株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/大阪】ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)

年収

360万円〜1,000万円

勤務地

大阪府

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当頂きます。

具体的には、

・UI設計~配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン
・UX(演出など)デザイン
・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月
■ゼロからの設計してリリースした経験24ヵ月
■画面遷移、レイアウト作成の実務経験18ヵ月
■スマホ、コンシューマいずれかの経験24ヵ月
■Photoshop、illustratorいずれかの経験24ヵ月
■Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験12ヵ月
■2020年以降の公開できる実績が分かるポートフォリオがある方

【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■3種類以上のUI画面の作品がある
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■UI以外(イラスト、バナー、エフェクトなど)の作品 ※自主制作含む

【歓迎要件】
■ゼロからデザインを設計した経験がある方                        
■リーダー経験がある方

【外国籍】

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

【年齢】
40歳以下

給与

月給:240,000円~ 666,000円
年収:3,600,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • トップゲーム企業との安定した取引:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を牽引する大手クライアントと安定的に取引しており、トップタイトルの開発・運営プロジェクトに携われます。
  • 多彩なプロジェクト経験:
    プロダクションカンパニーとして様々なクライアントのプロジェクトに参画できるため、1社では得られない幅広いスキルやノウハウを短期間で習得することが可能です。
  • AI活用による公平な評価制度:
    プロジェクトの収支金額や勤務データをAIで解析し、評価者の主観に頼らない客観的な評価を実現。実力主義で20代のリーダーや主任も多数在籍しています。
  • 東証グロース上場の安定基盤:
    2005年創立の東証グロース上場企業であり、福利厚生や研修制度が整備されています。確定拠出年金制度や財形貯蓄制度など長期的な資産形成もサポートされます。
  • スキルアップ支援と研修制度の充実:
    スキルアップ・キャリアチェンジ支援のための社内研修や教育制度が充実。自発的な学びをバックアップする環境が整備されており、常に新しいスキルを身につけることができます。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須要件として求められます。


  • ゲーム案件における単一プロジェクトでの実務経験(18ヵ月以上)
  • ゼロからのUI設計・リリース経験(24ヵ月以上)
  • 画面遷移・レイアウト作成の実務経験(18ヵ月以上)
  • スマホまたはコンシューマゲームの開発経験(24ヵ月以上)
  • Photoshopまたはillustratorの使用経験(24ヵ月以上)
  • UnityまたはUnreal Engine4/5の使用経験(12ヵ月以上)
  • 実績が分かるポートフォリオ
必須スキル(ソフト)
  • スケジュール管理能力:
    UIデザイン業務における品質管理・スケジュール管理を担当するため、複数タスクを並行して管理しながら納期を守る自己管理能力が求められます。
  • コミュニケーション・折衝力:
    外部パートナーや他部署との折衝業務が含まれるため、円滑に調整・交渉を進めるコミュニケーション能力が不可欠です。
  • ユーザー視点のデザイン思考:
    UIだけでなくUX(演出など)も担当するため、ユーザーが快適に操作できる体験設計を意識し、プレイヤー目線で考える姿勢が重要です。
  • 主体的な学習姿勢:
    複数のクライアントプロジェクトに参画するため、案件ごとに異なる技術や仕様に素早く対応し、自ら新しい知識を習得し続けるアクティブな姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ゲームのUIはプレイ体験の印象を大きく左右するため、細部まで丁寧に作り込む品質意識と、完成度に対する高いこだわりが期待されます。
歓迎スキル
  • ゼロからのデザイン設計経験:
    必須要件と重複する側面もありますが、企画段階から画面設計・デザインを一貫して担当した経験がある方は特に歓迎されます。
  • リーダー・マネジメント経験:
    UI/UXチームやプロジェクトのリーダーとして、メンバーへの指示・育成・タスク管理を行った経験がある方は即戦力として評価されます。
  • コンシューマ・スマホ両方の開発経験:
    スマホとコンシューマ双方のプラットフォームにおけるUIデザイン経験があると、幅広いプロジェクトへのアサインが可能になります。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォームUI設計スキル:
    スマートフォン・コンシューマ・PCなど複数のプラットフォームにおけるUI設計の実践を通じて、プラットフォーム特性を理解した設計力が身につきます。
  • UX設計・演出デザインの専門知識:
    UIだけでなくUX(演出)の設計も担当するため、ゲーム体験全体を最適化するための演出デザインや導線設計のノウハウを習得できます。
  • 大手タイトルでの実績・ポートフォリオ強化:
    バンダイナムコグループやセガグループなどの著名タイトルに携わることで、業界内での市場価値を高める実績をポートフォリオに加えることができます。
  • プロジェクトマネジメント・折衝スキル:
    スケジュール管理や品質管理、外部・他部署との折衝を通じて、デザイナーとしてだけでなくリードデザイナーやディレクターへと成長するための管理スキルを習得できます。
  • 業界横断的なゲームデザインノウハウ:
    複数のクライアントプロジェクトを経験することで、特定のゲームジャンルや会社に依存しない汎用的なUIデザイン知識と幅広いネットワークを構築できます。
キャリアマップ
  • 現在:2DUIデザイナー
  • シニアUIデザイナー 複数プロジェクトでの実績を積み、職位が「ジュニア」から「ミドル」「シニア」へと昇格。シニア職位では給与上限が撤廃され、実力に応じた待遇を実現できます。
  • UIリードデザイナー チームメンバーの育成やタスク管理を担いながら、UI/UXデザインの品質を牽引するリード職。クライアントや他部署との折衝窓口としてプロジェクトをけん引します。
  • アートディレクター(AD) ゲーム全体のビジュアル方針を決定し、各デザイナーへの指示・監修を行うアートディレクターへのキャリアアップ。デザイン統括として高い年収水準が期待できます。
  • ゲームディレクター / プロジェクトマネージャー プロジェクト全体の企画・設計からチーム統括まで担うディレクターや、開発チームとステークホルダーとの調整を行うPMへのキャリアパスも目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、月平均残業時間は約14時間程度と比較的少なく、有給休暇消化率も高めで働きやすい環境との評価が見られます。評価制度においてはAIを活用した客観的な仕組みが導入されており、実力主義で若手でもキャリアアップできる風土がある一方、給与水準については業界平均と比べてやや低いとの声も複数見受けられます。総合的には、多様なプロジェクト経験を通じたスキルアップ環境には好意的な評価が多い反面、長期的な収入アップには工夫が必要との意見も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方:月平均残業時間は比較的少なく、有給休暇も取得しやすい環境との声が多数。育児休暇についても男女ともに取得実績があり、ワークライフバランスは良好との評価が見られます。
2. 評価制度:AIを活用したデータドリブンな評価制度が導入されており、「年齢に関係なく実力で評価してもらえる」「20代のリーダーや主任も多い」との肯定的な意見があります。
3. 社内の雰囲気・福利厚生:気さくな社員が多く上司とも話しやすいとの声があり、社内...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り464文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。