東京:コンシューマー向け/クライアントエンジニア
- 年収
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300万円〜500万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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適性を鑑み、新規開発案件でのUnrealEngine5やUnityを使った開発を行っていただきます。
大型案件や共同開発プロジェクトの際は、一時的に出向していただく場合がございます。
担当業務例:
- システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
- 新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
- コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
- プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
- ツール作成などによる改善業務必須スキル・経験:
- C++を用いたアプリケーション開発の経験(5年以上)
- UnrealEngine5(またはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上)
└UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し歓迎スキル・経験:
- C#を用いたアプリケーション開発の経験
- PC,コンシューマー向けの開発経験
- マルチプラットフォームでの開発経験
- 以下いずれかの開発経験
・Wwiseの使用経験
・UMGの実装経験
・クラッシュなど深刻な不具合の原因調査、対応等の経験
- 格闘ゲームの知識(用語の知見やプレイ経験など) - 企業名
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株式会社ナウプロダクション
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区平野町2-1-14 NMR北浜
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜日・日曜日)、祝日 年末年始休暇、夏期休暇、慶弔休暇、特別休暇、年次有給休暇、振替休日制度
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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創業40年・350タイトル以上の豊富な開発実績:
1986年創業の老舗ゲーム開発会社として、コンシューマーゲームからスマホゲームまで350タイトル以上の開発実績を誇ります。国内外の大手ゲームメーカーへの供給実績があり、そのノウハウを活かした高品質な開発環境で経験を積むことができます。 -
最新ゲームエンジン(UnrealEngine5)を用いた開発に携われる:
UnrealEngine5を使ったコンシューマー向けゲーム開発に最前線で参加できます。UE5はAAA級タイトルに使用される最先端エンジンであり、その開発経験はエンジニアとして市場価値を高める大きな資産となります。 -
マルチプラットフォーム開発スキルが身に付く環境:
PS、Xbox、Switch、PCなど多様なプラットフォームへの対応実績を持ち、マルチプラットフォーム開発の知見を実務で習得できます。開発プロセスの幅広い工程(設計・実装・テスト・保守)に携われる点も魅力です。 -
企画提案型の開発スタイル:
単なる受託開発に留まらず、クライアントへの企画提案から開発・運営までワンストップで行う「企画提案型」の開発スタイルを採用しています。エンジニアとしてシステム面から企画の実現可能性の検証や改善提案に関わることができます。 -
格闘ゲームを始め多様なジャンルへの関与機会:
格闘ゲームを含むコンシューマー向けタイトルの開発に携われるため、ゲーマーとしての知識・プレイ経験が直接業務に活かせます。ゲームへの情熱を仕事に繋げられる環境です。
以下のスキル・経験が必須となります。
- C++を用いたアプリケーション開発経験(5年以上)
- UnrealEngine5またはUnrealEngine4を用いた業務経験(1年以上)
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主体的な問題解決力:
システム側から企画の実現可能性を検証し、改善提案ができる能動的な姿勢が求められます。技術的課題に対して自ら調査・解決策を提示できる力が重要です。 -
品質に対するこだわり:
コードレビューやリファクタリングなど、コード品質管理に高い意識を持って取り組む姿勢が必要です。チーム全体のコード品質向上をけん引できる責任感が求められます。 -
チームでの協調性・コミュニケーション能力:
大型案件では一時的な出向を含むチーム開発が基本となります。多職種(プランナー・デザイナー・クライアント担当者など)と連携しながら開発を進める協調力が必要です。 -
幅広い業務への柔軟な対応力:
新規機能開発から保守・管理業務(CS対応、不具合調査)、ツール作成など、多岐にわたる業務を担当します。状況に応じて柔軟に役割をこなせる適応力が求められます。 -
継続的な学習意欲:
ゲームエンジンや技術環境が急速に進化するゲーム業界において、常に最新の技術動向をキャッチアップし、自己研鑽を続ける姿勢が重要です。
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C#を用いたアプリケーション開発経験:
Unityとの連携や開発ツール作成などにおいて、C#の経験がある方はより幅広い業務に対応できます。 -
マルチプラットフォーム開発経験:
PC・コンシューマー向けのマルチプラットフォーム対応は当社の強みのひとつです。複数のプラットフォームに跨る開発経験を持つ方は即戦力として活躍が期待されます。 -
Wwiseやサウンドミドルウェアの使用経験:
ゲームのサウンド実装に使用されるWwiseの知識・経験があると、コンシューマーゲーム開発においてより高い貢献が期待できます。 -
深刻な不具合(クラッシュ等)の調査・対応経験:
クラッシュなど重篤な不具合の根本原因を特定・修正した経験は、プロダクト品質の維持向上に直結する貴重なスキルとして高く評価されます。 -
格闘ゲームへの知識・プレイ経験:
ゲームの仕様理解や品質判断において、格闘ゲームのジャンル知識(用語・プレイ経験等)は開発の現場で大きなアドバンテージになります。
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UnrealEngine5による高度なゲーム開発スキル:
UE5を使ったコンシューマー向けゲームの設計から実装・テストまでを一貫して担当することで、市場価値の高いUnrealEngine開発スキルを実務レベルで習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の実践的ノウハウ:
PS・Xbox・Switch・PCなど複数のプラットフォームに対応した開発経験を積むことができ、プラットフォーム固有の最適化・移植ノウハウが身に付きます。 -
ゲーム全工程(設計〜保守)の開発経験:
企画検証・設計・実装・テスト・リリース後の保守まで、ゲーム開発の一連のサイクルを担当できるため、エンジニアとして幅広い工程の実務経験を積むことができます。 -
コード品質管理・技術的リーダーシップ:
コードレビューやリファクタリングを通じて、チームの品質基準を維持・向上させる技術的な知見と、チームをリードする能力を培うことができます。 -
クライアントコミュニケーション・渉外スキル:
大型案件での出向や共同開発プロジェクトを通じて、クライアントや外部チームとの折衝・調整経験を積み、エンジニアとしてのコミュニケーション力を高めることができます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア C++/UE5での開発経験を積み重ね、チーム内で技術的な中核を担うシニアエンジニアへのステップアップが見込まれます。コードレビューや後輩エンジニアへの技術指導も担当するようになります。
- テックリード / リードエンジニア 複数案件の技術的な意思決定を担うリードエンジニアとして、プロジェクト全体のアーキテクチャ設計や技術方針の策定に関与します。口コミ情報によれば、ディレクタークラスで年収500〜700万円の事例も見られます。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術的な品質管理や開発プロセスの改善を主導するテクニカルディレクターへのキャリアパスが想定されます。企画提案型の開発スタイルにおいて、技術面からプロジェクト全体をけん引する役割です。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー コンシューマーゲームおよびソーシャルゲームの開発プロジェクト全体を管理するPM・プロデューサーへの発展も可能です。クライアント対応から予算・スケジュール管理まで担い、年収800〜900万円以上の事例も確認されています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業:プロジェクトが落ち着いている時期は定時退社が可能で、有給も比較的取りやすいとの声があります。納期前の繁忙期を除けば、ワークライフバランスを保ちやすい環境との評価もあります。
2. 職場の人間関係・雰囲気:チームメンバーとのコミュニケーションは良好で、仕事の要望にも柔軟に対応してもらえるという声があります。セクション内での勉強会も定期的に行われており、技術共有の文化がある点が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り416文字)
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