【紹介会社/大阪】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モーション)
- 年収
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360万円〜675万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
募集要項
【必須要件】
■ゲーム開発もしくは運営タイトルにて1つの案件での 経験が 24ヵ月
■手付けモーション(アニメーション)の 経験が トータル24ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード いずれかの経験が トータル24ヵ月
■Mayaでの実務 経験が 24ヵ月
■実績が分かるポートフォリオがある方 ※ポートフォリオ要件は下記【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■動画のポートフォリオ(実務)がある
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■モーションのパターンが3つ以上の作品がある【歓迎要件】
■モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
■モーションビルダー経験
■モデリング、エフェクトの実務経験
■Unityでの使用経験
■Unreal Engineの使用経験【外国籍】
否【年齢】
45歳以下【ブランク】
実務経験6ヵ月以内給与
月給:240,000円~ 450,000円
年収:3,600,000円~ 6,750,000円
※固定残業代含む雇用形態
正社員または契約社員
※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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ゲーム業界トップ企業との安定取引:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と継続的な取引実績があり、第一線のプロジェクトに携わることができます。 -
多彩なタイトル・プラットフォーム経験:
スマートフォン・コンシューマー・PCなど多様なプラットフォームのゲーム開発・運営案件に参画でき、1社に留まらない幅広いスキルとノウハウを身につけることが可能です。 -
AI活用による公平な評価制度:
プロジェクトの収支金額や勤務データをAIで解析し、客観的なデータに基づいた評価を実施。評価者の主観に依存しない、納得感のある昇給・昇格制度が整っています。 -
東証グロース上場企業の安定基盤:
2014年に東証グロース市場へ上場しており、財務基盤の安定した企業で正社員または契約社員として就業できます。福利厚生も充実しており、長期的なキャリア形成が可能です。 -
多様な職種・キャリアパスの選択肢:
「ジュニア」「ミドル」「シニア」の3職位制で、技術スペシャリストとしてもリーダー・マネージャーとしても成長できる環境があります。シニア職位では給与上限が撤廃されており、実力に応じた待遇を実現しています。
以下のすべての経験・スキルが必須要件として求められます。
- ゲーム開発または運営タイトルでの同一案件24ヵ月以上の実務経験
- 手付けモーション(アニメーション)のトータル24ヵ月以上の実務経験
- スマホ・コンシューマー・アーケードいずれかのプラットフォームでのトータル24ヵ月以上の経験
- Mayaでの24ヵ月以上の実務経験
- 実績を証明できるポートフォリオ(デモリール等)の保有
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主体的なコミュニケーション能力:
外部制作会社や他セクションとの折衝業務が含まれるため、関係者との円滑な意思疎通ができる積極的なコミュニケーション力が求められます。 -
品質へのこだわりと管理能力:
モーションの品質管理・外部発注管理を担うケースもあり、自身の制作物だけでなく、プロジェクト全体のクオリティを意識して管理できる姿勢が必要です。 -
柔軟な適応力と学習意欲:
複数のクライアント・プロジェクトを渡り歩くビジネスモデルのため、異なる開発環境やチーム文化に素早く適応し、常に新しい技術やトレンドへの学習意欲を持ち続けることが求められます。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
常駐型の開発現場でプロジェクトに参画するため、自身のタスクを的確に把握し、期日を守りながら制作を進める自己管理能力が重要です。 -
チームワークと協調性:
キャラクターモデラー・エフェクト担当・プログラマーなど他職種と密接に連携しながら制作を進めるため、チームの一員として協調しながら動ける姿勢が必要です。
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モーションリーダー・外部ディレクション経験:
モーションチェックや修正指示、外部制作会社へのディレクション経験がある方はリーダー職への早期ステップアップが期待できます。 -
MotionBuilder使用経験:
Mayaと並ぶモーション制作ツールであるMotionBuilderの経験があると、より幅広いプロジェクトへの対応力が高まります。 -
モデリング・エフェクトの実務経験:
3Dモデリングやエフェクト制作の経験があると、モーション以外の工程への理解が深まり、他職種との連携力強化につながります。 -
UnityまたはUnreal Engineの使用経験:
ゲームエンジンの操作経験は、実装工程への理解を深め、プログラマーとの連携をスムーズにする上で高く評価されます。
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複数プラットフォーム対応のモーション制作スキル:
スマホ・コンシューマー・PCなど異なる制約条件を持つプラットフォーム向けのモーション最適化ノウハウを横断的に習得できます。 -
外部発注・ディレクションスキル:
外部制作会社への発注管理や修正指示を経験することで、モーションアーティストとしての技術力に加え、ディレクション・マネジメントの視点を身につけることができます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)との連携知識:
実装を前提としたモーション制作を通じて、ゲームエンジン上でのアニメーション動作の理解と実践的な知識を深めることができます。 -
業界トップ水準のクオリティ基準への対応力:
バンダイナムコ・セガ・コナミなど大手クライアントが求めるクオリティ基準を経験することで、業界内での市場価値を高めるハイレベルなクリエイタースキルを養えます。 -
プロジェクトマネジメント・品質管理能力:
モーションの品質管理や外部発注管理を担うことで、技術職にとどまらないプロジェクト進行管理の実務能力を習得できます。
- 現在
- 3Dデザイナー(ミドル) プロジェクト経験を重ね、複数プラットフォーム対応のモーション制作スキルを確立。外部発注管理や品質チェックも担い、戦力として安定した実績を築きます。
- モーションリーダー チームメンバーへのモーションチェック・修正指示、外部制作会社へのディレクションを主導。プロジェクト品質全体に責任を持つリーダーポジションへとステップアップします。
- 3Dデザイナー(シニア) 「シニア」職位では給与上限が撤廃され、実力に応じた待遇を実現。ゲーム開発の技術スペシャリストとして複数のクライアントプロジェクトを牽引するエキスパートを目指します。
- テクニカルアーティスト / アートディレクター モーション技術の専門性を軸に、ゲームエンジンの技術的最適化や演出全体の方向性を定めるアートディレクター・テクニカルアーティストとしてのキャリアパスも選択可能です。
- ゲームディレクター / プロデューサー 制作現場の経験とマネジメントスキルを活かし、ゲーム全体の企画・設計・チーム統括を担うディレクターやプロデューサーへの転換も視野に入れたキャリア展開が可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業の少なさ: 月平均残業時間は比較的少なく、ワークライフバランスが良好との声が多く寄せられています。有給消化率も高く、希望通りに取得できたという口コミが見られます。
2. 育児・産休環境: 男性の育休取得実績もあり、女性社員の復職率も高く、子育てと仕事を両立しやすい環境が整っているとの評価があります。
3. 社内コミュニケーション: 気さくな人が多く、上司とも話しやすい雰...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。