【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)
- 年収
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450万円〜570万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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◆募集の背景:
これまでの当社のVFX制作は、個人の高いスキルに依存する部分が大きく、組織としてのナレッジ蓄積に課題がありました。
今後、さらに多くの、そして難易度の高いプロジェクトに応えていくため、現在のリードから業務を継承し、次期リーダーとして組織の「芯」となってくれる方を求めています。◆任される役割・ミッション(期待値):
・プロジェクトへのアサインと成功: まずは1つのプロジェクトで主軸として活躍し、着実に成功体験を積んでいただきます。
・リードへのステップアップ: 現行のリードから業務を積極的に引き継ぎ、将来的には「難易度の高いプロジェクトの舵取り」ができる存在を目指していただきます。
・ナレッジの共有: 自身の制作ノウハウを言語化し、チーム全体のスキル底上げに貢献してください。
「自分だけが作れる」から「チームで勝てる」状態を創ることがミッションです。 - 企業名
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ARSTECH GUILD株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田3-5-19住友不動産東京三田ガーデンタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日 ※有給休暇,年末年始休暇,入社時休暇,特別休暇等
- 情報更新日
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2026/05/29
AIが推定した求人関連情報
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次期リードとしての裁量ある役割:
現行リードから業務を引き継ぎ、将来的に難易度の高いプロジェクトの舵取りができる「次期リーダー」としての大きな裁量を持って活躍できるポジションです。 -
ハイエンドリアルタイムCGの最前線:
コンシューマーゲームのミリオンセールスやスマホゲームのアプリストア1位を達成した実績を持つスタジオで、UnrealEngineをはじめとする最先端のリアルタイムグラフィックス制作に携わることができます。 -
ゲーム×映像の双方に関わるCGスタジオ:
ゲーム制作会社と映像制作会社の強みを併せ持つ開発スタジオとして、ゲームのVFX制作だけでなく、人気テレビアニメのエンディング映像制作など幅広いプロジェクトに携われます。 -
チームで勝てる組織を創るミッション:
「自分だけが作れる」から「チームで勝てる」状態を作ることがミッション。ナレッジ共有や組織づくりにも携わることができ、スキル以外のリーダーシップ・マネジメント力も磨ける環境です。 -
海外進出を視野に入れたグローバルな挑戦:
中国・韓国・アメリカなど多様な国籍のメンバーが在籍し、日本から世界へ展開する開発スタジオとして、グローバルな仕事に携われる可能性があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームまたは映像VFXのエフェクト制作実務経験
- Maya・Houdini・Adobe系ツールなどエフェクト関連DCCツールの使用経験
- Unreal Engine(Niagara等)を用いたリアルタイムエフェクト制作経験
- リアルタイムグラフィックスにおけるVFX実装・組み込み経験
- チームでの共同制作プロジェクトへの参画経験
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自身のノウハウを言語化・共有できる力:
「自分だけが作れる」状態から脱却し、制作ノウハウを言語化してチームに伝え、組織全体のスキル底上げに貢献できることが求められます。 -
主体的にリードを引き継ぐ姿勢:
現行リードから積極的に業務を引き継ぎ、次期リーダーとして自ら行動できるプロアクティブな姿勢が重視されます。 -
チームコミュニケーション能力:
一人で黙々と作業するのではなく、チームで積極的にコミュニケーションを取りながら制作を進めるスタイルのため、円滑な対話力が求められます。 -
高い品質へのこだわりと責任感:
「CG領域の精鋭・職人集団」を自称するスタジオだけに、クオリティに対する強いこだわりと、成果物に責任を持つ姿勢が求められます。 -
成長意欲・学習継続力:
常に新技術や新エンジンへの対応が求められる環境のため、最新のツールやリアルタイム技術の動向をキャッチアップし続ける姿勢が必要です。
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Unreal Engine(Niagara)の高度な活用経験:
Unreal Engineを使ったプロジェクトへの即戦力としての活躍が期待されており、特にNiagaraシステムを用いた高品質なリアルタイムエフェクト制作の経験は大きなアドバンテージになります。 -
Houdiniによるプロシージャルエフェクト制作経験:
Houdiniを用いた高度なシミュレーション・プロシージャルVFX制作の経験がある方は、ハイエンドプロジェクトへの貢献度が高く歓迎されます。 -
リードまたはシニアとしてのチームマネジメント経験:
複数メンバーへのフィードバックやナレッジ共有を担った経験があると、次期リーダーとしてのロールに早期に対応できます。 -
Unity等の複数ゲームエンジンへの対応経験:
将来的にUnreal Engine以外のゲームエンジンを用いたプロジェクトも想定されており、複数エンジンへの対応経験は歓迎されます。 -
グローバル・海外向けプロジェクトへの参画経験:
海外進出を志向する同社において、英語でのコミュニケーションや海外メーカー案件の経験がある方は特に評価されます。
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ハイエンドリアルタイムVFXの高度なスキル:
コンシューマーゲームからスマホゲームまで幅広いプロジェクトを通じて、Unreal EngineのNiagaraやHoudiniを活用したリアルタイムVFXの高度な制作スキルを習得できます。 -
リーダーシップ・組織マネジメント力:
現行リードからの業務引き継ぎを通じて、チームをまとめ難易度の高いプロジェクトを推進するリードとしての実践的なマネジメントスキルを磨けます。 -
ナレッジ共有・教育ファシリテーション能力:
自身のノウハウを言語化しチーム全体のスキル底上げを担うミッションを通じて、技術教育・育成に関わる能力を身に付けられます。 -
ゲーム×映像の双方に通じるCG制作ノウハウ:
ゲームだけでなくアニメのエンディング映像など非ゲームCG制作にも携わることで、映像・インタラクティブコンテンツ双方に対応できる幅広いCGスキルを獲得できます。 -
グローバルプロジェクト対応力:
海外進出を目指す開発スタジオとして、海外案件への対応や多国籍メンバーとの協業を通じてグローバルな制作環境への対応力を身に付けられます。
- 現在
- VFXシニアアーティスト 複数プロジェクトを横断しながら主軸として活躍。現行リードから業務を引き継ぎ、より難易度の高いVFX制作を担います。
- VFXリード チームを率いて難易度の高いプロジェクトの舵取りを行うリーダー的役割。ナレッジ体系化や後進育成も担います。
- VFXシニアリード / スーパーバイザー VFXセクション全体の品質管理・技術方針の決定に関わるポジション。プロジェクト横断での技術基準策定も担います。
- テクニカルアーティスト / CGディレクター VFXの枠を超え、アート全体の技術的方向性を担うCGディレクターや、エンジニアとアーティストの橋渡しを担うテクニカルアーティストへの道も開けます。
- アートディレクター 案件全体のビジュアルクオリティを統括する立場として、ゲーム・映像問わずプロジェクトのアートをリードするポジションへのステップアップが期待されます。
【ポジティブな評価】
1. 20代・若手の成長環境: 技術力の高いメンバーが集まる環境でスキルアップしやすいとの評価が高く、若手が早期に責任あるポジションに就きやすいとされています。
2. 残業の少なさ・働きやすさ: 月平均残業時間は約10時間程度と業界内では少ない部類に入るとの口コミが見られ、プライベートの時間を確保しやすい環境とされています。
3. 風通しの良さ・相...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り370文字)
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