株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/大阪】ゲーム開発・運用/プランナー

年収

345万円〜600万円

勤務地

大阪府

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件 いずれかの経験が 36 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 36 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの経験が 36 か月 ※動作確認のみはNG
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 36 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 36 か月

※アルバイトのみはNG
※下記ジャンルのみはNG 
 →女性向け、カジュアルゲーム、リズム系

【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月

【外国籍】

【年齢】
32歳以下

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

給与

月給:230,000円~ 400,000円
年収:3,450,000円~ 6,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
345万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
29歳
ポジションの魅力
  • 大手ゲーム会社との安定的な取引:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と継続的な取引実績があり、プロダクションカンパニーの一員として第一線のプロジェクトに参画できます。
  • 多彩なプロジェクトで幅広いスキルを習得:
    常時300件を超える取引プロジェクト・150社以上の取引企業を持ち、1社に留まらず複数のクライアント案件に携わることで、多種多様なスキルやノウハウを蓄積できます。
  • 東証グロース上場企業の安定基盤:
    東証グロース上場企業(証券コード:6033)であり、組織として社会保険・確定拠出年金・財形貯蓄制度など充実した福利厚生のもとで安心して働ける環境が整っています。
  • 実力主義の評価体制:
    「スピード・クオリティ・チャレンジ」をスローガンに掲げ、年齢に関係なく成果・貢献度を客観的に評価する制度を導入。20代でのリーダー・主任・課長への昇格実績もあります。
  • 充実したオフィス環境と社内コミュニティ:
    「Co-CORE(ここあ)」と呼ばれるインキュベーション施設では、最新PCやゲーム機・ダーツ・麻雀などを完備し、フリードリンクや食事補助制度も利用可能。社員同士の交流・情報共有が活発に行われています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます(各24か月以上の実務経験)。


  • ゲーム開発案件またはゲーム運営案件の実務経験
  • 企画書・仕様書・レベルデザイン・パラメータ設計・バランス調整・マスターデータ作成のうち2つ以上の経験
  • Unreal Engine 4/5 またはUnityのいずれかの実務経験
  • Word・Excel・PowerPoint・Googleスプレッドシートの業務使用経験
  • Git・GitHub・SVN・Redmineなど管理ツールを用いた実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的なドキュメント作成能力:
    仕様書・企画書・レベルデザインなど、多職種が理解できる形で情報を整理・言語化するスキルが求められます。
  • 多職種との円滑なコミュニケーション:
    エンジニア・クリエイティブ・プロモーションなど他セクションとの折衝が発生するため、立場の異なるメンバーと協力して業務を推進できる対人スキルが重要です。
  • プロジェクト管理・進行管理能力:
    要件定義から仕様策定・進行管理まで幅広い工程を担うため、タスクの優先順位付けやスケジュール管理を自律的に行える力が必要です。
  • データ分析・改善提案力:
    ゲームKPIの抽出・分析をもとに、パラメータ調整やバランス改善につなげる思考力・提案力が求められます。
  • 高い自律性と主体的な姿勢:
    クライアント先に常駐する業務スタイルのため、自ら課題を発見し、指示がなくとも行動できる主体性・自立心が重視されます。
歓迎スキル
  • 社内外折衝の経験:
    自身のタスクに関して社内・外部折衝を24か月以上経験していると歓迎されます。クライアントやベンダーとの調整経験がある方はより即戦力として評価されます。
  • 複数ゲームジャンルのプランニング経験:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームにわたるゲームのプランニング経験があると、より幅広いプロジェクトへのアサインが期待されます。
  • ゲームKPI分析・データドリブンな改善経験:
    KPI設計から抽出・分析を通じた施策立案・改善サイクルを回した経験があると、運営案件での即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • 複数プラットフォーム横断のプランニングスキル:
    スマートフォン・コンシューマー・PCと多様なプラットフォームのプロジェクトに携わることで、特定環境に依存しない汎用的なゲームプランニング能力が身につきます。
  • 大手ゲーム会社との協業ノウハウ:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなどトップ企業のプロジェクトに参画することで、大規模開発・運営の進行管理や品質管理の手法を実践的に習得できます。
  • データ分析・KPI設計スキル:
    ゲームKPIの設計・抽出・分析業務を通じて、定量的な視点でゲームバランスや運営改善を判断するデータリテラシーが高まります。
  • ゲームエンジン(UE4/5・Unity)の実践的運用力:
    実務を通じてUnreal Engine・Unityの活用スキルを深め、エンジニアとの連携や技術的な仕様検討に対応できる知識を強化できます。
  • 多職種折衝・プロジェクトマネジメント能力:
    エンジニア・クリエイティブ・プロモーションなど多職種が絡む現場で折衝・調整を繰り返すことで、将来のリーダー・PLポジションに必要なマネジメントスキルが育まれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー ゲーム開発・運営の各工程を主体的にリードし、仕様策定やデータ設計・KPI分析において専門性を高めます。他セクションとの折衝経験を積み、上流工程への関与を広げていきます。
  • リードプランナー / チームリーダー プランチームを率いてメンバーの育成・タスク管理を担い、複数プロジェクトを横断して品質と進行を管理するリーダーポジションへとステップアップします。
  • ゲームディレクター 企画・設計からチーム統括まで、ゲーム開発全体を担うクリエイターとして、クライアントとの折衝や全体方針の策定をリードする立場を目指します。
  • プロジェクトマネージャー(PM) プロジェクト全体の予算・スケジュール・品質を統括し、クライアントおよびエンジニア・クリエイティブ双方のステークホルダーと高度な調整を行う責任者ポジションです。
  • 事業責任者 / マネージャー 複数プロジェクト・チームをまたいだ事業運営に携わり、売上・収支管理の視点も持ちながら組織全体の成長を牽引するマネジメント職へのキャリアパスが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は5点満点中3.3〜3.4点程度で、業界平均並みの評価を受けています。残業時間については月平均10時間前後と比較的少ないとする声がある一方、口コミによっては月平均26時間超との声も見られ、配属プロジェクトによってばらつきがあるようです。若手が活躍しやすい実力主義の社風・多彩な案件経験への評価はポジティブな意見が多く見られます。年収水準については、市場相場と比較してやや低めとの声が散見され、給与面に関する懸念が指摘されています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業の少なさ: 残業が少なく有給も取得しやすいとの口コミが多く見られます。育児休暇の取得実績もあり、ワークライフバランスを重視する社員から好意的な評価を受けています。
2. 多様な案件経験・スキルアップ: 社内外を問わず多数のプロジェクトに参画できるため、「個人では得られない幅広い経験が積める」との声があります。特にゲーム・IT・Web業界のトップ企業案件に携われる点が魅力として挙げられています。
3. 若手でも活躍できる評価制度: 年齢に関係...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り482文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。