東京:有名格闘ゲームプランナー
- 年収
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300万円〜500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。
主な担当業務は以下の通りです:
- 新規企画書の立案
- 仕様書作成
- ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
- 開発・運営用進行
- アセット外注等の進行管理
- KPI分析業務
- 新規イベントの立案求められるスキルと経験:
- 格闘ゲームが好きな方
- 1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
- ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
- コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
- コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
- データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
- ユーザ目線で企画提案ができる方求める人物像:
- チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
- 協調性があり、柔軟に対応ができる方
- 開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方
- 必要に合わせて残業することができる方 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日。年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度が利用可能。
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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有名格闘ゲームIPへの参画:
創業40年以上の老舗ゲーム開発会社として、350タイトル以上の開発実績を持ちます。大手ゲームメーカーとの協力体制により、名のある格闘ゲームタイトルの企画・開発に携われることが最大の魅力です。 -
企画立案から運営まで一貫して担える環境:
単なる仕様書作成にとどまらず、新規企画の立案・レベルデザイン・KPI分析・イベント企画など、プランナーとしてゲーム開発・運営の全工程に関わることができます。 -
ゼロからゲームを作り上げる経験:
受託開発であっても、企画提案型のスタンスを重視しており、クライアントのイメージを形にする「企画提案型の制作」を行っています。ゼロベースで設計仕様を構築する経験が積めます。 -
コンシューマーゲーム開発の専門性強化:
PS5・Steamなどのコンシューマープラットフォームにおける開発実績を通じて、仕様書作成・パラメータ調整・外注進行管理など、プランナーとしての実践的スキルを磨くことができます。 -
データドリブンなゲーム運営経験:
KPI分析やユーザー動向のデータ分析業務を通じて、数値根拠に基づくゲームバランス調整や新規イベント立案のスキルが身に付きます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
- ゼロベースでのゲーム設計仕様構築経験
- コンシューマーゲームの企画書・仕様書作成経験
- コンシューマーゲームの機能提案書作成経験
- ユーザーデータ・KPI分析経験
- 格闘ゲームへの深い理解・愛好
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チーム思考・コミュニケーション能力:
複数の職種(デザイナー・プログラマー・ディレクターなど)と連携するため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。チーム全体のゴールを意識して動ける姿勢が求められます。 -
協調性と柔軟な対応力:
開発フェーズや案件の状況に応じて、優先事項が変わることも多く、変化に柔軟に適応できる姿勢が重視されます。 -
開発環境・設計思想への適応力:
クライアントや既存のプロジェクトの設計思想に沿った企画・仕様作成ができることが求められ、自己流にこだわらず環境に合わせる姿勢が必要です。 -
ユーザー目線での企画提案力:
数値データや市場トレンドだけでなく、実際にプレイするユーザーの体験を想像し、面白さ・遊びやすさを重視した提案ができる思考力が求められます。 -
タスク管理・進行管理能力:
アセット外注等の進行管理も担当するため、複数のタスクを並行して管理し、スケジュールを適切にコントロールする能力が必要です。
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格闘ゲームプレイ・競技経験:
格闘ゲームを深くプレイしてきた経験があれば、バランス調整やレベルデザインにおいてユーザー視点の提案が行いやすくなります。 -
KPI・データ分析ツールの活用経験:
ExcelやGoogleスプレッドシート、BIツールなどを用いたKPI分析・ユーザー動向分析の経験があると即戦力として活躍できます。 -
外注・アセット進行管理経験:
外部パートナーへの発注・品質管理・スケジュール調整の経験があると、アセット外注等の進行管理業務においてスムーズに対応できます。 -
コンシューマー・オンライン両方の開発経験:
パッケージとオンライン運営の両方を経験していると、リリース後の運営業務にも幅広く対応できます。
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コンシューマー格闘ゲームの企画・設計スキル:
有名IPの格闘ゲームにプランナーとして携わることで、複雑なゲームバランス設計やパラメータ調整、レベルデザインの実践的ノウハウを習得できます。 -
KPI分析・データドリブン思考:
ゲームのリリース後もKPI分析やユーザー動向の数値分析を継続的に行うため、データをもとに仮説検証するサイクルを実践で身に付けられます。 -
プロジェクト進行・外注管理スキル:
アセット外注の進行管理を担当することで、外部パートナーとの調整力やスケジュール管理能力など、プロジェクトマネジメントの基礎スキルを習得できます。 -
多職種横断のコミュニケーション能力:
デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多様な職種と連携する中で、職種の垣根を越えた調整力やコミュニケーションスキルが自然と養われます。 -
イベント企画・新規コンテンツ立案経験:
新規イベントの立案を担当することで、ユーザー還元施策の設計から実装までの一連のフローを経験し、運営プランナーとしての実績を積むことができます。
- 現在
- シニアプランナー ゲーム全体の設計仕様の構築やパラメータ調整において高い専門性を発揮し、チームの中核として複数の企画・仕様業務をリードする役割を担います。
- リードプランナー / プランナーリーダー 若手プランナーのマネジメントや教育を担いながら、プロジェクト全体の企画・仕様の品質管理を担当。クライアントとの折衝業務にも関与するようになります。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を決定し、開発チームをリードするポジション。業界データでは平均年収500万〜700万円程度が見込まれ、プロジェクト規模によってはさらなる高収入も狙えます。
- ゲームプロデューサー / PM 企画提案・予算管理・クライアント交渉を含む、プロジェクト全体の統括ポジション。350タイトル以上の実績を持つ会社で大型案件のプロデューサーを目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 多様なゲーム開発経験: 大手クライアントの有名IPを含む幅広いジャンルのゲーム開発に携われるため、プランナーとしての実績を多角的に積めます。
2. 残業環境の改善: 以前は残業が多かったとの声もありましたが、近年は労務管理が改善され、プロジェクト納期前以外は定時退社できるケースも増えているとの口コミがあります。
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