年収

300万円〜500万円

勤務地

大阪府

職務内容

有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。

主な担当業務は以下の通りです:
- 新規企画書の立案
- 仕様書作成
- ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
- 開発・運営用進行
- アセット外注等の進行管理
- KPI分析業務
- 新規イベントの立案

求められるスキルと経験:
- 格闘ゲームが好きな方
- 1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
- ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
- コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
- コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
- データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
- ユーザ目線で企画提案ができる方

理想の人物像:
- チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
- 協調性があり、柔軟に対応ができる方
- 開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方
- 必要に合わせて残業することができる方

企業名

株式会社ナウプロダクション

本社所在地

大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 有名格闘ゲームタイトルへの参画:
    在籍出向という形態ながら、著名な格闘ゲームタイトルのプランナーとして直接携わることができます。業界での実績・ポートフォリオ形成に大きく貢献します。
  • 350タイトル以上の実績を持つ開発会社の正社員として安定雇用:
    1986年創業のナウプロダクションの正社員として雇用される形態のため、出向先が変わっても雇用が守られます。
  • 企画の上流から携われる幅広い業務範囲:
    新規企画書の立案から仕様書作成、レベルデザイン、KPI分析、イベント立案まで、プランナーとしての幅広いスキルを実践的に磨ける環境です。
  • 多彩な教育・成長支援制度:
    社内勉強会や外部セミナー、開発者向けカンファレンスへの参加支援など、スキルアップを後押しする制度が整っています。
  • 大阪市中心部・アクセス良好な勤務地:
    本社は地下鉄北浜駅より徒歩3分という好立地。出向先も大阪府内のため、生活拠点を大阪に置いたまま働けます。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲーム開発経験(1年以上)
  • ゲームの設計仕様のゼロベース構築経験
  • コンシューマーゲームの企画書・仕様書作成経験
  • 機能提案書の作成経験
  • データ・数値を用いたユーザー動向分析経験
  • 格闘ゲームへの深い理解・愛好
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク・協調性:
    チームメンバーや出向先クライアントと円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。複数の関係者と協力して開発を進める姿勢が必要です。
  • 柔軟な対応力:
    開発環境や設計思想が異なるクライアント先でも、その方針に合わせた企画・仕様作成ができる適応力が求められます。
  • ユーザー目線の企画提案力:
    ユーザーの体験・感情を重視した上で、魅力的な企画を立案・提案できる思考力が必要です。
  • 論理的な文書作成力:
    仕様書や企画書を正確かつわかりやすく文書化し、エンジニアやデザイナーと共有できる表現力が求められます。
  • 主体的な業務遂行力:
    必要に応じた残業対応も含め、プロジェクトの進行に合わせて自律的に業務を推進できる責任感が求められます。
歓迎スキル
  • 格闘ゲームのプレイ・研究経験:
    格闘ゲームのメカニクスやバランス調整に深い知見があると、即戦力として高く評価されます。
  • KPI分析・データドリブンな意思決定経験:
    Excelや専用ツールを用いた数値シミュレーション・ユーザー行動分析の経験があると業務に直結します。
  • アセット外注管理・進行管理経験:
    外部パートナーとのやり取りや納期管理の経験があると、出向先での即戦力として期待されます。
  • オンラインゲームの運営経験:
    イベント立案やKPI改善など、リリース後の運営フェーズに携わった経験はプラス評価になります。
  • 複数タイトルへの参画経験:
    様々なジャンルやプラットフォームでの開発経験があると、汎用的なプランナーとして高い評価が得られます。
この求人で得られるスキル
  • 格闘ゲーム専門のゲームデザインスキル:
    レベルデザインやパラメータ調整など、格闘ゲーム特有の設計手法を実践的に習得できます。
  • KPI分析・データ活用能力:
    ユーザーの行動データをもとにしたKPI分析・改善施策の立案を継続的に経験することで、データドリブンな思考力が養われます。
  • プロジェクト進行管理スキル:
    開発・運営両面での進行管理や外注アセット管理を担うことで、プロジェクトマネジメントの実務力が身につきます。
  • BtoBクライアントとの折衝・コミュニケーション力:
    在籍出向という形態上、クライアント企業との折衝や報告・連絡・相談の場が多く、ビジネスコミュニケーション力が実践的に鍛えられます。
  • ゲーム運営・イベント企画力:
    新規イベントの立案から実施まで携わることで、ゲームを長期にわたって盛り上げるための運営企画スキルが習得できます。
キャリアマップ
  • 現在:格闘ゲームプランナー
  • リードプランナー 担当領域を拡大し、チームメンバーへの指示・フィードバックを担うリーダーポジション。仕様策定の中心人物として活躍します。
  • ゲームディレクター ゲーム全体のクオリティ・方向性を統括する役職。企画・デザイン・プログラムの各チームをまとめ、タイトルの完成度に責任を持ちます。
  • ゲームプロデューサー 開発予算やスケジュール、クライアントとの折衝まで含めたプロジェクト全体の責任者。ビジネス視点も求められるポジションです。
  • スペシャリスト(格闘ゲーム設計のプロ) 管理職コースとは別に、格闘ゲームのバランス設計やレベルデザインの専門家として業界内でのプレゼンスを高めるキャリアパスも選択可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、ナウプロダクションの総合評価は3.2点前後で、「残業が少なく働きやすい」「社風や人間関係は良好」という声が見られる一方、給与水準については「ゲーム会社の中では低め」との指摘も複数寄せられています。評価制度については成果よりも年功序列的な側面が強いとの意見があり、若手や実力主義志向の社員には物足りなさを感じるケースもあるようです。一方、受託開発・在籍出向を通じて多様なクライアントやプロジェクトに携わる経験はキャリア形成において評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 働きやすさ・残業の少なさ:プロジェクト納期前は忙しくなるものの、通常期は定時〜1時間以内に退社できるとの声が複数あり、ワークライフバランスは比較的良好との評判です。
2. 社風・人間関係:年齢や役職に関わらず話しやすい社風で、人間関係が原因で退職した人は少ないという口コミが多く見られます。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。