【業務委託】クライアントエンジニア
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、
新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
具体的な仕事内容
・ゲームコアシステム設計・実装
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。
開発環境
・Unity
・Confluence
・Backlog
・Github
・Slack
・Figma新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。
必須条件
・コンシューマまたはiOS/Android向けスマートフォンゲーム開発・運用経験
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験
・Git/GitHubを使用した開発経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方歓迎条件
・リードエンジニア経験
・UnrealEngineやCocos2d-xなどUnity以外のゲームエンジン・ミドルウェアを用いた開発経験
・C++での開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計・実装経験
・コンシューマー・PCゲーム開発経験
・パフォーマンスチューニングやグラフィックスに関する知見
・Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
・チームマネジメント経験
・運用支援ツールの開発経験
・技術書執筆、OSSへのコミットなどの経験求める人物像
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方選考フロー
書類選考→一次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます提出物
・履歴書
※応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
※フォーマットの指定はございません。
・職務経歴書【雇用形態】
業務委託 - 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/07/31
AIが推定した求人関連情報
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立ち上げフェーズへの参画:
新規ゲーム開発プロジェクトの立ち上げフェーズから携われるため、アーキテクチャ設計や開発方針の決定など、プロジェクトの根幹に関わることができます。 -
実績あるリーダーシップのもとでの開発:
代表は『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の開発・運営を手がけた元Craft Egg社長が務めており、ヒットタイトルを生み出したノウハウを直接吸収できる環境です。 -
ブシロードとの資本業務提携による安定基盤:
2024年11月にブシロードによる第三者割当増資を受け資本業務提携を締結しており、スタートアップながら事業基盤の安定が見込まれます。 -
クロスセクションでのゲームづくり:
企画チームなど他セクションとも密に連携しながら開発に取り組める環境で、エンジニアの視点からゲームクオリティそのものに影響を与えることができます。 -
サブカルチャー・キャラクターIPへの深い関与:
「人生を豊かにするコンテンツをつくる」をミッションに掲げ、キャラクターIPを軸としたエンタメコンテンツ制作に携われるため、コンテンツへの情熱を仕事に活かせます。
以下のスキル・経験が求められます。
- Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発経験
- C#によるプログラミングスキル
- ゲームコアシステムの設計・実装経験
- UIシステムの設計・実装経験
- GitHubを用いたバージョン管理の実務経験
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意見発信力:
企画チームや他メンバーとの連携が多く、プロジェクトに対して積極的に意見を述べられる姿勢が求められます。 -
コンテンツへの愛着と当事者意識:
キャラクターコンテンツを深く理解し、ユーザー視点でクオリティにこだわって取り組める姿勢が重視されます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
企画・デザイン・エンジニアなど多職種と協働するため、円滑な情報共有と連携ができることが必要です。 -
変化への適応力:
立ち上げフェーズのスタートアップ環境のため、仕様変更や優先度の変化に柔軟に対応できるマインドセットが求められます。 -
自走力と主体性:
チーム規模が小さい分、自分で課題を発見し解決策を提案・実行できる自律的な働き方が期待されます。
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スマートフォン向けゲームのリリース経験:
実際にリリースされたタイトルの開発・運営に携わった経験があると、即戦力として活躍できます。 -
イベントロジック・リソース管理の実装経験:
ゲームのイベント設計やアセット管理など、運用フェーズを見据えた実装経験は特に歓迎されます。 -
Figmaを用いたUIデザインとの協業経験:
デザイナーとFigmaを介して連携した開発経験があると、UIシステム構築をよりスムーズに進めることができます。 -
Confluence・Backlogなどのプロジェクト管理ツールの使用経験:
チームでのタスク管理・仕様共有ツールに慣れていると、即座にチームの開発フローに馴染めます。
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ゲームコアアーキテクチャ設計スキル:
新規タイトルのゼロからの設計を担うため、スケーラブルで保守性の高いゲームシステム設計の知見を体系的に習得できます。 -
Unityを用いた高度なUIシステム構築スキル:
Figmaとの連携を含むUIシステム全体の設計・実装を通じて、ユーザー体験を最大化するUI開発の実践スキルが身につきます。 -
クロスファンクショナルなプロダクト開発経験:
企画・シナリオ・デザインなど多様な職種と協働することで、エンジニアリング以外の視点を持つ開発者として成長できます。 -
IPコンテンツ開発のビジネス知識:
ブシロードとの資本業務提携のもと、キャラクターIPを軸にしたゲーム・コンテンツビジネスの実態を現場から学べます。 -
スタートアップ環境でのプロダクトグロース経験:
立ち上げフェーズへの参画を通じて、0→1フェーズのゲーム開発全体を俯瞰する視点と実行力が養われます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア ゲームシステムの設計・実装経験を積み重ね、複数の機能領域をリードできる上位エンジニアとしてチームを牽引するポジションです。
- テクニカルリード アーキテクチャ全体の意思決定を担い、若手エンジニアの育成やコードレビューなどを通じて技術的品質の維持・向上に責任を持ちます。
- エンジニアリングマネージャー 開発チーム全体のマネジメントを担い、採用・育成・評価など組織づくりにも関与するポジションです。
- CTO / 技術統括 会社全体の技術戦略を策定し、事業成長とプロダクトクオリティを両立させる最高技術責任者ポジションです。スタートアップのため、早期にチャレンジできる可能性があります。
【ポジティブな評価】
1. 経営陣の実績と信頼性:代表が大手IPタイトルの開発・運営経験者であり、業界内での実績があるため、ゲーム業界でのキャリア形成を目指す人にとって魅力的な環境との声があります。
2. クリエイティブな刺激:コンテンツへのこだわりが強い組織文化のもと、カリスマ性のあるリーダーのもとで働くことで、クリエイターとして強い...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り337文字)
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