株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/福岡】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)

年収

360万円〜1,000万円

勤務地

福岡県

職務内容

主な仕事内容

 あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
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・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月

【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験

【外国籍】

※日本企業での実務経験が12か月以上ある
※日本語能力がビジネスレベルである
※日本語の読み書きをビジネスレベルでできる

【年齢】
45歳以下

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

【その他】
直近3年以内でのコンシューマ経験者は優先して面接調整いたします

給与

月給:240,000円~ 666,000円
年収:3,600,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • トップゲームメーカーとの取引実績:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っており、第一線のプロジェクトに携わることができます。
  • 多彩なプラットフォーム経験:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームのゲーム開発に携わることで、特定の環境に縛られない幅広いエフェクト制作スキルを習得できます。
  • 東証グロース上場企業の安定性:
    2005年設立・東証グロース市場上場の実績ある企業であり、デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業の3事業で安定した経営基盤を持ちます。
  • 多彩なキャリアパスと成長環境:
    プロダクションカンパニーとして様々なクライアントのプロジェクトに参画できるため、1社だけでは得られない多様なスキルとノウハウを継続的に習得できる環境が整っています。
  • 実力主義の評価制度:
    年齢に関係なくスピード・クオリティ・チャレンジを重視する社風があり、20代でのリーダー・課長登用実績もある実力主義の評価体制が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須要件として求められます。


  • ゲーム案件での単一プロジェクト実務経験(6ヵ月以上)
  • ゲーム案件での3Dエフェクト作成実務経験(18ヵ月以上)
  • スマホ・コンシューマ・アーケード・PCいずれかのゲーム開発経験(18ヵ月以上)
  • Mayaでの実務経験(18ヵ月以上)
  • Unity(Shuriken)またはUnreal Engine 4/5いずれかの実務経験(18ヵ月以上)
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション・折衝力:
    外部スタッフや他セクションとの折衝・調整業務が発生するため、関係者と円滑に連携・交渉できるコミュニケーション能力が求められます。
  • 品質へのこだわりと審美眼:
    攻撃・バフ・状態異常・背景・演出など多様なエフェクト表現に対し、ゲーム体験を高める高品質なビジュアルを追求する姿勢が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    複数種類のエフェクト制作や実装データの最適化など、複数タスクを並行して進める現場では、期限を守りながら優先順位を自己管理できる能力が重要です。
  • 技術学習への積極性:
    ゲームエンジンやエフェクトツールは常にアップデートされるため、新技術・新ツールを自発的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。
  • チームワークと柔軟な対応力:
    クライアント先のプロジェクトチームに参画するため、社内外のメンバーと協調しながら、プロジェクトの方針や変化に柔軟に対応できる力が求められます。
歓迎スキル
  • After Effectsの使用経験:
    エフェクトの演出検討やプリビジュアライゼーションにAfter Effectsを活用できると、表現の幅が広がります。
  • Houdiniでの制作経験:
    爆発・煙・流体などのシミュレーション表現においてHoudiniを扱えると、よりリアルで高品質なエフェクト制作が可能になります。
  • モデリングまたはモーションの実務経験:
    エフェクトと連動するアセット制作への理解が深まり、チーム内での対応範囲が広がります。
  • リーダー経験:
    将来的なリードデザイナーやディレクションポジションへの登用を視野に入れており、チームをまとめた経験は高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 複数ゲームエンジンの実践的運用スキル:
    Unity(Shuriken/VFX Graph)とUnreal Engine 4/5(Niagara)両方の案件に携わることで、どちらのエンジンでも通用するエフェクトデザイナーとしての市場価値が高まります。
  • 最適化・パフォーマンスチューニング技術:
    実装データの最適化作業を通じて、GPU負荷や描画コストを意識した実践的なパフォーマンス最適化の知識・経験が身につきます。
  • 多ジャンル・多プラットフォームへの対応力:
    スマホ・コンシューマ・PCなど複数プラットフォームの案件に携わることで、各プラットフォームの制約や特性を理解した汎用性の高いスキルセットが形成されます。
  • 折衝・プロジェクト管理スキル:
    外部スタッフや他セクションとの折衝を担うことで、クリエイター職としてだけでなく、調整力・プロジェクト進行管理の実務スキルも並行して習得できます。
  • トップタイトル開発ノウハウ:
    バンダイナムコ・セガ・コナミ等の大手ゲームメーカー案件に参画することで、業界トップ水準のクオリティ基準や開発フローを直接体験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトデザイナー(シニア) 多様なプロジェクト経験を積み重ね、スマホ・コンシューマ・PC等複数プラットフォームで高品質なエフェクトを自律的に制作・最適化できる上位スペシャリストへステップアップします。
  • リードエフェクトデザイナー エフェクトチームの取りまとめ役として後輩の指導や品質管理を担い、プロジェクト全体のエフェクト演出方針を牽引するリーダーポジションを目指します。
  • エフェクトディレクター / アートディレクター ゲーム全体のビジュアル・演出方向性を決定するディレクション業務を担い、クライアントとの折衝から品質統括まで幅広く担当するクリエイティブ上位職へキャリアアップできます。
  • テクニカルアーティスト(TA) エフェクト制作で培ったエンジン・シェーダー知識を活かし、アーティストとエンジニアの橋渡し役であるテクニカルアーティストへの転向・幅出しも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3.3〜3.4点程度と平均的な評価です。残業時間は月平均10時間前後と少なめで、ワークライフバランスを重視する社員から好意的な評価を受けています。一方で、給与水準については業界他社と比べてやや低いという声も見られ、評価制度の透明性について賛否が分かれています。若手が活躍しやすい実力主義の社風である点は多くの社員から評価されており、20代でのリーダー・管理職登用実績も確認されています。

【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方:月平均残業時間が10時間前後と少なく、有給取得もしやすい環境との口コミが複数見られます。男性の育児休暇取得実績もあり、ワークライフバランスを評価する声があります。
2. 実力主義の評価:年齢に関係なく成果・貢献度で評価される社風があり、20代での昇格実績も多い点がポジティブに受け止められています。AIやビッグデータを活用した客観的な評価の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り381文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。