【紹介会社/大阪】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)
- 年収
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450万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
募集要項
【必須要件】
■ゲーム開発の実務経験がトータル24か月
※但し、6ヵ月以上のプロジェクト経験が1つ以上あること
■過去にインゲームを担当した経験が12か月
■プログラム(コーディング)の実務経験が24か月
■C++での開発経験が24か月
■Unreal Engine4もしくは5の経験が12か月
■スマホ/コンシューマ/アーケード/PC向けのゲームいずれかの開発経験が24か月
※カジュアルゲームのみはNG【歓迎要件】
■iOS/Androidアプリの開発経験【外国籍】
否【年齢】
45歳以下【ブランク】
実務経験6ヵ月以内給与
月給:300,000円~ 666,000円
年収:4,500,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む雇用形態
正社員または契約社員
※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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ゲーム業界トップ企業との安定取引:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と継続的な取引実績があります。大手パブリッシャーのプロジェクトに携わることで、業界の最前線で開発スキルを磨くことができます。 -
多彩なジャンル・プラットフォームへの開発参画:
スマホ向けゲームアプリ・家庭用ゲーム・PCゲームなど、幅広いプラットフォームの開発に携わることができます。1社に留まらず多様なプロジェクトを経験できるため、特定環境に依存しない汎用的な技術力が身につきます。 -
AIを活用した公正な評価制度:
プロジェクトの収支データや勤務実績をAIで解析し、評価者の主観に頼らない客観的な評価を実施しています。職位は「ジュニア」「ミドル」「シニア」の3段階があり、シニアには給与上限がなく、実力に応じた待遇が実現されています。 -
東証グロース上場の安定基盤:
東証グロース市場に上場している企業であり、財務的な安定性が担保されています。上場企業としての信頼性と、成長産業であるゲーム・デジタルコンテンツ分野での事業拡大が続いています。 -
充実した福利厚生・社内制度:
確定拠出年金制度・産休育休(復職率100%)・クラブ活動補助・旅行補助・ゴールドカード年会費永久無料制度など、ユニークな福利厚生が整備されています。年間休日127日以上、完全週休2日制(土日祝)も確保されています。
以下のすべての実務経験(各24か月以上)が必須となります。
- ゲーム開発または運営案件での実務経験(24か月以上)
- ゲームのクライアントサイド設計・開発経験(24か月以上)
- スマホ・コンシューマ・アーケード・PCいずれかのゲーム開発経験(24か月以上)
- プログラム(コーディング)の実務経験(24か月以上)
- C++またはC#の実務経験(24か月以上)
- Unreal Engine 4/5 またはUnityの実務経験(24か月以上)
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自律的な課題解決力:
客先常駐・外部折衝の場面も多いため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見し解決策を提案・実行できる主体性が求められます。 -
円滑なコミュニケーション能力:
他部署や外部クライアントとの折衝が業務に含まれるため、技術者として論理的かつ明確に意図を伝えられるコミュニケーションスキルが重要です。 -
変化への適応力:
複数のクライアント・プロジェクトにまたがって携わるため、新しい技術・環境・チームへの素早い適応力が求められます。 -
品質への高い意識:
ゲームの仕様実装から演出・UI・API実装まで幅広く担当するため、コードの品質・可読性・保守性を常に意識して業務に取り組む姿勢が必要です。 -
チームワークと協調性:
社内外のメンバーと協力してプロジェクトを進めるため、周囲と積極的に連携し、チームの成果に貢献しようとする協調性が求められます。
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iOS / Androidアプリ開発経験:
モバイルプラットフォームの特性を理解した開発経験があると、スマホ向けゲームアプリプロジェクトへの即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジン深度活用経験(Unreal Engine / Unity):
Unreal Engine 4/5またはUnityを使ったゲームエンジン・プラグイン開発の経験があると、ゲームエンジン開発の業務でも力を発揮できます。 -
インゲーム設計・AIロジック実装経験:
キャラクターAI設計やインゲームの演出・制御の実装経験がある方は、高難度プロジェクトへのアサインでも即戦力となります。 -
外国籍・多言語対応(ビジネスレベル日本語):
外国籍の方も日本語によるビジネスコミュニケーション能力と日本での実務経験があれば応募可能です。多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。
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マルチプラットフォーム対応の開発スキル:
スマホ・コンシューマ・PC・アーケードなど複数のプラットフォームにまたがるプロジェクトを経験することで、特定環境に依存しない幅広いゲーム開発技術を習得できます。 -
最新ゲームエンジン・プラグイン開発の実践知識:
Unreal Engine 4/5やUnityを用いた実案件の経験を通じて、ゲームエンジンの内部設計・プラグイン開発・パフォーマンス最適化に関する実践的な知識が得られます。 -
クライアントサイド全領域の設計・実装力:
インゲーム(AI・キャラクター制御・演出)からアウトゲーム(UI・画面遷移・進化合成)、API実装まで幅広く担当できるため、クライアントサイドエンジニアとしての総合力が高まります。 -
外部折衝・プロジェクトマネジメントの素養:
外部クライアントや他部署との折衝業務を通じて、技術者としてだけでなくプロジェクトを推進するマネジメント的素養も自然に身につきます。 -
大手ゲーム会社の開発プロセス・品質基準の習得:
バンダイナムコ・セガ・コナミ等のトップ企業のプロジェクトに参画することで、業界標準の開発フロー・品質管理プロセス・チーム運営手法を実務の中で体得できます。
- 現在(ゲームプログラマー)
- リードプログラマー チームメンバーのコードレビューやタスク管理を担いながら、ゲーム開発の中心的な役割を果たします。技術的な意思決定にも関与し、プロジェクトを技術面からリードします。
- テクニカルリード / スペシャリスト 特定の技術領域(ゲームエンジン・グラフィクス・AI等)を極め、社内外のプロジェクトにおける技術的な権威として活躍します。シニア職位へ昇格することで給与上限が撤廃されます。
- ゲームプログラムリーダー チームの育成・タスク管理を担いながら複数プロジェクトをまたいで開発を牽引します。クライアントとの折衝やスコープ管理なども担当し、マネジメントスキルを磨きます。
- ゲームディレクター / テクニカルディレクター 企画・設計から開発チームの統括まで、ゲーム開発全体を担うポジションです。クリエイティブとテクニカルの両面からプロジェクトを牽引し、プロダクトの品質と方向性を決定づけます。
【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方の柔軟性:月平均残業時間は約10〜11時間程度と比較的少なく、ワークライフバランスが保ちやすいとの評価が多いです。育休取得率(女性100%・男性約40%)も評価されています。
2. 多様なスキル習得機会:様々な業種・企業のプロジェクトに参画できるため、一社では得られない幅広い技術・知見が身につくという点が高く評価されています。社員間の交流会や情報共有の場も積極的に設けられています。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。