【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)
- 年収
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450万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集!
業務内容
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。必須要件
Unreal Engineの開発経験(3年以上)
DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験
日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方歓迎要件
DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験
Unity使用経験
エフェクト作成に関する知見
バーチャルライブの開発経験求める人物像
他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
ユーザー体験を追求できる方
設計から実装まで自走することができる方
高いクオリティを追求しつづけられる方選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
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『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1 - 企業名
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株式会社Colorful Palette ENCORE
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上 ・祝日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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最先端技術(UE5)をライブ演出に活用:
Unreal Engine 5をベースにエンジン改造を行い、独自のキャラクター表現を実現しています。セカライ5thではUE5採用によりキャラクターのルックが飛躍的に向上し、業界最前線の技術開発に直接携わることができます。 -
独自技術「DECO-Engine」を持つ専門企業:
ライブ特化型描画を実現する「Deep-Enhanced-Creative-Output-Engine(DECO-Engine)」という独自技術を開発・運用しており、エンタメ×リアルタイムCG技術の最先端環境で開発に挑戦できます。 -
ユーザー体験ベースのこだわり開発:
「ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます」という環境が整っており、技術を手段としてコンテンツの質を追求するエンジニアに最適です。 -
サイバーエージェントグループの安定基盤:
CyberAgentグループのColorful Paletteの子会社として、グループの福利厚生・設備(Abema Towers内のオフィス、食堂・カフェ等)を享受しながら、スタートアップ的な機動力のある環境で働けます。 -
CGライブ・XRライブ業界の拡大フェーズ:
スマートフォン向け3DCGライブのUnity開発基盤の外部IP提供など新事業も立ち上げており、成長フェーズの会社でキャリアの幅を広げることができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unreal Engineを使用したクライアントサイド開発経験
- リアルタイム3DCG・ゲームエンジンを用いた開発実務経験
- C++またはBlueprintによるUE開発経験
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クオリティへのこだわり:
ユーザー体験を最優先に考え、細部にわたって品質を追求する姿勢が求められます。 -
チームワーク・協調性:
チーム内でフォローし合いながらゲームの品質を高めることにコミットできる、協調性の高い姿勢が重要です。 -
自発的な課題発見・改善力:
仕様や技術課題に対して受け身でなく、自ら問題を発見し提案・解決できる能動的な姿勢が評価されます。 -
コンテンツへの情熱・オーナーシップ:
ゲームやエンタメコンテンツに深い関心を持ち、作品のファンとして当事者意識を持って開発に臨める方が求められます。 -
コミュニケーション能力:
企画・デザイン・アニメーションなど複数セクションと密に連携するため、セクションの垣根を超えて意見を交わせるコミュニケーション力が必要です。
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UE5の先進機能(Nanite・Lumen等)の実務経験:
UE5の最新機能を活用した高品質なリアルタイムレンダリング経験があると、即戦力として期待されます。 -
トゥーンシェーダー・PBR融合などのシェーダー開発経験:
同社はトゥーンキャラクターとPBR背景の融合という技術的課題に独自手法で対応しており、シェーダー技術の知見は大きなアドバンテージになります。 -
ライブ・映像・XR領域での開発経験:
XRライブやリアルタイム映像演出など、ライブエンタメ文脈での開発経験はポジションとのフィットが高く評価されます。 -
エンジン改造・カスタマイズの経験:
同社はUE5をベースに独自のエンジン改造を実施しており、エンジン内部の理解や拡張経験がある方は活躍の幅が広がります。
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Unreal Engine 5の高度な実践スキル:
エンジン改造・独自シェーダー開発・リアルタイムCGライブ演出など、UE5の先端的な活用ノウハウを実際のプロダクション環境で習得できます。 -
XR・CGライブ制作の専門知識:
会場型・配信型ライブのリアルタイムCG表現を一貫して手がけることで、エンタメ×リアルタイムグラフィックスの専門領域における希少なスキルが身につきます。 -
独自技術(DECO-Engine等)の開発・運用経験:
ライブ特化の独自描画エンジンの開発・改善に携わることで、汎用エンジンには留まらない深い技術的知見を得られます。 -
ユーザー体験起点のプロダクト開発力:
ユーザーの感動体験を最優先にした開発文化の中で、技術を「手段」として使いこなすプロダクト志向のエンジニアリング力が醸成されます。
- 現在
- クライアントエンジニア(技術スペシャリスト) UE5を用いたライブ演出開発・シェーダー実装・エンジン改造など、技術的な専門性を深めるスペシャリストとして成長します。
- リードエンジニア 開発チームの技術方針策定やコードレビュー、後輩エンジニアの育成など、チームのテクニカルリードを担うポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター / CTO候補 独自エンジン開発・XRライブ技術の研究開発をリードし、会社の技術戦略を牽引するテクニカルリーダーシップポジションを目指せます。
- 正社員登用 契約社員として入社後、勤務実績・能力に応じた正社員登用制度があり、長期的なキャリア形成の基盤を築くことができます。
【ポジティブな評価】
1. ものづくり文化・やりがい: コンテンツへの熱量が高いメンバーが多く、チームでクオリティを追求できる環境への満足度が高い傾向があります。
2. 働き方の柔軟性: リモートワークを週に数回取り入れており、コミュニケーションツールについても試行錯誤しながら整備されているとの声があります。
3. キャリ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り323文字)
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