年収

300万円〜500万円

勤務地

東京都

職務内容

有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。

主な担当業務は以下の通りです:
- 新規企画書の立案
- 仕様書作成
- ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
- 開発・運営用進行
- アセット外注等の進行管理
- KPI分析業務
- 新規イベントの立案

求められるスキルと経験:
- 格闘ゲームが好きな方
- 1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
- ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
- コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
- コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
- データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
- ユーザ目線で企画提案ができる方

求める人物像:
- チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
- 協調性があり、柔軟に対応ができる方
- 開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方
- 必要に合わせて残業することができる方

企業名

株式会社ナウプロダクション

本社所在地

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日。年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度が利用可能。

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 有名格闘ゲームIPへの参画:
    創業40年以上の老舗ゲーム開発会社として、350タイトル以上の開発実績を持ちます。大手ゲームメーカーとの協力体制により、名のある格闘ゲームタイトルの企画・開発に携われることが最大の魅力です。
  • 企画立案から運営まで一貫して担える環境:
    単なる仕様書作成にとどまらず、新規企画の立案・レベルデザイン・KPI分析・イベント企画など、プランナーとしてゲーム開発・運営の全工程に関わることができます。
  • ゼロからゲームを作り上げる経験:
    受託開発であっても、企画提案型のスタンスを重視しており、クライアントのイメージを形にする「企画提案型の制作」を行っています。ゼロベースで設計仕様を構築する経験が積めます。
  • コンシューマーゲーム開発の専門性強化:
    PS5・Steamなどのコンシューマープラットフォームにおける開発実績を通じて、仕様書作成・パラメータ調整・外注進行管理など、プランナーとしての実践的スキルを磨くことができます。
  • データドリブンなゲーム運営経験:
    KPI分析やユーザー動向のデータ分析業務を通じて、数値根拠に基づくゲームバランス調整や新規イベント立案のスキルが身に付きます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
  • ゼロベースでのゲーム設計仕様構築経験
  • コンシューマーゲームの企画書・仕様書作成経験
  • コンシューマーゲームの機能提案書作成経験
  • ユーザーデータ・KPI分析経験
  • 格闘ゲームへの深い理解・愛好
必須スキル(ソフト)
  • チーム思考・コミュニケーション能力:
    複数の職種(デザイナー・プログラマー・ディレクターなど)と連携するため、円滑なコミュニケーションが不可欠です。チーム全体のゴールを意識して動ける姿勢が求められます。
  • 協調性と柔軟な対応力:
    開発フェーズや案件の状況に応じて、優先事項が変わることも多く、変化に柔軟に適応できる姿勢が重視されます。
  • 開発環境・設計思想への適応力:
    クライアントや既存のプロジェクトの設計思想に沿った企画・仕様作成ができることが求められ、自己流にこだわらず環境に合わせる姿勢が必要です。
  • ユーザー目線での企画提案力:
    数値データや市場トレンドだけでなく、実際にプレイするユーザーの体験を想像し、面白さ・遊びやすさを重視した提案ができる思考力が求められます。
  • タスク管理・進行管理能力:
    アセット外注等の進行管理も担当するため、複数のタスクを並行して管理し、スケジュールを適切にコントロールする能力が必要です。
歓迎スキル
  • 格闘ゲームプレイ・競技経験:
    格闘ゲームを深くプレイしてきた経験があれば、バランス調整やレベルデザインにおいてユーザー視点の提案が行いやすくなります。
  • KPI・データ分析ツールの活用経験:
    ExcelやGoogleスプレッドシート、BIツールなどを用いたKPI分析・ユーザー動向分析の経験があると即戦力として活躍できます。
  • 外注・アセット進行管理経験:
    外部パートナーへの発注・品質管理・スケジュール調整の経験があると、アセット外注等の進行管理業務においてスムーズに対応できます。
  • コンシューマー・オンライン両方の開発経験:
    パッケージとオンライン運営の両方を経験していると、リリース後の運営業務にも幅広く対応できます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー格闘ゲームの企画・設計スキル:
    有名IPの格闘ゲームにプランナーとして携わることで、複雑なゲームバランス設計やパラメータ調整、レベルデザインの実践的ノウハウを習得できます。
  • KPI分析・データドリブン思考:
    ゲームのリリース後もKPI分析やユーザー動向の数値分析を継続的に行うため、データをもとに仮説検証するサイクルを実践で身に付けられます。
  • プロジェクト進行・外注管理スキル:
    アセット外注の進行管理を担当することで、外部パートナーとの調整力やスケジュール管理能力など、プロジェクトマネジメントの基礎スキルを習得できます。
  • 多職種横断のコミュニケーション能力:
    デザイナー・プログラマー・ディレクターなど多様な職種と連携する中で、職種の垣根を越えた調整力やコミュニケーションスキルが自然と養われます。
  • イベント企画・新規コンテンツ立案経験:
    新規イベントの立案を担当することで、ユーザー還元施策の設計から実装までの一連のフローを経験し、運営プランナーとしての実績を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー ゲーム全体の設計仕様の構築やパラメータ調整において高い専門性を発揮し、チームの中核として複数の企画・仕様業務をリードする役割を担います。
  • リードプランナー / プランナーリーダー 若手プランナーのマネジメントや教育を担いながら、プロジェクト全体の企画・仕様の品質管理を担当。クライアントとの折衝業務にも関与するようになります。
  • ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を決定し、開発チームをリードするポジション。業界データでは平均年収500万〜700万円程度が見込まれ、プロジェクト規模によってはさらなる高収入も狙えます。
  • ゲームプロデューサー / PM 企画提案・予算管理・クライアント交渉を含む、プロジェクト全体の統括ポジション。350タイトル以上の実績を持つ会社で大型案件のプロデューサーを目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価はやや低めで、給与水準についての不満が多く見られます。一方で、残業時間は近年改善傾向にあるとの声もあり、ワークライフバランスについては評価が分かれています。有名IPや大手クライアントの案件に携われる点はポジティブに評価されており、多様なジャンルのゲーム開発経験を積める環境は魅力として挙げられています。評価制度については長年見直しが進んでおらず、成果が反映されにくいとの声も複数見られます。

【ポジティブな評価】
1. 多様なゲーム開発経験: 大手クライアントの有名IPを含む幅広いジャンルのゲーム開発に携われるため、プランナーとしての実績を多角的に積めます。
2. 残業環境の改善: 以前は残業が多かったとの声もありましたが、近年は労務管理が改善され、プロジェクト納期前以外は定時退社できるケースも増えているとの口コミがあります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。