株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/名古屋】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モーション)

年収

360万円〜675万円

勤務地

愛知県

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。

・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方

【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■動画のポートフォリオ(実務)がある
■キャラクター(人物、モンスターなど)モデリングの実務作品がある
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■モーションのパターンが3つ以上の作品がある

【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験

【外国籍】

【年齢】
45歳以下

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

給与

月給:240,000円~ 450,000円
年収:3,600,000円~ 6,750,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜675万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 大手ゲーム会社との安定的な取引:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を代表するトップ企業のプロジェクトに継続的に参画できます。安定した取引基盤のもとでプロとして経験を積める環境です。
  • 多彩なプロジェクト経験でスキルの幅が広がる:
    プロダクションカンパニーとして複数のクライアントのプロジェクトに携わるため、1社のみでは得られない多様なモーション制作ノウハウやゲームジャンルの経験を蓄積できます。
  • 東証グロース市場上場の安定企業:
    2005年設立、東証グロース市場に上場しており、財務基盤が安定しています。連結従業員数は700名超のデジタル人材専門企業として着実に成長しています。
  • 名古屋オフィスでの就業:
    愛知県名古屋市西区名駅という交通至便な名駅エリアに名古屋オフィスを構えており、地元・東海圏に根ざして働くことができます。コンシューマー・スマホ向けゲーム開発の実績もあります。
  • キャリアアップ・育成制度が充実:
    年間休日127日・平均残業9.5時間と働きやすい環境が整備されており、育児休暇取得率100%(2017年5月〜2025年3月実績)を誇ります。新入社員研修も手厚く実施されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発における3Dモーション制作経験(キャラクター・演出・アクション等)
  • Mayaまたは3ds Max等の3DCGツールによるアニメーション制作経験
  • リギング・スキニングに関する基礎知識および実務経験
  • モーションキャプチャーデータの編集・調整経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)へのモーション組み込み経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    クライアントや他セクション・外部発注先との折衝が業務に含まれるため、円滑に意思疎通を図れる対人スキルが求められます。
  • 品質管理への意識:
    モーションの品質管理・外部発注管理を担うポジションであるため、成果物のクオリティを客観的に評価し、改善を推進できる姿勢が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    複数タスク(キャラクター・演出・アクション等)を並行して進める場面が多く、納期を意識した自律的なタスク管理が求められます。
  • 柔軟な適応力:
    複数クライアントのプロジェクトにアサインされるため、プロジェクトごとに異なる制作環境・ワークフロー・チーム体制に素早く適応できる能力が重要です。
  • 積極的な情報共有・自己研鑽の姿勢:
    社員同士が技術やノウハウを常にアップデートする企業文化のため、自ら学習し知識を共有していく前向きな姿勢を持つ方が活躍できます。
歓迎スキル
  • カメラワーク・演出設計の経験:
    ゲーム内のカットシーンやインゲーム演出においてカメラワークを含めた総合的な演出設計ができると、より上流工程に携わることができます。
  • 外部発注管理・ベンダーコントロール経験:
    モーション外注のディレクションやスケジュール管理の経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。
  • テクニカルアーティスト(TA)的なスキル:
    シェーダーの基礎知識やゲームエンジンとの連携、パイプライン整備の経験があると、開発チームでの評価が高まります。
  • 複数プラットフォームの開発経験:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームでのゲーム開発経験があると、多様なプロジェクトへの適応が容易になります。
この求人で得られるスキル
  • 大手IPタイトルでの実践的モーション制作スキル:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど業界トップのプロジェクトに参画することで、高品質なモーション制作の基準とワークフローを体得できます。
  • 多ジャンル・多プラットフォーム対応力:
    スマートフォン・コンシューマー・PCと多様なプラットフォームのゲーム開発に携わることで、特定環境に依存しない汎用的な3Dモーションデザイナーとしてのスキルセットが形成されます。
  • 外部折衝・発注管理能力:
    モーションの品質管理や外部発注管理、他セクション・外部との折衝を通じて、純粋な制作スキルだけでなくプロジェクト推進に必要なビジネス・マネジメントスキルを習得できます。
  • 業界横断的な人脈・ネットワーク:
    複数クライアントのプロジェクトに参画するプロダクションスタイルのため、多様なゲーム会社・制作スタジオとの接点が生まれ、業界内のネットワーク構築につながります。
キャリアマップ
  • 現在(3Dデザイナー・モーション)
  • シニアモーションデザイナー 経験を積むことでキャラクター・演出・アクションなど幅広いモーション制作に対応できる中核メンバーとしてチームをけん引します。外部発注管理や品質管理の責任範囲も広がります。
  • モーションリード / アートディレクター チームのモーションクオリティ全体を統括するリードポジションへのステップアップが可能です。後進の指導や制作パイプラインの整備も担うようになります。
  • テクニカルアーティスト(TA) 3DCGとゲームエンジンの双方に精通したTAとして、制作効率化・パイプライン構築・エンジン連携などの技術専門職に特化したキャリアを歩む選択肢もあります。
  • プロジェクトマネージャー / ディレクター 制作経験と折衝スキルを土台に、プロジェクト全体をマネジメントするPM・ディレクターへのキャリアチェンジも可能です。エクストリームではPM・ディレクター職の積極採用も行っています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は5点満点中3.0〜3.4点程度と業界平均的な水準です。新入社員研修の手厚さや、気さくな社風・上司との話しやすさを評価する声がある一方、給与水準の低さや昇給ペースの遅さを懸念する声も散見されます。客先常駐型の働き方であるため、評価・キャリア形成はプロジェクト先の環境に大きく左右される面があります。平均年収は口コミサイトの集計では約330〜400万円前後という水準が多く見られ、業界相場と比較するとやや低めとの指摘もあります。

【ポジティブな評価】
1. 人材育成・研修制度: 新入社員研修が手厚く実施されており、社会人としての基礎スキルも身につくとの評価があります。社員同士が技術やノウハウを共有する文化があり、スキルアップを支援する環境が整っているとの声もあります。
2. 福利厚生・制度: 確定拠出年金制度や育児休暇取得率100%(実績値)など制度面は比較的充実しているとの評価があります。産休・育休からの復職もサポートされており、長期就業を考える...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り426文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。