株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/福岡】ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)

年収

360万円〜1,000万円

勤務地

福岡県

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当頂きます。

具体的には、

・UI設計~配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン
・UX(演出など)デザイン
・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月
■ゼロからの設計してリリースした経験24ヵ月
■画面遷移、レイアウト作成の実務経験18ヵ月
■スマホ、コンシューマいずれかの経験24ヵ月
■Photoshop、illustratorいずれかの経験24ヵ月
■Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験12ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方

【歓迎要件】
■ゼロからデザインを設計した経験がある方                        
■リーダー経験がある方

【外国籍】

※日本企業での実務経験が12か月以上ある
※日本語能力がビジネスレベルである
※日本語の読み書きをビジネスレベルでできる

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

【年齢】
40歳以下

給与

月給:240,000円~ 666,000円
年収:3,600,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • トップゲームメーカーとの大型取引:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を牽引する大手企業と安定的な取引を行っており、業界最前線のプロジェクトに携わることができます。
  • 多彩なプロジェクト経験:
    プロダクションカンパニーとして複数クライアントのプロジェクトに参画するため、1社だけでは得られない幅広いジャンル・プラットフォームのUI/UXデザイン経験が積めます。
  • 東証グロース上場企業の安定基盤:
    東証グロース市場に上場している企業であり、経営基盤の透明性と安定性が確保されています。年1回の給与改定があり、実績を正当に評価する制度が整っています。
  • AI活用の客観的評価制度:
    プロジェクトへの貢献度合いや勤務データをAIで解析し、客観的なデータに基づいた評価が行われるため、評価の属人化が抑制されています。
  • スキル固定化を防ぐ多様な案件:
    デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業の3事業を展開しており、常に新しいスキルを身につけられる環境が整っています。ゲームUIだけでなく、様々な領域のUIデザインにも挑戦できます。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルが必須要件として求められます。


  • ゲーム案件における単一プロジェクトでの実務経験(18ヶ月以上)
  • ゼロからのUI設計〜リリース経験(24ヶ月以上)
  • 画面遷移・レイアウト作成の実務経験(18ヶ月以上)
  • スマホまたはコンシューマゲームの開発経験(24ヶ月以上)
  • PhotoshopまたはIllustratorの使用経験(24ヶ月以上)
  • UnityまたはUnreal Engine4/5の使用経験(12ヶ月以上)
  • 実績が分かるポートフォリオの保有
必須スキル(ソフト)
  • スケジュール管理能力:
    複数の画面・レイアウト制作を並行して進める場面が多く、タスクの優先順位付けと期日管理ができることが求められます。
  • 関係者との折衝・調整力:
    外部パートナーや他部署と連携してプロジェクトを推進する場面が多いため、円滑なコミュニケーションと調整力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    UI/UX業務における品質管理を担当するため、デザインのクオリティ基準を理解し、高い基準で成果物を仕上げる姿勢が求められます。
  • 柔軟な適応力:
    複数のクライアント・プロジェクトに携わるため、異なるゲームジャンルや世界観、チームのルールにすばやく適応できる力が必要です。
  • 自律的な業務推進力:
    プロダクションカンパニーとして常駐・参画型のワークスタイルが中心となるため、指示待ちにならず自律的に業務を進める姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ゼロからのデザイン設計経験:
    要件定義段階からUI設計を主導した経験があると、プロジェクトの上流フェーズにも携わりやすく、より大きな裁量を持てます。
  • リーダー経験:
    デザインチームや小規模チームでのリード経験があると、将来的なリーダー・マネージャーポジションへの昇格も視野に入ります。
  • 複数プラットフォーム対応の経験:
    スマホ・コンシューマ・PCなど、複数プラットフォームのUI設計経験があると、多様な案件への即戦力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォームUIデザインスキル:
    スマートフォン・コンシューマ・PCなど複数のプラットフォームにわたるUIデザイン経験が積めるため、特定環境に限定されない汎用的なUIスキルが身につきます。
  • UnityおよびUnreal Engineの実践スキル:
    ゲームエンジン上でのUI実装経験を通じて、デザインとエンジニアリングの橋渡しができるUIデザイナーとしてのスキルセットが強化されます。
  • 大手ゲームIPプロジェクトの実績:
    バンダイナムコグループやセガグループなど業界トップ企業のプロジェクトに参画することで、大規模タイトルのUI/UXデザイン実績がポートフォリオに加わります。
  • 品質管理・プロジェクト管理スキル:
    UI/UX業務における品質管理やスケジュール管理を担当することで、デザインスキルに加えてプロジェクトマネジメントの素養が身につきます。
  • UXデザイン・演出設計スキル:
    画面遷移やアニメーション演出なども担当するため、ビジュアルデザインにとどまらず、プレイヤー体験全体を設計するUXデザインの視点と実践力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアUIデザイナー 担当プロジェクトの幅を広げ、複数のゲームタイトルのUI設計を主導する立場へ。品質管理やスケジュール管理のスキルを磨き、チームの中核を担います。
  • UIデザインリーダー 小規模チームのとりまとめ役として後輩デザイナーの指導や案件調整を担当。クライアントとの折衝窓口としても活躍し、プロジェクト全体のデザインクオリティを牽引します。
  • アートディレクター ゲームタイトルのビジュアル全体を統括するポジション。UIだけでなく、全体のアートディレクションを担当し、クリエイティブの方向性を決定する役割を担います。
  • プロジェクトマネージャー/ディレクター 開発全体の進行管理や人員調整、クライアントとの上位折衝を担うマネジメント職。デザインの専門知識を活かしながら、プロジェクト全体の成功に責任を持つポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中3.4点前後で業界平均並みの評価となっています。残業時間は月平均10時間前後と比較的少なく、ワークライフバランスを評価する声が見られます。実力主義の評価制度を採用しており、20代でリーダーや主任に昇進する事例もあるなど、年齢・年次に関わらずキャリアアップのチャンスがある点が評価されています。一方で、常駐型の業務スタイルが中心であることから、プロジェクトの安定性や配属先に対する懸念の声も一部で見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間:口コミ情報によると月平均残業時間は10時間前後に収まることが多く、ワークライフバランスを保ちやすいと評価されています。育休取得実績(女性100%、男性も取得実績あり)も報告されており、制度の充実度は比較的高い水準とされています。
2. 実力主義の評価制度:年齢に関係なく成果・貢献度で評価される文化があり、20代で課長・主任・リーダーに昇進する社員もいるとの声があります。プロジェクトの収支データや勤務データを...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り456文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。