テクニカルアーティスト(リグシステム開発)
- 年収
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500万円〜113万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。
各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。■業務内容詳細
主に以下の業務に取り組んでいただきます。
・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開
・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装■募集の背景
社内で比較的高度なキャラクターセットアップが必要とされる機会が増え、また内製リギングシステムの活用も浸透しつつあります。業務量の増大により既存メンバーだけでは対応しきれない状況が今後想定されるため、増員を通じてさらなる業務の発展を目指します。
また求められる専門性の高さを考慮して、テクニカルアーティストの既存求人とは異なるポジションとして募集を行います。■配属先
全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームで、アート制作の最適化を軸としてジェネラリストとスペシャリストが混在する小規模組織です。
その中で、リグシステム及びリグモジュール開発を行っている既存メンバーとの協業を想定しています。■担当プロジェクトなど
社内の様々なプロジェクトに対して横断的に関わっていただきます。
場合によっては特定プロジェクトに深く入り込むこともありますが、基本的には「汎用的な仕組みづくりに関わる社内横断業務」となります。■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ゲームエンジン:Maya, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini■この仕事の魅力
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。■試用期間
3ヶ月〜6ヶ月 - 企業名
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株式会社コロプラ
- 本社所在地
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東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇,ストック休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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全社横断で影響力のある仕組みづくり:
特定プロジェクトに留まらず、社内のアート制作全体に影響を与えるリギングシステムや制作基盤の整備に裁量を持って取り組めます。 -
高度な専門性が求められるポジション:
既存のテクニカルアーティスト求人とは区別された専門性の高いポジションであり、リグシステム開発というニッチかつ希少なスキル領域を深く磨ける環境です。 -
モダンなAIツール活用:
開発環境にGitHub CopilotやGeminiなどのAIツールが導入されており、最新技術を活用した効率的な開発スタイルを実践できます。 -
多様なゲームタイトルへの貢献:
汎用的な仕組みづくりを担うポジションのため、単一タイトルではなく複数のゲームプロジェクトにまたがって技術的な貢献ができます。 -
充実した福利厚生と働き方:
マッサージルーム・書籍購入補助・フレックスタイム制・育児支援制度など、クリエイターが長く働き続けやすい環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Mayaを使用したキャラクターリギング経験
- リグモジュールまたはリギングシステムの開発経験
- PythonまたはMELによるDCCツールスクリプティング経験
- ゲームエンジン(Unity等)との連携・キャラクターセットアップ経験
- アート制作パイプラインの構築・改善経験
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課題発見と能動的な解決力:
既存の業務フローに疑問を持ち、自ら課題を見つけ出して解決策を提案・実行できる積極的なマインドセットが求められます。 -
チーム横断でのコミュニケーション能力:
全社横断組織として、異なるプロジェクトメンバーやアーティストと円滑に連携し、技術的な内容を分かりやすく説明できる力が求められます。 -
技術と制作の橋渡し能力:
テクニカルな実装力だけでなく、アーティストの視点に立ってアート制作を支援・最適化する「両面思考」ができる人材が求められます。 -
仕様検討・ドキュメント化能力:
データ仕様の検討や社内展開を伴う業務のため、技術内容を整理し文書化・共有できる能力が必要です。 -
変化への適応力と学習意欲:
ゲームエンジンやDCCツールの進化が速い領域のため、新技術を継続的にキャッチアップし、社内に導入・展開できる柔軟性が求められます。
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プログラミングスキル(Python/C#等):
DCCツールのカスタマイズやゲームエンジンのプログラム実装に活用できるプログラミング経験があると業務の幅が広がります。 -
モーション・アニメーション制作の知識:
キャラクターセットアップやモーション制作基盤の整備に関わるため、モーション制作の知識や経験があると即戦力として活躍できます。 -
複数ゲームエンジンの利用経験:
Unity以外のゲームエンジン(Unreal Engine等)の経験があれば、様々なプロジェクトへの横断対応力として評価されます。 -
AIツールを活用した開発経験:
GitHub CopilotやGemini等のAIツールを用いた開発補助の経験があれば、社内の開発環境に早期に馴染むことができます。
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内製リギングシステム設計・開発スキル:
社内独自のモジュールリギングシステムの開発に携わることで、大規模かつ再利用性の高いリグ設計の実践的なスキルを習得できます。 -
全社横断プロジェクトマネジメント経験:
複数のゲームタイトルに対して横断的に関わることで、プロジェクト調整・優先順位判断・仕様折衝などの実務経験を積むことができます。 -
アート制作パイプライン構築ノウハウ:
アーティストの制作効率を高めるツールや環境整備を担うことで、業界水準のアート制作パイプラインの設計・改善スキルが習得できます。 -
DCCツール・ゲームエンジンのカスタマイズ技術:
MayaやUnityなどのカスタマイズ開発を通じて、ゲーム開発現場で汎用的に活かせる高度なツール開発スキルを磨けます。 -
技術指導・社内展開スキル:
開発したシステムを社内に展開する業務を通じて、技術的なナレッジ共有・ドキュメント作成・教育サポートなど、テクニカルリード的なスキルが育まれます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト(リグスペシャリスト) 内製リギングシステムの主要開発者として、複雑なキャラクターセットアップ案件や新規システム設計をリードする技術的中核メンバーへ成長します。
- テクニカルアートリード チームメンバーの技術指導を担いながら、全社的なアート制作パイプラインの方向性を定める役割を担います。プロジェクト横断での技術標準策定なども担当します。
- テクニカルアートディレクター 社内アート制作技術全体の品質・効率化方針を統括し、経営戦略に即した技術ロードマップの策定や外部連携などにも関わる上位ポジションです。
- 専門職スペシャリスト(社外登壇・技術発信) 社内での実績をもとに、ゲーム業界向けカンファレンス(CEDEC等)への登壇や技術記事発信など、業界内での専門家としてのプレゼンス確立も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム11:00〜15:00)や有給取得のしやすさは多くの口コミで好評。フレキシブルワークスタイル制度によりリモートワークの活用も可能で、ワークライフバランスを保ちやすいという声が多い。
2. 福利厚生の充実:社内マッサージ制度(週1回まで無料)、書籍購入補助、在宅勤務手当、カフェテリアプランなど、クリエイターが働きやすい独自の福利厚生が充実しているとの評価が高い。
3. 育児・子育て支援:育休取得率(男性...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り477文字)
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