【紹介会社/大阪】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)
- 年収
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360万円〜1,000万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
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・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
募集要項
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験【外国籍】
否【年齢】
45歳以下【ブランク】
実務経験12ヵ月以内【その他】
直近3年以内でのコンシューマ経験者は優先して面接調整いたします給与
月給:240,000円~ 666,000円
年収:3,600,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む雇用形態
正社員または契約社員
※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。はたらく環境
■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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ゲーム業界トップ企業との安定取引:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、業界を牽引するトップクライアントのプロジェクトに継続的に参画できます。大手IPに携わる機会が多く、ポートフォリオ強化に直結します。 -
多プラットフォームでの実践的経験:
スマートフォン・コンシューマー・アーケード・PCなど複数プラットフォームにまたがるエフェクト制作に携わることで、特定環境に縛られない汎用性の高いスキルを習得できます。 -
幅広いエフェクト表現の習得:
攻撃・バフ・状態異常・背景・演出・UIと、ゲーム内で必要なほぼ全カテゴリのエフェクトを担当できます。一社での経験では得られない多様な表現力と技術の引き出しが増えます。 -
AI活用の公平な評価制度:
プロジェクト収支データや勤務データをAIで解析し、主観に頼らない客観的評価を実施しています。「ジュニア」「ミドル」「シニア」の職位制度があり、シニアには給与上限なしで実力次第での高収入を目指せます。 -
東証グロース上場企業の安定基盤:
2005年設立・東証グロース上場企業であり、デジタル人材事業・受託開発事業・コンテンツプロパティ事業の3本柱で経営基盤が安定しています。大阪オフィスを2025年1月に開設するなど、継続的な事業拡大も進行中です。
以下のすべての経験・スキルが必須要件として求められます。
- ゲーム案件での単一プロジェクト実務経験(6ヵ月以上)
- ゲーム案件での3Dエフェクト作成実務経験(18ヵ月以上)
- スマホ・コンシューマ・アーケード・PCいずれかのゲーム開発経験(18ヵ月以上)
- Mayaを用いた実務経験(18ヵ月以上)
- Unity(Shuriken)またはUnreal Engine 4/5の実務経験(18ヵ月以上)
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多職種との折衝・コミュニケーション力:
外部パートナーや社内の他セクション(モデラー・プログラマー等)と密に連携しながら制作を進める場面が多いため、円滑な情報共有と調整能力が求められます。 -
品質とパフォーマンスの両立意識:
ゲームエンジン上での実装データ最適化作業を担うため、ビジュアル品質を保ちながらも動作パフォーマンスに配慮したデータ設計の姿勢が必要です。 -
自律的な業務推進力:
常駐型のプロジェクト体制が多く、現場で主体的に課題を発見・解決する能力が求められます。指示待ちではなく自分で考えて動ける姿勢が評価されます。 -
スケジュール管理・納期意識:
ゲーム開発は複数工程が並行するため、自身の制作タスクの進捗を管理し、チームの開発スケジュール全体に責任を持って取り組む姿勢が必要です。 -
継続的な自己学習意欲:
ゲームグラフィックス技術は進化が速く、新しいエンジン機能・シェーダー技術・ツールを自発的にキャッチアップし続けるマインドセットが重視されます。
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After Effectsの使用経験:
UI演出や映像系エフェクトの制作においてAfter Effectsの知識があると、より幅広い表現が可能となり、プロジェクトへの貢献度が高まります。 -
Houdiniでの制作経験:
プロシージャルなエフェクト制作ツールであるHoudiniの経験があると、リッチかつ効率的な自然現象系エフェクトの制作に対応でき、即戦力として高評価につながります。 -
モデリングまたはモーションの実務経験:
エフェクトに関連するオブジェクト制作や動きの設計も自己完結できると、他職種との連携工数を削減でき、プロジェクト内での存在感が増します。 -
リーダー経験:
チームや後輩メンバーをまとめた経験があると、将来的なリードデザイナーやアートリード職へのキャリアアップが見込まれ、採用においても優遇されます。
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多ジャンルのゲームエフェクト制作スキル:
攻撃・バフ・状態異常・背景・演出・UIと多岐にわたるカテゴリのエフェクトを実案件で手掛けることで、業界で通用する幅広い表現力と技術的引き出しが身につきます。 -
複数プラットフォーム対応のデータ最適化技術:
スマホ・コンシューマ・PCと各プラットフォームの描画制約に合わせた実装データ最適化のノウハウを習得できます。これはどのゲーム会社でも即戦力として評価される実践的スキルです。 -
大手ゲームスタジオとの協業経験:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなどの大手クライアント現場での制作工程・品質基準・開発フローに習熟でき、市場価値の高いキャリア実績を積めます。 -
最新ゲームエンジンの実践運用力:
Unity(Shuriken/VFX Graph)やUnreal Engine 5を用いた商用プロジェクトでの実装経験を通じ、エンジン固有の最適化技法やエフェクトシステムの深い知識を体系的に習得できます。 -
クライアント折衝・社外コミュニケーションスキル:
外部クライアントや他セクションとの折衝業務を通じ、制作物の意図を言語化してステークホルダーに伝えるビジネスコミュニケーション能力が磨かれます。
- 現在
- 3Dエフェクトデザイナー(戦力化) 入社後は各クライアントのプロジェクトにアサインされ、攻撃・演出・UI等の担当エフェクトを自律的に制作します。MayaやUnity/UE5を使った実装データ最適化まで一貫して担当し、即戦力としてのポジションを確立します。
- リードエフェクトデザイナー 複数案件の経験を積んだ後、チームメンバーへの技術指導やレビューを担うリード職を目指せます。後輩育成やスケジュール管理も担い、チームのクオリティ基準を牽引する存在になります。
- アートディレクター / テクニカルアーティスト エフェクト領域を超えてゲーム全体のビジュアルクオリティを監修するアートディレクター、またはシェーダー・VFX Graphを活用したテクニカルアーティストとしての専門キャリアを選択できます。
- ゲームディレクター / プロジェクトマネージャー 技術力・マネジメント経験を積んだ上で、ゲーム全体の企画・設計からチーム統括まで担うディレクターや、プロジェクト全体を統括するPMとしてのキャリアパスが用意されています。
【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実感: 確定拠出年金制度(会社負担あり)、財形貯蓄制度、社外カウンセリングサービス、ゴールドカード申し込み制度など、生活面を支援する制度が多い点を評価する口コミが多く見られます。
2. 営業担当のサポート体制: 常駐先で問題が発生した際に営業担当が迅速に動いてくれる、営業担当以外にも相談窓口があるという声があり、客先常駐でも孤立しにくい環境が評価されています。
3. 新入社員研修の充実: 入社時の研修が手厚く実施され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り460文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。