リードプランナー
- 年収
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360万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。
新規タイトルにおけるリードプランナーを担当いただきます。
具体的な仕事内容は以下の通りです:
・ゲームの企画立案、企画書作成
・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成
・開発チーム全般やクリエイティブ面のディレクション、クオリティ管理
・ゲームデザイン
- UI設計
- レベルデザイン設計
- バトルデザイン
- 課金サイクル設定
- イベント、キャンペーンの設計
- 会話劇企画、仕様策定
- データ設定
・各セクションのプロジェクトマネジメント※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。
- 企業名
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株式会社フロムトーキョー
- 本社所在地
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東京都港区虎ノ門二丁目2番1号住友不動産虎ノ門タワー19階
- 雇用形態
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業務委託
- 各種保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
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実績ある代表のもとで新規IPを立ち上げられる:
『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』をヒットさせたCraft Egg元代表・森川修一氏が率いる会社で、新規ゲームタイトルの立ち上げフェーズからリードプランナーとして関わることができます。 -
ゲームデザインの全領域を横断して担える:
UI設計・レベルデザイン・バトルデザイン・課金サイクル・イベント設計・会話劇企画など、ゲームデザインの幅広い領域を一人のプランナーが主体的に担える環境です。 -
ブシロードとの資本業務提携による安定した事業基盤:
ブシロードが第三者割当増資を引き受け資本業務提携を締結しており、スタートアップながら業界大手のバックアップのもとで開発に臨めます。 -
ワンストップのエンタメ制作組織で多様なスキルを習得:
イラスト・シナリオ制作からゲーム開発・運営、マーケティング・プロモーションまでをワンストップで手掛ける組織のため、ゲーム制作の全工程を俯瞰しながら働くことができます。 -
世界を目指すオリジナルIPの開発に携わるチャンス:
「TOKYOから世界へ」をコンセプトに、オリジナルキャラクターコンテンツの企画・創出を目指しており、グローバル展開を見据えた作品作りに初期メンバーとして参加できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ディレクターまたはプランナーとして2年以上の実務経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームにおけるゲームサイクルの設計経験
- ゲームシステム・デザインに関する仕様書・制作指示書の作成経験
- 日本語ネイティブ、または日本語能力試験N1レベル以上の日本語力
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チームでの成果創出を重視できる姿勢:
リードプランナーとして各セクションをマネジメントするポジションのため、個人の成果だけでなく、チーム全体が同じ方向を向いて動けるよう調整・牽引できる姿勢が求められます。 -
明確な意見を持ち発信できる力:
制作現場では頻繁に「意見」を求められる文化があり、自身の企画・設計に対して根拠を持って説明・議論できるコミュニケーション力が必要です。 -
高いクオリティへのこだわり:
「徹底したユーザー視点でクオリティにこだわったモノづくり」を掲げる企業文化に合わせ、妥協せず品質を追求し続ける姿勢が求められます。 -
エンタメコンテンツへの深い愛情・知識:
求人票にて「ゲーム、アニメ、音楽、漫画、映画等のエンタメコンテンツが好きな方」と明記されており、ユーザー目線でコンテンツを楽しみ理解できることが前提とされています。 -
変化の多い環境への適応力と自律性:
立ち上げフェーズのチームであるため、制度やフローが整い切っていない環境でも、主体的・柔軟に取り組めるベンチャーマインドが重要です。
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ディレクター / リードプランナー経験:
単なるプランナー経験にとどまらず、チームをまとめてリードした経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
新規ゲーム開発経験:
既存タイトルの運用ではなく、ゼロからゲームを立ち上げた経験は、今回の新規プロジェクトの文脈で特に評価されます。 -
Unityを利用した開発経験:
開発チームとの連携において、Unityの基本的な知識・経験があると、エンジニアとのコミュニケーションがよりスムーズになります。 -
豊富なゲームプレイの経験と知識:
幅広いジャンル・プラットフォームでのゲームプレイ経験は、レベルデザインやバトルデザイン・課金サイクル設計などに直接活かせる素養として歓迎されます。
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新規タイトルのフルサイクル設計力:
UI設計・レベルデザイン・バトルデザイン・課金サイクル・イベント設計など、ゲームデザインの全領域を立ち上げから担うことで、包括的なゲーム設計力が身に付きます。 -
クリエイティブディレクションとQCD管理:
開発チーム全般のディレクション・クオリティ管理・各セクションのプロジェクトマネジメントを担うことで、ゲーム制作全体を統括するディレクタークラスのスキルを習得できます。 -
キャラクターIPコンテンツの企画力:
「バンドリ!」など国内有数のキャラクターIPに精通したメンバーと協業しながら、世界を目指すオリジナルIPの企画・設計ノウハウを実践の中で習得できます。 -
ベンチャー組織でのスタートアップ推進力:
組織の立ち上げフェーズに参加することで、制度構築・チーム形成・意思決定など、大手企業では経験しにくいゼロイチの推進力が養われます。
- 現在
- シニアリードプランナー ゲームデザイン設計の幅と深みを増しながら、複数セクションのマネジメント経験を積み、上位のリードとしてプロジェクト全体の品質を牽引する立場へ。
- ゲームディレクター ゲーム全体の方向性・優先順位・最終判断を担うポジション。リードプランナーとしての実績をもとに、プロデューサーやアーティストなど全職種を束ねる役割へステップアップ。
- ゲームプロデューサー プロジェクト全体の予算・スケジュール・ビジネス戦略を管理し、マーケティングやプロモーションにも関わる事業責任者クラスへのキャリア。ゲーム開発からリリース後の運用・収益化まで一貫して担う。
- スペシャリスト(バトル設計・経済設計等) 管理職路線ではなく、バトルデザインや課金エコシステム設計など特定領域の専門性を極め、社内外で代替が効かない高付加価値人材として高収入を目指すルートも存在します。
【ポジティブな評価】
1. クリエイターとしての成長機会: 実績のない社員にも重要な開発に関わらせる大胆さがあり、実力さえあれば幅広いスキルを獲得できる環境との声があります。
2. 代表のカリスマ性と刺激的な環境: 代表のリーダーシップが強く、高い負荷のもとでもクリエイターとして強い刺激を受けられるとの評価があります。
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