ワークライフバランスは良好との声が多い一方、給与水準の低さや昇給の少なさを不満とする声も散見されます。実力主義の評価制度や社内のコミュニティ施設など、若手が活躍しやすい環境は整備されているとの評価も見られます。

【ポジティブな評価】
1. 残業・ワークライフバランス:月平均残業時間は10〜15時間程度と少なく、育休取得率も女性100%・男性40%超との報告があり、仕事と生活の両立がしやすい環境との声があります。
2. 若手の成長・裁量:実力主義の評価制度を採用しており、20代でのリーダー・課長昇格実績も多く、若手が早期にキャリアアップできる風土が評価されています。
3. 社内環境・コミュニティ:「Co-CORE」と呼ばれるレクリエーションルームや社内部活動制度、フリードリ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り466文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。