株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/福岡】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モデリング)

年収

360万円〜675万円

勤務地

福岡県

職務内容

【主な仕事内容】

あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。

・3Dキャラモデルの作成 
・3Dキャラセットアップ 
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験36か月
■ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月
■Mayaでの実務経験が24か月
■実績が分かるポートフォリオがある 

【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■2つ以上以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある
■ポリゴン数が 8,000 以上ある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■背景モデリングの実務作品がある
■学生時代以外の自作でのモデリング作品がある

【歓迎要件】
■Unityでの使用経験
■Unreal Engine4の使用経験
■リアル等身のモデリング経験
■リギングの経験、知識

【外国籍】

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

【年齢】
45歳以下

【その他】
直近3年以内でのコンシューマ経験者は優先して面接調整いたします

給与

月給:240,000円~ 450,000円
年収:3,600,000円~ 6,750,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜675万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • トップゲーム企業との安定的な取引:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引する一流クライアントのプロジェクトに継続的に参画できます。業界トップ企業の開発現場で実力を磨ける環境です。
  • 多彩なプロジェクトによるスキルの幅広い習得:
    1社に留まらず、複数クライアントのプロジェクトを渡り歩くプロダクション型の事業モデルにより、スマホ・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームのゲーム開発経験を積むことができます。
  • AI活用による客観的・公平な評価制度:
    勤務データやプロジェクト収支をAIで解析し、評価者の主観に依存しない公平な評価を実施。年1回の昇給機会があり、実力次第でシニアグレードでは給与上限なしの待遇も実現できます。
  • 充実した福利厚生と良好なワークライフバランス:
    年間休日127日・平均残業9.5時間・育児休暇取得率100%を実現。確定拠出年金制度、クラブオフ制度(映画・旅行・飲食店割引)など生活全般をサポートする制度が整っています。
  • 東証グロース上場企業の安定した就業環境:
    2014年に東証マザーズ(現グロース)へ上場した安定企業で、社員数700名超の規模。「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3本柱で多角的に事業を展開しています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須となります。


  • ゲーム案件での実務経験(単一プロジェクトで36ヶ月以上)
  • ゲーム案件でのキャラクター(人物・モンスター等)ゼロからのモデリング経験(36ヶ月以上)
  • スマホ・コンシューマ・アーケード・PCいずれかのゲームプラットフォームでの実務経験(24ヶ月以上)
  • Mayaでの実務経験(24ヶ月以上)
  • 実績が分かるポートフォリオ(2テイスト以上・ポリゴン数8,000以上・キャラクターモデリング実務作品含む)
必須スキル(ソフト)
  • スケジュール管理能力:
    外部委託データのスケジュール管理を担当するため、複数のタスクや納期を正確に把握し、遅延なく進行を管理できる能力が求められます。
  • クオリティ管理・品質意識:
    外部委託データのクオリティ管理を行うため、ゲームグラフィックスに対する高い品質基準を持ち、指摘・改善指示を的確に行える判断力が必要です。
  • 外部・他セクションとの折衝力:
    外部パートナーや社内他部署との折衝業務があるため、円滑なコミュニケーションと交渉力、調整力が重視されます。
  • 自律的な業務遂行力:
    複数のクライアントプロジェクトを渡り歩く環境のため、状況が変化する中でも主体的に課題を発見し解決できる自走力が求められます。
  • チームワーク・協調性:
    制作チームや他セクションと連携して開発を進めるため、互いの意見を尊重しながら協力してプロジェクトを推進できる姿勢が重要視されます。
歓迎スキル
  • Unityの使用経験:
    スマホゲーム開発で広く使用されるUnityの経験があると、クライアントプロジェクトへの即戦力性が高まります。
  • Unreal Engine 4の使用経験:
    コンシューマー・PCゲーム開発で多用されるUE4の経験は、ハイエンドゲーム案件に対応する際に有利に働きます。
  • リアル等身キャラクターのモデリング経験:
    リアル系の人体モデリング経験は、コンシューマーゲームなど高品質が求められる案件でのアサインに優位性をもたらします。
  • リギングの経験・知識:
    キャラクターセットアップ業務との親和性が高く、モデリングからリギングまで一貫して担当できる人材として評価される可能性があります。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応の3Dモデリングスキル:
    スマホ・コンシューマー・PCなど複数のプラットフォームのプロジェクトを経験することで、各プラットフォームのポリゴン制約やテクスチャ最適化に関する実践的な知識を習得できます。
  • 外部委託マネジメントスキル:
    外部パートナーへの発注・スケジュール管理・クオリティチェックを通じて、アウトソース管理やベンダーコントロールの実務スキルが身につきます。
  • 複数テイストへの対応力:
    リアル調・アニメ調など多様なビジュアルスタイルのゲーム開発に携わることで、特定のテイストに限定されない幅広い表現力と対応力を磨けます。
  • ゲームエンジン活用スキル(Unity / UE4):
    歓迎スキルとして挙げられているUnityやUnreal Engine 4を実案件で活用する機会があり、実践を通じたエンジン習熟度の向上が期待できます。
  • リードデザイナー・ディレクターへのキャリア実績:
    多様なクライアントの案件を多数経験することで、ポートフォリオの質・量ともに充実し、将来的なリード職やアートディレクター職へのキャリアステップに繋がる実績を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在:3Dデザイナー(モデリング)
  • シニアデザイナー 経験・実績の蓄積によりジュニア→ミドル→シニアの職位へステップアップ。シニアグレードでは給与上限が撤廃され、実力に応じた待遇が実現します。
  • リードデザイナー 複数のクライアントプロジェクトを牽引するリードポジションとして、デザインチームの方向性策定や若手メンバーへの技術指導を担う役割を担います。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを統括し、社内外のクリエイターを束ねるアートディレクターとして、制作品質全体の監修を行います。
  • プロジェクトマネージャー(PM) スケジュール・品質・外部委託管理の経験を活かし、プロジェクト全体の進行を統括するPM職へのキャリアチェンジも視野に入れられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.4点前後と業界標準的な水準です。「年間休日127日・平均残業9.5時間」のワークライフバランスの良さや、育児休暇取得率の高さは多くの社員から肯定的に評価されています。一方で、給与水準については「業界水準と比べてやや低め」との声も見られ、昇給の実感が得にくいという意見もあります。全体的には働きやすさを重視する方には向いている環境ですが、高収入を最優先とする方にはギャップを感じる場合もある模様です。

【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス:口コミサイトの集計データでは月平均残業時間は約10時間未満との声が多く、育児休暇も男女問わず取得しやすい環境との評価が見られます。
2. 評価制度の透明性:AIを活用した勤務データ分析による客観的評価が導入されており、「データに基づいた評価で安心感がある」「実力主義で若手でも昇格しやすい」という声があります。
3. 社内コミュ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。