【紹介会社/名古屋】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モデリング)
- 年収
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360万円〜675万円
- 勤務地
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愛知県
- 職務内容
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【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。
・3Dキャラモデルの作成
・3Dキャラセットアップ
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
募集要項
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験36か月
※但し、12ヵ月以上のプロジェクトが1つ以上あること
■ゲーム案件でゼロからキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング 経験36か月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験が24か月
■Mayaでの実務経験が24か月
■実績が分かるポートフォリオがある【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■2つ以上以上の異なるテイスト(リアル調、アニメ調など)の実務作品がある
■ポリゴン数が 8,000 以上ある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■背景モデリングの実務作品がある
■学生時代以外の自作でのモデリング作品がある【歓迎要件】
■Unityでの使用経験
■Unreal Engine4の使用経験
■リアル等身のモデリング経験
■リギングの経験、知識【外国籍】
否【ブランク】
実務経験6ヵ月以内【年齢】
45歳以下【その他】
直近3年以内でのコンシューマ経験者は優先して面接調整いたします給与
月給:240,000円~ 450,000円
年収:3,600,000円~ 6,750,000円
※固定残業代含む雇用形態
正社員または契約社員
※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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業界トップ企業との安定取引:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と継続的な取引実績があり、プロとして第一線のプロジェクトに携われます。 -
多彩なタイトル・プラットフォームへの参画経験:
スマートフォン・コンシューマー・PCと幅広いプラットフォームを対象としており、単一企業では得られない多様なノウハウとスキルを身につけられます。 -
東証グロース上場企業の安定基盤:
2014年に上場を果たした安定企業でありながら、ベンチャー的なアグレッシブさも持ち合わせており、挑戦的な環境でのキャリア形成が可能です。 -
実力主義の評価制度:
年齢・社歴に関係なく実績・スキルで評価される風土があり、20代でもリーダー・主任ポジションへの昇格実績があります。 -
充実したワークライフバランス:
月平均残業時間は比較的少なく、育児休暇の取得実績(女性100%・男性40%超)など、働きやすい環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dキャラクターモデリング経験(Maya、3ds Max、Blender等)
- 3Dキャラクターセットアップ(リギング)経験
- ゲーム開発向け3DCG制作ツールの実務経験
- 外部委託データのスケジュール・クオリティ管理経験
- スマートフォン・コンシューマー・PCいずれかのゲーム開発プロジェクト経験
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コミュニケーション能力:
外部委託先や他部署との折衝が業務に含まれるため、関係者の意図を的確に把握し、調整・協議を円滑に進められる能力が求められます。 -
品質への強いこだわり:
トップタイトルのクオリティに応えるため、妥協せず高品質なモデルを追求できる姿勢・審美眼が必要です。 -
スケジュール管理能力:
複数の外部委託データの進捗を管理し、納期内に成果物を確実に届けるためのタスク管理スキルが求められます。 -
自己成長意欲:
技術革新が速いゲーム業界において、新しいツールや技術を積極的に学び続ける姿勢が評価されます。 -
チームワーク・協調性:
プロジェクト単位でチームを組成し業務を進めるため、他のクリエイターやエンジニアと連携しながら目標を達成する協調性が必要です。
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ZBrush・Substance Painterの使用経験:
ハイポリモデル制作やテクスチャペイントに用いる専門ツールの経験があると、より高クオリティなアウトプットに貢献できます。 -
UnityまたはUnreal Engineの実務経験:
ゲームエンジン上での実装・最適化経験があると、プログラマー・他職種との連携がよりスムーズになります。 -
アニメーション・モーション制作経験:
キャラクターセットアップに加え、モーション制作まで対応できるとプロジェクトへの貢献度が増します。 -
リード・管理業務経験:
外部委託管理やチームへの技術指導など、ゼネラリスト・リード的な役割を担った経験は昇進においても評価されます。
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大手ゲームIPでの実践的モデリングスキル:
バンダイナムコ・セガ・コナミ等の一線タイトルへの参画により、商業品質の3Dモデル制作ノウハウを体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応力:
スマートフォン・コンシューマー・PCと異なる制約・品質基準に対応することで、プラットフォームを問わない汎用的な制作スキルが身につきます。 -
プロジェクトマネジメント・外部折衝力:
外部委託のスケジュール・品質管理や他セクションとの折衝を通じて、クリエイターとしてのマネジメント能力を実務で鍛えられます。 -
多様な案件対応によるキャリア資産:
複数クライアント・複数ジャンルのプロジェクト経験を積むことで、市場価値の高いポートフォリオを構築できます。
- 現在
- シニア3Dデザイナー 豊富なプロジェクト経験を積み、複雑なキャラクターセットアップや高難度モデリング案件を主導できる上位グレードへのステップアップが可能です。
- リード3Dデザイナー チーム内の技術的な旗手として、後輩指導や外部委託のクオリティコントロール全体を取り仕切るリーダー職を目指せます。
- アートディレクター 3DCGデザイン全体の方向性を決定づけるアートディレクターとして、ビジュアル品質の統括・クライアントへの提案をリードできます。
- CGプロデューサー/マネージャー プロジェクト全体の予算・スケジュール・チーム管理を担うプロデューサーやマネジメント職へのキャリアパスも開かれています。
- フリーランス独立 実務経験と人脈を蓄積したうえで、独立してゲーム会社・映像会社から業務委託を受けるフリーランス3Dモデラーとして活躍する道もあります。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス:月平均残業時間は比較的少なく、育児休暇は女性100%・男性も相当数が取得しており、育児環境に関する評価は高い傾向にあります。
2. 社内環境・社風:「Co-core」と呼ばれるレクリエーションルームや交流会補助など、社員同士のコミュニケーションを促進する制度が充実しており、職場の雰囲気については肯定的な声が多いです。
3. 実力主義と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り386文字)
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