株式会社フロムトーキョー

株式会社フロムトーキョー

【新規開発/業務委託】エフェクトデザイナー

年収

360万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

現在開発中の新規タイトルにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般を行います。具体的には以下の業務を担当します:

・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般
・開発と連携しての実装対応
・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案
・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理

求められるスキルとしては、ゲーム業界でのエフェクト制作経験2年以上、Unityなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験、Unity Particle Systemを使用したエフェクト制作経験が必須です。また、エフェクトや演出制作要件に対して表現の提案ができることが求められます。

企業名

株式会社フロムトーキョー

本社所在地

東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階

雇用形態

業務委託

各種保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日、年次有給休暇、年末年始休暇、慶弔休暇

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
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平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 新規タイトル立ち上げへの参画:
    現在開発中の新規タイトルにおいて、エフェクト制作の初期フェーズから関わることができます。ゲームの世界観やビジュアルコンセプトを自ら形成する醍醐味があり、クリエイターとしてのポートフォリオに「代表作」を加える絶好の機会です。
  • 業界実績のある経営陣との共同制作:
    代表の森川修一氏は『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の開発・運営を手掛けたCraft Egg元社長です。ヒット実績を持つ経営陣のもとで、高いクリエイティブ基準に挑む環境が整っています。
  • クオリティへの徹底したこだわり:
    企業ミッションとして「徹底したユーザー視点でクオリティにこだわったモノづくり」を掲げており、妥協のない演出・エフェクト制作を追求したいクリエイターに適した環境です。
  • 幅広い制作範囲による成長機会:
    エフェクト制作にとどまらず、2D/3D素材・テクスチャ・モデリング・モーション・UI演出・画面遷移演出まで幅広く担当します。マルチスキルを磨き、希少性の高いエフェクトデザイナーとしてのキャリアを形成できます。
  • エフェクトデザイナーの需要の高まり:
    高グラフィックなゲームや没入感のある体験が求められる市場背景のもと、エフェクトを専任で担えるスキル保有者は業界内でも希少性が高く、将来性のあるポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須となります。


  • ゲーム業界でのエフェクト制作経験(2年以上)
  • Unityなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験
  • Unity Particle Systemを使用したエフェクト制作経験
  • エフェクト・演出制作要件に対する表現の提案スキル
  • 2D/3D素材・テクスチャ・モデリング・モーション制作の基礎知識
必須スキル(ソフト)
  • 表現提案力:
    プランナーやディレクターから受けた演出要件に対して、自分なりの表現案を積極的に提案できる自発的なクリエイティブ姿勢が求められます。
  • クロスファンクショナルな連携力:
    ゲームプランナー・プログラマー・UIデザイナーなど多職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと協調性が不可欠です。
  • 品質管理・クオリティコントロール能力:
    エフェクト全体のクオリティを客観的に評価し、基準を維持・向上させる視点と責任感が求められます。
  • 技術トレンドへの好奇心と学習意欲:
    ゲーム業界は技術革新のスピードが速く、最新ツールや表現手法に対する継続的な関心と自己研鑽の姿勢が重要です。
  • ストレス耐性と高い品質基準への適応力:
    高いクオリティを追求するカルチャーのもとで、フィードバックや修正を前向きに受け止め、最後まで作品に向き合える精神力が求められます。
歓迎スキル
  • After Effects・Photoshopなどの2Dツール活用経験:
    テクスチャ制作やUI演出素材の作成に直結する2Dツールの実務経験があると、即戦力としての評価が高まります。
  • Maya・Blenderなどの3DCGツール経験:
    3Dエフェクト素材やモデリングを自ら制作できるスキルは、幅広い演出要件に対応するうえで大きなアドバンテージになります。
  • UIや画面演出・遷移アニメーションの制作経験:
    求人票でも明示されている通り、UIや画面全体を含めた遷移演出の制作・提案経験があると業務範囲を広げやすく歓迎されます。
  • Unreal Engine(Niagara)などUnity以外のエンジン経験:
    複数のゲームエンジンに対応できる柔軟性は、将来的なプロジェクト展開においても強みになります。
  • エフェクト用シェーダーの知識:
    VFX Graphやカスタムシェーダーの知識・経験は、より高度な表現を実現するうえで歓迎されるスキルです。
この求人で得られるスキル
  • 新規タイトル全体を通じたエフェクト設計力:
    立ち上げ段階からゲーム全体のエフェクトを統括する経験を積むことで、単なる制作者を超えた「エフェクトディレクター」としての設計・判断力が身につきます。
  • Unity Particle System・VFX Graphの実践的運用スキル:
    リアルタイムエンジン上での高度なエフェクト実装を繰り返すことで、パフォーマンスを考慮した最適化能力を含む実践的スキルが磨かれます。
  • UI/UX演出も含めた総合的な画面表現力:
    エフェクトだけでなく、UI・画面遷移演出まで担当することで、ゲーム体験全体を視野に入れた広い演出スキルが習得できます。
  • クリエイティブ提案・プレゼンテーション能力:
    演出要件への提案が日常業務として求められるため、アイデアを言語化・可視化してチームを動かすコミュニケーション力が自然と鍛えられます。
  • 品質管理・クオリティコントロールの実務経験:
    エフェクト品質の管理責任を担うことで、制作者としての視点に加え、リードやディレクターへのキャリアステップに繋がる管理スキルが獲得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトスペシャリスト Unityやリアルタイムエンジンを駆使した高度なエフェクト表現を極め、特定の演出領域で突出した技術力を持つスペシャリストとして社内外から評価される存在を目指します。
  • リード・エフェクトデザイナー チームのエフェクト全体のクオリティ管理・品質基準の策定を担い、後進の指導や外部パートナーとの連携をリードするポジションです。プロジェクトの演出方針を主導します。
  • CGディレクター / アートディレクター エフェクトの枠を超え、ゲーム全体のビジュアル演出方針を統括するCGディレクターやアートディレクターへのキャリアパスが開かれます。ゲームの「見た目の体験」を設計するリーダー職です。
  • ゲームディレクター / プロデューサー クリエイティブの深い理解を武器に、ゲーム全体の企画・開発方針を掌握するディレクターやプロデューサーへと成長するルートも考えられます。スタートアップ環境での経験はそのキャリア転換を後押しします。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、代表者のカリスマ性が高く、クリエイターとして強い刺激を受けられる環境であるとの声がある一方、品質へのこだわりが強く制作現場では高いストレス負荷が伴う場合もあると指摘されています。実力さえあれば実績のない段階から重要な開発に関わらせてもらえる大胆さがある反面、教育体制はスパルタ的との意見も見られます。業界口コミ情報からは、才能とストレス耐性が高い人材には理想的な環境との評価があります。

【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな刺激と成長機会:実績のないメンバーにも重要な開発業務を任せる文化があり、実力があれば多様なスキルを獲得しキャリアに繋げることができるとの声があります。
2. 高品質なコンテンツへの関与:品質の高い作品制作のノウハウや経験を積める環境として評価されており、ポートフォリオの充実に繋がるとされています。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。