大阪:有名格闘ゲームプランナー
- 年収
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300万円〜500万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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有名格闘ゲームのプランナー業務を担当して頂きます。本求人は、当社正社員として採用後、クライアント企業(BtoB)への「在籍出向」にて業務を行っていただくことを前提としています。
主な担当業務は以下の通りです:
- 新規企画書の立案
- 仕様書作成
- ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
- 開発・運営用進行
- アセット外注等の進行管理
- KPI分析業務
- 新規イベントの立案求められるスキルと経験:
- 格闘ゲームが好きな方
- 1年以上のコンシューマーゲーム開発経験
- ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験したことがある方
- コンシューマーゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
- コンシューマーゲームの機能提案書の作成経験者
- データの数値からユーザー動向などの分析した経験がある方
- ユーザ目線で企画提案ができる方理想の人物像:
- チーム思考でコミュニケーション能力に問題のない方
- 協調性があり、柔軟に対応ができる方
- 開発環境、設計思想に合わせた企画・仕様作成ができる方
- 必要に合わせて残業することができる方 - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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有名格闘ゲームタイトルへの参画:
在籍出向という形態ながら、著名な格闘ゲームタイトルのプランナーとして直接携わることができます。業界での実績・ポートフォリオ形成に大きく貢献します。 -
350タイトル以上の実績を持つ開発会社の正社員として安定雇用:
1986年創業のナウプロダクションの正社員として雇用される形態のため、出向先が変わっても雇用が守られます。 -
企画の上流から携われる幅広い業務範囲:
新規企画書の立案から仕様書作成、レベルデザイン、KPI分析、イベント立案まで、プランナーとしての幅広いスキルを実践的に磨ける環境です。 -
多彩な教育・成長支援制度:
社内勉強会や外部セミナー、開発者向けカンファレンスへの参加支援など、スキルアップを後押しする制度が整っています。 -
大阪市中心部・アクセス良好な勤務地:
本社は地下鉄北浜駅より徒歩3分という好立地。出向先も大阪府内のため、生活拠点を大阪に置いたまま働けます。
以下のすべての経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲーム開発経験(1年以上)
- ゲームの設計仕様のゼロベース構築経験
- コンシューマーゲームの企画書・仕様書作成経験
- 機能提案書の作成経験
- データ・数値を用いたユーザー動向分析経験
- 格闘ゲームへの深い理解・愛好
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チームワーク・協調性:
チームメンバーや出向先クライアントと円滑に連携できるコミュニケーション能力が求められます。複数の関係者と協力して開発を進める姿勢が必要です。 -
柔軟な対応力:
開発環境や設計思想が異なるクライアント先でも、その方針に合わせた企画・仕様作成ができる適応力が求められます。 -
ユーザー目線の企画提案力:
ユーザーの体験・感情を重視した上で、魅力的な企画を立案・提案できる思考力が必要です。 -
論理的な文書作成力:
仕様書や企画書を正確かつわかりやすく文書化し、エンジニアやデザイナーと共有できる表現力が求められます。 -
主体的な業務遂行力:
必要に応じた残業対応も含め、プロジェクトの進行に合わせて自律的に業務を推進できる責任感が求められます。
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格闘ゲームのプレイ・研究経験:
格闘ゲームのメカニクスやバランス調整に深い知見があると、即戦力として高く評価されます。 -
KPI分析・データドリブンな意思決定経験:
Excelや専用ツールを用いた数値シミュレーション・ユーザー行動分析の経験があると業務に直結します。 -
アセット外注管理・進行管理経験:
外部パートナーとのやり取りや納期管理の経験があると、出向先での即戦力として期待されます。 -
オンラインゲームの運営経験:
イベント立案やKPI改善など、リリース後の運営フェーズに携わった経験はプラス評価になります。 -
複数タイトルへの参画経験:
様々なジャンルやプラットフォームでの開発経験があると、汎用的なプランナーとして高い評価が得られます。
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格闘ゲーム専門のゲームデザインスキル:
レベルデザインやパラメータ調整など、格闘ゲーム特有の設計手法を実践的に習得できます。 -
KPI分析・データ活用能力:
ユーザーの行動データをもとにしたKPI分析・改善施策の立案を継続的に経験することで、データドリブンな思考力が養われます。 -
プロジェクト進行管理スキル:
開発・運営両面での進行管理や外注アセット管理を担うことで、プロジェクトマネジメントの実務力が身につきます。 -
BtoBクライアントとの折衝・コミュニケーション力:
在籍出向という形態上、クライアント企業との折衝や報告・連絡・相談の場が多く、ビジネスコミュニケーション力が実践的に鍛えられます。 -
ゲーム運営・イベント企画力:
新規イベントの立案から実施まで携わることで、ゲームを長期にわたって盛り上げるための運営企画スキルが習得できます。
- 現在:格闘ゲームプランナー
- リードプランナー 担当領域を拡大し、チームメンバーへの指示・フィードバックを担うリーダーポジション。仕様策定の中心人物として活躍します。
- ゲームディレクター ゲーム全体のクオリティ・方向性を統括する役職。企画・デザイン・プログラムの各チームをまとめ、タイトルの完成度に責任を持ちます。
- ゲームプロデューサー 開発予算やスケジュール、クライアントとの折衝まで含めたプロジェクト全体の責任者。ビジネス視点も求められるポジションです。
- スペシャリスト(格闘ゲーム設計のプロ) 管理職コースとは別に、格闘ゲームのバランス設計やレベルデザインの専門家として業界内でのプレゼンスを高めるキャリアパスも選択可能です。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすさ・残業の少なさ:プロジェクト納期前は忙しくなるものの、通常期は定時〜1時間以内に退社できるとの声が複数あり、ワークライフバランスは比較的良好との評判です。
2. 社風・人間関係:年齢や役職に関わらず話しやすい社風で、人間関係が原因で退職した人は少ないという口コミが多く見られます。
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