株式会社Cygames

株式会社Cygames

サウンドデザイナー/コンポーザー/東京

年収

450万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

仕事内容

弊社開発/運用ゲームの楽曲制作を担当していただきます。

社外への制作依頼や管理・ディレクション業務をお任せすることもございます。

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STAFF VOICE: 『チャレンジできる環境のある会社。』

企業名

株式会社Cygames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日休暇】 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日 夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間) 年末年始休暇(12月29日~1月3日) 年次有給休暇(初年度は入社日に10日間付与) 慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 国内トップクラスのIPに携われる:
    「グランブルーファンタジー」「ウマ娘 プリティーダービー」「Shadowverse」など、世界180以上の国と地域で展開する大型IPのゲームサウンド制作に直接携わることができます。
  • モバイル・コンシューマー双方の制作経験を積める:
    本求人ではモバイルゲームだけでなく、家庭用ゲーム(据置機・携帯機)および映画・ドラマ等の映像制作向けBGM制作も担当。幅広い媒体での楽曲制作スキルを磨くことができます。
  • 社内完結のプロ環境:
    音声収録環境や3Dキャプチャー機器など、ゲーム制作に必要な設備が社内に整備されており、外部スタジオに頼らず高品質なサウンド制作が可能です。
  • ディレクション・管理業務へのキャリア拡張:
    社外への制作依頼や管理・ディレクション業務も経験できるため、純粋な楽曲制作スキルにとどまらず、音楽プロデューサーやサウンドディレクターへのキャリアアップが狙えます。
  • 充実した福利厚生と研修制度:
    無料マッサージルーム・ネイルサロン、フリードリンク、家賃補助(2駅ルール・5年以上勤務者は居住地問わず支給)、75以上の部活動など、クリエイターのモチベーションを高める環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映像制作におけるBGM制作経験
  • 音楽系ツール(DAW等)の知識と使用経験(2年以上目安)
  • 音源の収録・編集経験
  • ディレクターやデザイナーなど多職種との協働経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    ディレクターやデザイナーなど多職種の関係者と円滑に連携し、音楽的意図を的確に伝え・受け取る能力が必要です。
  • 忍耐力とこだわり:
    「自分のサウンドの方向性を持ち、忍耐強くサウンド作りができる方」が求められており、完成度への強いこだわりを持ち続けられる粘り強さが重要です。
  • ゲーム・エンタメへの深い造詣:
    「ゲーム全般が好きでやりこんでいる方」「ゲームや映像のサウンド全般に精通している方」が求められており、ユーザー視点からサウンドの品質を評価できる感性が必要です。
  • チームワーク・協調性:
    「チーム・サイゲームス」という文化のもと、個人の技術だけでなくチーム全体でコンテンツを仕上げていく協調姿勢が求められます。
  • プロジェクト管理能力:
    社外への制作依頼や管理・ディレクション業務も想定されるため、納期・品質の管理能力とコーディネーション力が必要です。
歓迎スキル
  • フォーリー・フィールドレコーディングの経験:
    環境音や効果音を実際に録音するフォーリーやフィールドレコーディングの経験は歓迎されます。独自の音素材制作スキルとして高く評価されます。
  • サラウンド環境での制作経験:
    5.1ch・7.1ch等のサラウンド環境での楽曲・SE制作経験は、コンシューマーゲームや映像制作においてより高品質なサウンド表現に直結するため歓迎されます。
  • 社外音楽制作ディレクション経験:
    外部スタジオやコンポーザーへの発注・ディレクション経験がある方は、即戦力として社外制作管理業務を担える点で優遇される可能性があります。
この求人で得られるスキル
  • 大規模IPゲームのサウンド制作ノウハウ:
    数千万ユーザーを抱える大型タイトルの楽曲・SE制作を通じて、ゲームオーディオの品質基準や大規模プロジェクトにおけるサウンドワークフローを習得できます。
  • マルチメディア対応のサウンドデザイン力:
    ゲームだけでなくアニメ・映像作品にも展開する企業のため、インタラクティブメディアから映像ライナーまで幅広いフォーマットに対応したサウンドデザインスキルを習得できます。
  • 音楽ディレクション・プロデュース力:
    社外への制作依頼・管理・ディレクション業務を通じて、音楽プロデューサー・ディレクターとしての発注・品質管理スキルが身につきます。
  • 社内勉強会・講演会による技術的知見:
    サウンドを含む職種横断の大規模社内講演会(20以上のテーマ)や毎週開催のスキルサーズデー等を通じて、最新技術・制作ノウハウを継続的に吸収できる環境があります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアコンポーザー / サウンドデザイナー 担当タイトルの楽曲・SE制作における中核メンバーとして、品質基準の策定やジュニアメンバーへの指導を担う上位職へステップアップします。
  • サウンドディレクター ゲーム全体の音の品質責任を持つ立場として、プロデューサー・ディレクターと連携しながらタイトルのサウンドコンセプトを設計・統括するロールに進みます。
  • 音楽プロデューサー 社外のアーティストや音楽制作会社への発注・ディレクション・品質管理を主導し、アニメ・映像展開を含むIPの音楽ブランドを統括するキャリアパスです。
  • サウンド本部マネージャー 複数タイトル・複数チームを横断してサウンド組織全体の編成・育成・技術戦略を担うマネジメントポジションを目指すことができます。
AI 口コミまとめ
全体的にゲーム業界の中では働きやすい環境との評価が多く、口コミサイトの集計データでは月平均残業時間は20〜27時間程度とされています。福利厚生の充実度は高く評価される一方、2023〜2024年以降にリモートワークがほぼ廃止された点に対しての不満の声も見られます。実力主義・成果主義の文化が根付いており、貢献度に応じた年収アップが期待できるとする声がある一方、トップダウンな意思決定や昇進の壁を指摘する声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 福利厚生の充実: 家賃補助(2駅ルール・5年以上勤務で居住地問わず支給)、無料マッサージルーム・ネイルサロン、フリードリンク、社内お弁当販売、75以上の部活動補助など、業界内でも屈指の水準との評価が多い。
2. 人間関係・職場環境: 社員同士の人間関係が良好で、コミュニケーションが取りやすいという声が目立つ。オフィスも清潔で設備が整っているとの評判。
3. 有給取得のしやすさ: 有給休暇が取りやすく、上長も積極的に取得を促す文化があるとの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り470文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。