年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。具体的には、ハイエンドコンシューマゲームにおいて、C++を使用してUIプログラミングを行い、ゲーム内のユーザーインターフェイスを開発します。UnrealEngineでのUI実装経験が求められ、直感的で使いやすいインターフェイスの設計と最適化が主な業務となります。

企業名

アンバウンド株式会社

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿4-20-3恵比寿ガーデンプレイスタワー9F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土曜日・日曜日・国民の祝日、年末年始

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 業界レジェンドと共に世界を目指す開発環境:
    『バイオハザード』『デビル メイ クライ』『サイコブレイク』など世界的ヒット作を生んだ三上真司氏率いるスタジオで、ワールドワイドを対象とした完全オリジナルAAAタイトルの開発に携わることができます。
  • 立ち上げ期ならではの大きな裁量:
    スタジオが成長フェーズにある今、初期コアメンバーの一人として新規オリジナルIPのプロジェクトに立ち上げ段階から深く関われる希少なポジションです。UIプログラミング分野において大きな影響力を発揮できます。
  • グローバルパブリッシャーとのタッグによる安定した開発基盤:
    2026年4月に『ステラーブレイド』『勝利の女神:NIKKE』で知られる韓国大手SHIFT UPの完全子会社となり、同社がパブリッシングを担当。グローバルな販売・流通ネットワークを背景に、安定したAAA開発が推進されます。
  • フラットで風通しの良いクリエイティブ環境:
    新人もベテランも役職・セクションに関係なく自由に意見を言い合える開発文化を持ち、良いアイデアが素早く形になる環境が整っています。週1回の朝食提供や18時以降のフリードリンクなど社内コミュニケーションを促進する施策も充実しています。
  • 最先端ハイエンドゲーム技術の習得機会:
    PS5・Xbox・PC向けのハイエンドAAAゲームをUnreal Engineとを用いて開発する環境であり、C++によるUIプログラミングを通じて業界最高水準の技術力を磨くことができます。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります。


  • C++での開発実務経験(3年以上)
  • ハイエンドコンシューマゲームでのUIプログラミング実務経験
  • Unreal EngineでのUI実装経験
  • UIデザイナー・ディレクター・プランナーとの協業経験
  • ゲーム内UX最適化の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力(柔軟性・協調性):
    UIデザイナー、ディレクター、プランナーなど多職種と密に連携しながら開発を進めるため、部門横断的なコミュニケーション能力が必要です。
  • 折れない心の強さ:
    オリジナルIPのAAAタイトル開発という未知の挑戦や試行錯誤が多い環境において、困難に直面しても前向きに取り組み続ける精神的なタフさが求められます。
  • 提案力・自走力:
    指示を待つだけでなく、自らUIの課題を発見し改善提案を積極的に行う主体性と、課題解決に向けて自律的に動ける行動力が期待されています。
  • 正確性・注意力・丁寧さ:
    プレイヤーの直接目に触れるUIを担当するため、ピクセル単位での品質へのこだわりと、バグや表示崩れを見逃さない細部への注意力が不可欠です。
  • ゲームへの強い情熱と当事者意識:
    「面白いゲームを作りたい」という純粋な情熱を持ち、ユーザーを楽しませることに強くコミットできる姿勢が企業文化にマッチした人材像として挙げられています。
歓迎スキル
  • ハイエンドコンシューマーゲームのリリース経験:
    PS5・Xboxなどのコンシューマー向けAAA作品をリリースまで導いた経験は、開発サイクル全体への理解として高く評価されます。
  • Unreal Engineでの実務経験:
    求人票に明示された歓迎スキルであり、UEのBlueprint・UMG(UMG Widget)を用いたUI実装経験があれば即戦力として活躍できます。
  • オリジナルIPやヒットタイトルへの参加実績:
    新IPのゼロイチ立ち上げ経験や、市場で高く評価されたタイトルへの開発参加経験を持つ方は特に歓迎されます。
  • 国内外の大手ゲーム会社・独立系スタジオでの経験:
    カプコン・スクウェア・エニックス・バンダイナムコなどの大手、またはハイクオリティーなゲームを制作する独立系スタジオ出身者は親和性が高いとされています。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engine UIプログラミングの高度な実践スキル:
    PS5・Xbox・PC向けのハイエンドAAAタイトルでUnreal EngineのUMGやSlateを用いたUI開発を実務で行うことで、業界トップクラスのUEスキルを習得できます。
  • AAAタイトルにおけるUX最適化能力:
    プレイヤーの直感的な操作体験を追求するAAAゲーム開発を通じて、パフォーマンス最適化・アクセシビリティ設計・多プラットフォーム対応など実戦的なUX設計ノウハウが身につきます。
  • マルチ職種連携によるプロダクト開発力:
    UIデザイナー・ディレクター・プランナーと密に協業する環境の中で、デザインからエンジニアリングをつなぐブリッジ的な役割を担う横断的な開発スキルが培われます。
  • グローバルAAAスタジオの開発プロセス習得:
    SHIFT UPのグローバルパブリッシング体制のもと、世界水準のAAAタイトル開発フロー・品質管理プロセス・リリース対応などの高度な開発工程を経験できます。
  • スタートアップ環境でのオーナーシップとリーダーシップ:
    まだ成長途上の組織において裁量を持って業務に取り組むことで、技術力だけでなく提案力・組織牽引力・プロジェクトマネジメントなどの総合的なスキルが醸成されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアUIプログラマー UIプログラミングの専門性を深め、複雑なUI実装や新人メンバーへのメンタリングを担う上位職へ昇格。技術的な意思決定に関わる機会も増えます。
  • リードUIプログラマー UIチーム全体の技術方針を定め、開発ロードマップや品質基準の策定を主導するポジション。ディレクターや他部門のリードとの連携が増え、プロジェクト全体への影響力が高まります。
  • テクニカルディレクター(UIアーキテクト) ゲーム全体のUI・UXアーキテクチャ設計を統括し、エンジン選定・技術調査・パフォーマンス基準の確立など開発基盤の中枢を担います。業界屈指の技術スペシャリストとして市場価値が飛躍的に高まります。
  • プログラムディレクター / テクニカルプロデューサー UI領域を超えてゲーム開発全体のプログラム部門を統括、または技術・スケジュール・予算を横断的にマネジメントするポジション。豊富な開発経験とリーダーシップを武器に、スタジオの意思決定層へと成長できます。
AI 口コミまとめ
アンバウンド株式会社は2022年設立の新興スタジオのため、口コミサイト上の投稿数はまだ少なく、現時点では限られた情報の中での評価となります。企業公式情報や業界取材によれば、風通しの良いフラットな組織文化と活発な社内コミュニケーションが特徴として挙げられています。月平均残業時間は約20時間程度とされており、繁忙期以外はワークライフバランスが取りやすい環境と案内されています。収益の社員への還元を意識した給与制度づくりが進められている点も特徴の一つです。

【ポジティブな評価】
1. 裁量と成長機会:スタートアップ段階の開発スタジオであるため、新規IPの立ち上げから深く関わることができ、個人の裁量と成長機会が大きい点が評価されています。
2. 社内カルチャー:「新人もベテランも関係なく意見を言える」風通しの良い現場環境や、週1回の朝食提供・フリードリンクといった社内コミュニケーションを促進する施策が好評です。
3. ブランド・...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り375文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。