株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/大阪】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モデリング)

年収

360万円〜675万円

勤務地

大阪府

職務内容

【主な仕事内容】

あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。

・3Dキャラモデルの作成 
・3Dキャラセットアップ 
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム案件にて実務経験36か月
 ※但し、12ヵ月以上のプロジェクトが1つ以上あること
■ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月
■Mayaでの実務経験が24か月
■実績が分かるポートフォリオがある 

【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■2つ以上以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある
■ポリゴン数が 8,000 以上ある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■背景モデリングの実務作品がある
■学生時代以外の自作でのモデリング作品がある

【歓迎要件】
■Unityでの使用経験
■Unreal Engine4の使用経験
■リアル等身のモデリング経験
■リギングの経験、知識

【外国籍】

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

【年齢】
45歳以下

【その他】
直近3年以内でのコンシューマ経験者は優先して面接調整いたします

給与

月給:240,000円~ 450,000円
年収:3,600,000円~ 6,750,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜675万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 大手ゲーム会社との安定した取引:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界トップ企業と安定的な取引があり、第一線のプロジェクトに継続的に関われます。
  • 多彩なプロジェクト経験で幅広いスキルを習得:
    プロダクションカンパニーとして複数クライアントのプロジェクトに参画するため、1社では得られない多様なスキルやノウハウを身に付けることができます。
  • 東証グロース上場企業の安定基盤:
    2014年に東証マザーズ(現グロース)に上場した安定企業であり、資本金424百万円を有する企業基盤のもとで腰を据えて働けます。
  • 年齢・経験に関わらない実力主義の評価制度:
    AIによる客観的データ分析を活用した評価制度を導入しており、20代の課長・主任・リーダーも多数在籍。年齢に左右されないキャリアアップが可能です。
  • 整ったワークライフバランス環境:
    年間休日127日・平均残業9.5時間・育児休暇取得率100%(女性)と、ゲーム業界の中でもワークライフバランスを重視した環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・知見が求められます。


  • ゲーム案件での単一プロジェクト実務経験(36か月以上)
  • ゲーム案件でのキャラクター(人物・モンスターなど)のゼロからのモデリング経験(36か月以上)
  • スマホ・コンシューマ・アーケード・PCいずれかのゲーム開発経験(24か月以上)
  • Mayaでの実務経験(24か月以上)
  • 実績が確認できるポートフォリオの提出
必須スキル(ソフト)
  • スケジュール管理能力:
    外部委託データや複数セクションとの折衝を行うため、プロジェクト全体のスケジュールを把握し、遅延なく進行できる管理力が求められます。
  • コミュニケーション・折衝力:
    外部委託先や他セクションとの調整・交渉を担う場面があるため、円滑なコミュニケーションと適切な折衝ができる能力が必要です。
  • クオリティへのこだわりと審美眼:
    キャラクターモデルのクオリティ管理を行うポジションのため、高いビジュアルセンスと品質基準を自ら設定・維持できる姿勢が求められます。
  • 自律的な学習・成長意欲:
    ゲーム業界は技術変化が激しく、新しいプラットフォームや表現手法が常に登場します。自ら学び続ける姿勢が長期的な活躍に不可欠です。
  • チームワークと柔軟な対応力:
    複数のクライアントプロジェクトに参画し、都度異なるチーム・環境で成果を出すため、環境の変化に柔軟に適応できる協調性が重要です。
歓迎スキル
  • Unityの使用経験:
    スマホ・インディーゲーム開発で広く使われるゲームエンジンのUnityの経験があると、クライアント先のプロジェクトで即戦力として活躍できます。
  • Unreal Engine 4の使用経験:
    コンシューマー・高品質グラフィック案件で多用されるUE4の経験は、特に大手クライアントのプロジェクトへのアサインに有利に働きます。
  • リアル等身のモデリング経験:
    アニメ調とは異なるリアル等身キャラクターのモデリング経験は、多様なテイストの案件に対応できる証明となり、歓迎されます。
  • リギングの経験・知識:
    キャラクターのボーン設定・ウェイト調整など、モデリングに続くリギング工程の知識があれば、より上流から下流までカバーできる即戦力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 複数プラットフォーム対応のモデリングスキル:
    スマホ・コンシューマー・PCなど多様なプラットフォーム向けのモデリング最適化手法を習得でき、プラットフォームを問わず対応できる汎用的なスキルが身につきます。
  • 外部委託管理・ディレクションスキル:
    外部委託データのスケジュール・クオリティ管理を担当することで、外注管理やディレクションのスキルが自然と身につきます。
  • 大手ゲームIP・ブランドへの理解と実績:
    バンダイナムコ・セガ・コナミなどの大手クライアントプロジェクトへの参画実績が積めるため、業界内での評価・信頼性の向上につながります。
  • 多様なゲームテイストへの対応力:
    リアル調・アニメ調など複数テイストのプロジェクトを経験することで、幅広いビジュアルスタイルに対応できるデザイナーとして市場価値が高まります。
  • チームマネジメント・プロジェクト進行スキル:
    他セクションや外部との折衝経験を積むことで、将来的なリードデザイナーやディレクター職に向けたマネジメント基礎スキルが習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dデザイナー 3Dキャラクターモデリングの高い技術力を武器に、複数プロジェクトを横断的にこなすシニアデザイナーとして活躍。品質基準の設定や後輩へのフィードバックを担います。
  • リード3Dデザイナー チーム全体のビジュアルクオリティを統括するリードポジション。外部委託管理や他セクションとの折衝経験を活かし、プロジェクトのビジュアル方針策定をリードします。
  • アートディレクター ゲームタイトル全体のアートスタイルを定義・管理するアートディレクターへ。複数クライアントで積んだ経験と審美眼を活かし、プロダクションの顔として活躍します。
  • テクニカルアーティスト Maya・Unity・UE4などの知識を深め、アートとプログラムの橋渡し役として最適化・ワークフロー改善を専門とするテクニカルアーティストへの専門特化も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は3.3〜3.4点台と業界平均並みの評価となっています。残業時間は月平均10〜15時間程度と比較的少なく、ワークライフバランスは取りやすい環境との声が多数あります。一方で、給与水準については「業界他社と比べてやや低い」とする口コミが目立ち、年収面での課題を指摘する意見も見られます。社内の雰囲気は概ね良好で、気さくなメンバーが多いという評価も得ています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性・残業の少なさ: 月平均残業時間は10時間前後との口コミが多く、ゲーム業界の中では働きやすい環境との評価が見られます。有給休暇も1時間単位で取得可能で取りやすいとの声があります。
2. 多様な案件経験: 様々なクライアントのプロジェクトに参画できるため、個人では得られないスキル・経験が積めるとの評価があります。「個人ではなかなかできない経験ができた」という声も見られます。
3. 評価制度の透明性(一部): AIを活...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り460文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。