【リード】エフェクトデザイナー
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■ 仕事内容
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードしていただけるアーティストを募集します。最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Unity, Adobe, Maya, Substance Designer, Houdini, その他ゲームエンジン
・AIツール:Gemini, Claude Code, ChatGPT■ この仕事の魅力
・一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。■試用期間
3ヶ月〜6ヶ月 - 企業名
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株式会社コロプラ
- 本社所在地
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東京都港区赤坂9-7-2ミッドタウン・イースト6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可),年末年始休暇,慶弔休暇,夏季休暇,ストック休暇
- 情報更新日
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2026/06/16
AIが推定した求人関連情報
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演出の構想段階からクリエイターとして関与:
単なる作業者ではなく、ゲームの演出構想段階から積極的に関わることができます。エフェクトの表現提案・仕様策定など、プロダクトの品質を根本から左右する意思決定に携わることができます。 -
最先端ツール・AIを活用したモダンな開発環境:
Unity、Houdini、Substance Designerといった業界標準ツールに加え、Gemini・Claude Code・ChatGPTなどの最新AIツールも積極導入。常に最先端の開発環境でクリエイティブワークに取り組めます。 -
リードとしてセクション全体を動かす裁量:
技術的なエフェクト制作にとどまらず、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わることができます。組織を牽引するリードポジションとして、幅広い経験が積める環境です。 -
東京ミッドタウン直結・クリエイターファーストのオフィス:
六本木の東京ミッドタウン・イースト6Fに位置し、2022年に「クリエイターファースト」をテーマにリニューアルした洗練されたオフィスで働けます。体にフィットする椅子やPC選択制など、制作環境へのこだわりも充実しています。 -
フレックスタイム制・22時以降残業禁止のワークライフバランス:
「フレキシブルワークスタイル制度」を導入し、コアタイム(10:30〜15:30)を設けながらも柔軟な働き方が可能。原則22時以降の残業を禁止するなど、ゲーム業界でもホワイトな労働環境を実現しています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲーム開発プロジェクトにおけるエフェクト制作の実務経験
- Unityを使用したエフェクト・VFX制作経験
- Maya・Houdini・Substance Designerなどのツール使用経験
- エフェクトの表現提案・仕様策定の経験
- チームやセクションにおけるリード・マネジメント経験(歓迎)
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ユーザー体験への深いこだわり:
技術や表現の追求だけでなく、「いかに良いユーザー体験を作り出すか」を常に意識し、プロダクト全体の品質向上に貢献できる姿勢が求められます。 -
積極的な提案力・コミュニケーション能力:
演出の構想段階から積極的に意見を発信し、他職種(プランナー・エンジニア等)と円滑に連携しながら開発を推進できる力が求められます。 -
リード・教育・マネジメントへの意欲:
セクションメンバーの育成・指導・ハンドリングにも関与するため、自身の技術力を後進に伝える意欲と、組織を動かすマネジメント志向が重要です。 -
自発的な課題発見・改善志向:
指示待ちではなく、グラフィック表現のレベルを引き上げるために必要なことを自ら考え、あらゆる箇所に積極的に関わっていく主体性が求められます。 -
新技術・AIツールへの柔軟な適応力:
Gemini・Claude Code・ChatGPTなど最新のAIツールを業務に取り入れる環境であるため、新しい技術や手法への好奇心と学習意欲が歓迎されます。
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Houdiniを活用したプロシージャルVFX制作スキル:
ゲームエフェクトへのHoudini活用経験や、プロシージャルなアプローチでのVFX制作スキルがあると、より高度な表現に貢献できます。 -
コンシューマー・PCゲームタイトルでの開発経験:
スマートフォンゲーム以外の家庭用ゲーム機やPC向けタイトルでのエフェクト制作経験は、表現の幅を広げる強みとして評価されます。 -
AIツールを活用したクリエイティブワークフローの構築経験:
ChatGPTやClaude Codeなどを業務プロセスに組み込んだ経験があると、チームの制作効率化にも貢献できます。 -
海外カンファレンス(SIGGRAPH・GDC等)での登壇・発表経験:
技術発信の実績は、社内の技術共有や社外へのブランディングにも繋がるため、アドバンテージとなります。
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リードアーティストとしてのプロデュース・マネジメントスキル:
演出構想から仕様策定・チームハンドリングまで携わることで、技術職としてだけでなく、セクションを牽引するリーダーとしての実践的なマネジメント力が身につきます。 -
最新AIツールを活用したVFX制作ノウハウ:
Gemini・Claude Code・ChatGPTなどのAIツールをゲーム開発の現場で実際に活用することで、生成AI時代のクリエイティブワークフロー構築スキルが習得できます。 -
Houdini・Substanceを駆使したプロシージャルエフェクト技術:
業界標準ツールを実プロジェクトで使い込むことで、ハイエンドなゲームエフェクト制作に必要な高度な技術力を習得・強化できます。 -
多職種連携による大規模ゲーム開発のプロジェクトマネジメント経験:
プランナー・エンジニア・他アーティストと協働し、大規模タイトルの開発・運用に関わることで、ゲーム業界で通用するクロスファンクショナルな協調スキルが身につきます。 -
グラフィック品質基準の策定・技術教育スキル:
セクション教育や表現基準の策定に関わることで、個人の制作力を超えた「組織の技術レベルを引き上げる」ための人材育成・標準化スキルが養われます。
- 現在
- リードエフェクトデザイナー(スペシャリスト深化) エフェクト制作のリードとして表現・技術の両面で専門性を高め、プロジェクトの視覚品質を牽引するスペシャリストとしてのキャリアを確立します。
- シニアアーティスト/テクニカルアーティスト エフェクトの枠を超え、シェーダー・レンダリングパイプライン・ツール開発など技術的な領域にも踏み込み、開発チーム全体のクリエイティブ技術基盤を担います。
- アートディレクター エフェクトを含むゲーム全体のビジュアル方向性を統括し、演出・世界観・グラフィック品質を総合的にコントロールするアートディレクターへのキャリアパスが開かれます。
- セクションマネージャー/クリエイティブマネージャー セクションのハンドリング・育成・評価を担い、チームのアウトプット最大化を責任を持って推進するマネジメントキャリアへ進むことも可能です。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: フレックスタイム制度の導入や22時以降の残業禁止ルールにより、ゲーム業界としては比較的ホワイトな労働環境との評価が多い。有給休暇も取得しやすく、月残業時間は概ね20時間前後との声がある。
2. 福利厚生・オフィス環境: 社内無料マッサージ、書籍購入補助、産休・育休制度の充実、東京ミッドタウン直結のオシャレで機能的なオフィスなど、クリエイター向けの環境整備が高く評価されている。
3. 育児・家族支援: 産休・育休の取得実績が男女ともに豊...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り488文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。