[REALITY株式会社]アート制作進行管理
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、スマホ向けメタバース「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」において、アバターパーツの発注企画・スケジューリング・制作進行を行い円滑な開発運用環境を構築していただきます。
アバターを通じてユーザーの「なりたい自分」を実現するために、魅力的なガチャの制作・運用を支える屋台骨として現場の円滑な進行を担い、最適な状態でデザイナーが活躍できる環境を構築し維持することを目指します。
◆主な業務内容
ガチャの発注企画・発注書作成業務(2D/3D)
スケジュール設計および管理進行
データベース管理
応募要件◆求めるスキル/経験
ゲーム・アプリ・映像業界における制作進行経験(勤続3年以上)
※経歴の一部でも可◆望ましいスキル/経験
アニメ・ゲーム等の文化に興味がある
衣装デザインに興味がある
求める人物像
?自発的なコミュニケーションが得意な方
?何事に対しても知識を吸収しようとする意欲がある方!
?状況をキャッチアップし続けられる貪欲さ
?関係者が困らないように先回りして動ける視点(作業者よりも先の未来を見れる)
?何事に対しても事前準備を徹底できる+変化に対して瞬間でアクションできる(AがダメならB、のように代替案を即座に出せる)
?人と人とのつながりを大切にできる方
会社概要REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。ほぼ毎日更新中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter - 企業名
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REALITY株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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日本発グローバルメタバースの最前線:
ユーザーの80%が海外という、日本発のスマホ向けメタバース「REALITY」のアバター制作進行を担う希少なポジションです。世界63の地域に展開するサービスの中核を支える経験が積めます。 -
グリーグループの強固なバックアップ:
親会社グリー株式会社から大規模な投資を受けるメタバース事業の中核を担い、潤沢なリソースのもとで大きなチャレンジができる環境があります。 -
成長市場のど真ん中でキャリアを築ける:
VR/AR・メタバース・アバター領域は急速に拡大する成長市場です。アバターパーツのガチャ企画・制作進行という実務経験は、今後の市場拡大とともにキャリアの希少価値が高まります。 -
デザイナーが最大限に活躍できる環境構築:
デザイナーのパフォーマンスを最大化するための環境づくりという、クリエイティブ組織の根幹を担う役割です。制作進行の専門家として組織的な影響力を発揮できます。 -
フラットでチャレンジを楽しむ組織文化:
「仕事、ユーザー、同僚を愛する」「終わりなき挑戦を楽しむ」というバリューを掲げ、風通しが良くフラットな組織文化が根付いています。自ら提案し動ける方が活躍しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム・アプリ・Web系サービスにおける制作進行管理経験
- 2D/3Dアート制作の発注・外注管理経験
- スケジュール設計・管理ツール(スプレッドシート・プロジェクト管理ツール等)の実務経験
- データベース管理・運用経験
- 発注書・仕様書等のドキュメント作成経験
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マルチタスク管理能力:
複数のアバターパーツ制作案件を並行して進行するため、優先順位をつけて複数業務を同時にこなせる能力が求められます。 -
正確な情報伝達・コミュニケーション能力:
デザイナー、プランナー、エンジニアなど多職種と連携するため、正確に意図を伝え、調整を円滑に進めるコミュニケーション力が必要です。 -
課題発見・改善提案力:
制作フローの非効率や潜在的なリスクを早期に察知し、改善策を自ら提案・実行できる能動的な姿勢が期待されます。 -
柔軟な対応力:
配信アプリの運用現場では仕様変更や急なスケジュール調整が発生することもあります。状況の変化に素早く対応できる柔軟性が求められます。 -
自己管理・自律性:
リモートワーク環境でも成果を出せる高い自己管理能力と、指示を待つのではなく自ら考えて行動できる自律性が重視されます。
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ゲーム・VTuber・メタバース領域への関心:
REALITYのサービスやアバター文化、VTuber・メタバース領域に対する興味・知見があると、企画提案や現場コミュニケーションで強みになります。 -
2D/3Dデザイン制作の基礎知識:
Illustrator・Photoshopなどのデザインツールや、2D/3Dアート制作のワークフローへの理解があると、デザイナーとのやり取りがよりスムーズになります。 -
ガチャ運用・コンテンツ運用経験:
スマホアプリのガチャ設計・運用に関わった経験があると、企画段階から実務に直結した貢献が可能です。 -
グローバルなサービス運用経験:
ユーザーの80%が海外という特性上、グローバル視点でのコンテンツ企画・運用に関わった経験は大きなアドバンテージとなります。
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アバター・メタバースコンテンツの制作進行スキル:
2D/3Dアバターパーツのガチャ企画から発注・スケジューリング・納品までを一気通貫で経験でき、メタバース特化の制作進行スペシャリストとしてのスキルが身につきます。 -
クリエイティブ組織の環境構築・改善スキル:
デザイナーが最大限のパフォーマンスを発揮できる環境を整備する実務を通じて、クリエイティブ組織のオペレーション設計・改善能力が習得できます。 -
グローバルサービス運用の実践知識:
世界63地域に展開するサービスの制作進行を担うことで、グローバル規模のコンテンツ運用に関する実践的な知見が得られます。 -
データベース・制作管理の運用スキル:
アバターパーツのデータベース管理業務を通じて、大量のデジタルアセット管理・運用スキルおよびプロダクション管理の実務能力が習得できます。 -
スタートアップ・ベンチャーでの事業推進経験:
グリー子会社のベンチャー環境で、裁量を持ちながら事業成長に直接貢献する経験を積むことができ、市場価値の高いキャリアが形成されます。
- 現在
- シニア制作進行マネージャー アバターパーツ制作の進行管理経験を深め、複数プロジェクトを統括するシニアポジションへのステップアップが見込めます。制作フロー全体の最適化を牽引する役割を担います。
- アートディレクター デザインチームのディレクションや品質管理にも関与する立場として、制作進行の知識とクリエイティブの両軸を持ったアートディレクターへのキャリアアップが可能です。
- プロデューサー / コンテンツプロデューサー ガチャ企画・スケジューリング・制作管理の経験を活かし、コンテンツ全体を企画から運用まで統括するプロデューサー職へのキャリアチェンジが狙えます。
- グループ会社横断のマネージャー職 REALITY株式会社やグリーグループ内でのクリエイティブ制作部門のマネージャーとして、組織全体のクリエイティブ制作環境の構築・改善を推進するリーダー職への昇進が期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 事業・ビジョンへの共感: メタバース・アバター領域という将来性のある事業に携われる点や、「なりたい自分で、生きていく。」というビジョンへの共感を示す声が多く、仕事のやりがいに直結しているとの評価が見られます。
2. 組織・カルチャー: グリーグループの社風を受け継ぎながらもベンチャーらしいフラットな組織体制を持ち、メンバー間のコミ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り359文字)
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