株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/名古屋】ゲーム開発・運用/プランナー

年収

345万円〜600万円

勤務地

愛知県

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム開発案件もしくはゲーム運営案件 いずれかの経験が 36 か月
■企画書、仕様書、レベルデザイン、パラメータ設計(調整)、バランス調整、マスタ―データ作成 いずれか2つ以上の経験が 36 か月
■Unreal Engine4/5の実務もしくはUnityいずれかの経験が 36 か月 ※動作確認のみはNG
■Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシート 経験が 36 か月
■管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務 経験が 36 か月
■コミュニケーション能力がある方

※アルバイトのみはNG
※下記ジャンルのみはNG 
 →女性向け、カジュアルゲーム、リズム系

【歓迎要件】
■自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験24ヵ月

【外国籍】

【年齢】
32歳以下

【ブランク】
実務経験6ヵ月以内

給与

月給:230,000円~ 400,000円
年収:3,450,000円~ 6,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
345万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • 業界トップ企業との安定した取引:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を牽引する大手企業と安定的な取引を行っており、第一線のプロジェクトに継続的に参画できます。
  • 多彩なプロジェクト経験によるスキル形成:
    プロダクションカンパニーとして様々なクライアントのプロジェクトへ参画するため、1社勤務では得られない幅広いスキルとノウハウを短期間で習得できます。
  • 東証グロース上場企業の安定基盤:
    2014年に東証マザーズ(現グロース)へ上場した成長企業であり、財務基盤の安定した環境でキャリアを積めます。
  • 充実した福利厚生と働きやすい環境:
    年間休日127日、月平均残業約10〜17時間程度と、ワークライフバランスを保ちやすい環境が整っています。確定拠出年金、財形貯蓄、社外カウンセリングサービス、クラブ活動補助など福利厚生も多彩です。
  • 若手が活躍しやすい実力主義文化:
    「スピード・クオリティ・チャレンジ」をスローガンに掲げ、20代の課長・主任・リーダーも多数在籍。年齢に関係なく実力で評価される環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォン・コンシューマー・PCゲームのプランナー業務経験
  • 要件定義・仕様作成・進行管理の実務経験
  • ゲームデータ設計(マスタデータ等)の経験
  • エンジニア・クリエイティブ・プロモーション等、他セクションとの折衝経験
  • パラメータ調整・レベルデザインの実務経験
  • ゲームKPIの抽出・分析経験
  • Excelや各種スプレッドシートなどのデータ管理ツールの操作スキル
必須スキル(ソフト)
  • 論理的・構造的な思考力:
    ゲームの仕様を明確に言語化し、エンジニアやデザイナーなど異なる職種のメンバーが理解できるよう整理・伝達する能力が求められます。
  • 高いコミュニケーション能力:
    エンジニア・クリエイティブ・プロモーションなど複数のセクションと日常的に折衝するため、立場の異なる相手と円滑に連携できる力が必要です。
  • スケジュール管理・進行管理能力:
    複数のタスクや関係者を抱えるゲーム開発において、遅延なくプロジェクトを推進するためのタスク・スケジュール管理能力が不可欠です。
  • 課題発見・改善提案力:
    KPIの分析結果をもとに問題点を特定し、ゲームの改善要件として具体的な仕様へと落とし込む能力が求められます。
  • 変化への適応力:
    クライアントやプロジェクトが変わるたびに新しいゲームジャンル・開発環境へ対応する必要があり、柔軟に学習・適応できるマインドが重要です。
歓迎スキル
  • ゲームKPI分析・データドリブンな改善経験:
    ユーザー行動データやKPIを活用し、ゲームバランスやコンテンツの改善サイクルを回した経験があると即戦力として期待されます。
  • 複数プラットフォームでの開発経験:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームにわたるゲーム開発・運用経験があると、多様なプロジェクトへの対応力として高く評価されます。
  • ゲームの運用・イベント企画経験:
    リリース後の運営フェーズにおけるイベント設計・データ作成・コンテンツ更新など、ゲーム運用業務の実務経験があると歓迎されます。
  • Excelを用いたマスタデータ管理経験:
    ゲームパラメータやマスタデータの設計・管理をExcel等で実施した経験があると、業務即応性が高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 複数ジャンル・プラットフォームにまたがる企画立案スキル:
    スマートフォン・コンシューマー・PCと多様なプラットフォームにわたるプロジェクトを経験することで、特定ジャンルに依存しない汎用的なゲームプランニングスキルが身につきます。
  • データ分析・KPI活用によるゲーム改善スキル:
    ゲームKPIの抽出・分析を繰り返すことで、数値をもとにゲームコンテンツを改善するデータドリブンな思考と実践力が養われます。
  • クロスファンクショナルなプロジェクト進行管理能力:
    エンジニア・クリエイティブ・プロモーションなど多様なセクションと連携しながら仕様策定・進行管理を担うことで、職種横断のプロジェクトマネジメント能力が高まります。
  • 大手ゲーム会社の開発プロセスへの理解:
    バンダイナムコ・セガ・コナミ等の一流開発現場で採用されている開発フロー・品質基準・チームマネジメントのノウハウを実務を通じて吸収できます。
  • レベルデザイン・ゲームバランス調整の専門スキル:
    パラメータ調整やレベルデザインを実際のタイトルで経験することで、プレイヤー体験を設計するための専門的なスキルセットが形成されます。
キャリアマップ
  • 現在:ゲームプランナー(名古屋)
  • シニアプランナー 担当タイトルの仕様策定・進行管理を主導し、チーム内でのリードプランナーとして後輩指導や品質管理も担うステップです。複数プロジェクトの経験を重ねることで、ゲーム設計の幅が広がります。
  • ゲームディレクター タイトル全体のクリエイティブ方向性を統括するポジション。プランナーとしての実績を積み、エンジニア・デザイナーを横断してゲーム完成度を管理するリーダーシップが求められます。
  • プロジェクトマネージャー(PM) 開発スケジュール・予算・品質を総合的にコントロールするポジション。クライアントとの折衝や複数チームのマネジメント経験が活きるキャリアパスです。
  • プロデューサー / 事業責任者 ゲームタイトルの収益責任を持ち、企画立案から運営・マーケティングまでをリードする最上位ポジション。実力主義の社風のもと、年齢に関わらず挑戦できる環境です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中3.4点程度で、「気さくな人が多く上司とも話しやすい」「月平均残業が10時間程度でワークライフバランスが良い」といったポジティブな声が多く見られます。一方で、客先常駐型のビジネスモデルに起因するキャリアの見通しや評価体制への不満も一部で見られます。若手が多く活気のある職場環境であることは評価されており、20代を中心とした若い組織文化が形成されています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方・ワークライフバランス:月平均残業時間が約10時間程度と少なく、育児休暇の取得実績(男性約40%・女性100%)も報告されており、家庭と仕事を両立しやすい環境との声が多い。
2. 職場の雰囲気・コミュニケーション:社内には「Co-core(ここあ)」と呼ばれるレクリエーションルームがあり、社員間の交流が活発。上司とのコミュニケーションが取りやすい雰...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り383文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。