【紹介会社/福岡】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モーション)
- 年収
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360万円〜675万円
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
募集要項
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験【外国籍】
可【年齢】
45歳以下【ブランク】
実務経験6ヵ月以内給与
月給:240,000円~ 450,000円
年収:3,600,000円~ 6,750,000円
※固定残業代含む雇用形態
正社員または契約社員
※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/04/21
AIが推定した求人関連情報
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トップゲーム企業との安定取引:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引する大手企業と安定的な取引関係を築いており、業界最前線のプロジェクトに参画できます。 -
多彩なプラットフォーム経験:
スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームにまたがるゲーム開発・運営に携わることができ、1社では得られない幅広いスキルとノウハウを身につけられます。 -
上場企業の安定した雇用基盤:
2014年に東証マザーズへ上場(現:東証グロース市場)しており、安定した経営基盤のもとでキャリアを構築できます。確定拠出年金制度(会社負担拠出あり)など充実した福利厚生が整っています。 -
AIを活用した公正な評価制度:
勤務データをAIで解析し、主観に頼らない客観的・納得感のある評価制度を導入。シニア職位では給与上限を撤廃しており、実力に応じた待遇が期待できます。 -
多様な成長機会と自社IP開発:
「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3軸を持ち、クライアント案件だけでなく「ラングリッサー」等の自社IPプロジェクトにも関われる環境です。
以下のすべての経験・スキルが必須要件となります。
- ゲーム開発・運営タイトルにおける1案件での実務経験(24ヵ月以上)
- 手付けモーション(アニメーション)のトータル実務経験(24ヵ月以上)
- スマホ・コンシューマ・アーケードいずれかのプラットフォームでのトータル実務経験(24ヵ月以上)
- Mayaでの実務経験(24ヵ月以上)
- 実績が確認できるポートフォリオの保有
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コミュニケーション能力:
外部制作会社や他セクションとの折衝・連携が発生するため、関係者との円滑な意思疎通ができる力が求められます。 -
品質へのこだわり:
モーションの品質管理や外部発注管理を担う場面があり、成果物のクオリティを高い基準で維持・向上させる姿勢が必要です。 -
自己学習・スキルアップ意欲:
変化の激しいゲーム業界において、新技術・新ツールへの積極的な学習姿勢が評価される環境です。 -
スケジュール管理能力:
複数業務(キャラクター・演出・アクションモーション等)を並行して担当する場合もあり、タスクの優先順位付けと進捗管理が求められます。 -
フィードバック受容力:
AIによるデータ分析を活用した客観的評価制度のもと、評価結果を素直に受け止め改善に活かせる柔軟な姿勢が重要です。
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モーションリーダー・ディレクション経験:
モーションチェックや修正指示、外部制作会社へのディレクション経験があると、即戦力として上位業務を担当できます。 -
MotionBuilder使用経験:
モーションキャプチャデータの編集・活用に欠かせないMotionBuilderの経験があると業務の幅が広がります。 -
モデリング・エフェクトの実務経験:
モーション以外の3D制作工程も担当できると、プロジェクト内での貢献度が高まります。 -
Unity / Unreal Engineの使用経験:
ゲームエンジンへの実装・確認作業をスムーズに行えるため、開発現場での即戦力度が向上します。
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多プラットフォーム対応のモーション制作スキル:
スマホ・コンシューマ・PCなど異なるプラットフォームのプロジェクトを経験することで、各環境に最適化したモーション制作技術が身につきます。 -
外部発注・ディレクションスキル:
品質管理や外部制作会社への発注・修正指示を通じて、制作マネジメントやディレクション能力が培われます。 -
大手クライアントとの折衝・コミュニケーション力:
バンダイナムコ・セガ・コナミ等の大手企業と直接連携するプロジェクトを通じて、業界標準の開発フロー・折衝スキルが習得できます。 -
多様なゲームジャンルにまたがる制作ノウハウ:
アクション・RPG・スポーツなど様々なゲームジャンルのプロジェクトに参画でき、固定化しない幅広い制作ノウハウが蓄積されます。 -
最新ゲームエンジン活用スキル:
UnityやUnreal Engineを用いた実装確認・調整業務を通じて、モーションデザイナーとしてのエンジン連携スキルが向上します。
- 現在:3Dデザイナー(モーション)
- モーションリーダー チームのモーション品質管理や修正指示を担い、外部発注先のディレクションも担うリーダーポジションへステップアップします。
- シニアモーションデザイナー 職位「シニア」への昇格により給与上限が撤廃され、高度なモーション専門技術と後進育成を担う技術スペシャリストとして活躍します。
- モーションアートディレクター プロジェクト全体のモーション表現の方向性を担い、クライアントや他セクションと連携しながらビジュアルクオリティの統括責任者を目指します。
- プロジェクトマネージャー / ゲームディレクター クリエイティブとマネジメントの両面を兼ね備えたポジションとして、プロジェクト全体の企画・設計からチーム統括まで担うリーダーへのキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生・制度面:確定拠出年金制度(会社負担の掛金拠出あり)や24時間電話相談サービス、クラブ活動制度など充実した福利厚生が評価されています。
2. 営業サポート:常駐先で困りごとが発生した際に営業担当が迅速に対応してくれるなど、社員への現場サポート体制を評価する声があります。
3. 入社研修:新入社員研修が手厚く実施されているという口コミがあり、入社直後のキャッチアップ環境は整...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り409文字)
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