年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、主にモーションキャプチャーや手付けアニメーションを活用し3DCGキャラクターモデルを使用したアニメーション制作をご担当いただきます。

※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。

具体的な業務内容:
■ キャラクターアニメーションの制作や編集
■ エンジニアやモデラーとの業務連携

制作例:
- ブルーアーカイブの動画制作(YouTubeショート動画)
- アークナイツのバレンタイン特別動画制作

主な業務範囲:
- モーションキャプチャーや手付けアニメーションを使用した3DCGキャラクターのアニメーション制作
- ゲーム関連のPR用コンテンツ動画の制作
- チーム内の他職種との協働

企業名

株式会社Yostar

本社所在地

東京都千代田区神田練塀町300番‐11階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日?10月31日の期間に3日間) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 産前産後休暇(取得・復職実績あり) 育児・介護休暇(取得・復職実績あり) 慶弔公事休暇

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 人気IPキャラクターのアニメーション制作:
    アークナイツ・ブルーアーカイブ・アズールレーンなど、国内外に多くのファンを持つ人気タイトルの3DCGキャラクターアニメーションを手がけることができます。自分の制作物が直接ユーザーの目に触れるやりがいがあります。
  • ゲーム開発ではなくPR・コンテンツ制作特化:
    ゲームの開発業務ではなく、YouTubeショート動画やバレンタイン特別動画などゲーム外のPRコンテンツ制作が主な業務です。リリース後のファンに向けたクリエイティブな表現に集中できる環境です。
  • モーションキャプチャー&手付けアニメーションの両方を経験:
    モーションキャプチャーと手付けアニメーションの両方の手法でキャラクターに命を吹き込む業務に携わることができ、幅広いアニメーション制作スキルを磨くことが可能です。
  • フラットで自由な社風:
    中途入社率100%、平均年齢33歳と若く、入社歴に関係なく得意分野を活かして裁量ある業務に挑戦できる環境です。髪型・服装自由、フリードリンク・お菓子完備など働きやすさを重視した制度が充実しています。
  • 成長中の急拡大企業:
    設立から急成長を遂げ、社員数は直近3年で150%増加、定着率も高水準を維持しています。スマートフォンゲームパブリッシング業界において存在感を高め続けている企業です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれか1つの経験・スキルが必須です。


  • Maya・3dsMax等を使用したアニメーション制作経験
  • Motionbuilder・Shogun等のモーションキャプチャ関連ソフト使用経験
必須スキル(ソフト)
  • キャラクターへの深い理解と愛着:
    ゲームキャラクターの性格・魅力・感情表現に敏感であり、アニメーションを通じてキャラクターを生き生きと表現しようとする姿勢が求められます。
  • 高いクオリティ追求の姿勢:
    完成度の高い制作物を生み出したいという強い熱意と向上心が必要です。仕上がりへの妥協を許さない姿勢が評価されます。
  • クロス職種でのコミュニケーション能力:
    エンジニアやモデラーなど異なる職種のメンバーと円滑に連携するためのコミュニケーション力が必要です。自主的に助け合いながら制作を進める姿勢が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    PR動画や配信コンテンツなど期日の明確なコンテンツを扱うため、制作スケジュールを意識した行動と自己管理能力が重視されます。
  • 好奇心・チャレンジ精神:
    面白いことや新しい表現手法に積極的に挑戦できる姿勢が求められます。エンタメコンテンツに対する情熱と楽しむ気持ちを持つ人物が歓迎されます。
歓迎スキル
  • VICONモーションキャプチャーシステム収録経験:
    プロ仕様のモーションキャプチャーシステムでの収録業務経験があると、即戦力としての活躍が期待されます。
  • フェイシャルキャプチャのデータ制作・編集経験:
    表情アニメーションに関わるフェイシャルキャプチャの制作・編集経験は、キャラクターの感情表現をより豊かにするうえで評価されます。
  • レイアウト・クロス・フェイシャルのアニメーション制作経験:
    キャラクターの揺れ物・布・表情アニメーションなど幅広い制作経験があると、より多様な映像表現に貢献できます。
  • ゲームエンジンを使用したアニメーション実装経験:
    UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン上でのアニメーション実装経験があると、エンジニアとの連携がよりスムーズになります。
この求人で得られるスキル
  • モーションキャプチャー収録から仕上げまでの一貫スキル:
    VICONなどのプロ仕様システムを使った収録から、Motionbuilder等でのデータクリーニング・編集・最終仕上げまで、一連のモーションキャプチャーパイプラインを習得できます。
  • SNS・PR向け映像コンテンツのアニメーション制作力:
    YouTubeショート動画やバレンタイン特別動画など、ファン向けのPR映像制作を通じて、エンタメ・プロモーション向けコンテンツに最適化されたアニメーション表現力を磨けます。
  • クロスファンクショナルチームでの協業スキル:
    エンジニア・モデラー・サウンドなど多職種との協業を通じて、3DCGコンテンツ制作全体のワークフロー理解と、多職種連携を前提としたプロダクション管理スキルが身に付きます。
  • フェイシャル・クロス・レイアウトアニメーションの専門技術:
    歓迎スキルに挙げられているフェイシャルキャプチャや揺れ物・クロスアニメーションの制作業務を実際にこなすことで、キャラクター表現の幅を広げる高度な専門技術を習得できます。
  • 人気ゲームIPを活用したアニメーション表現力:
    アークナイツ・ブルーアーカイブ等の確立されたIPキャラクターに携わることで、既存ファンへの訴求力を考慮したアニメーション演出力・ブランド理解力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアモーションデザイナー 担当タイトルや制作手法の幅を広げ、モーションキャプチャーと手付けアニメーションの両方を高度に使いこなすスペシャリストとして社内での評価を確立します。実力主義の評価制度のもと、成果に応じた昇給が期待できます。
  • リードモーションデザイナー プロジェクトのアニメーション品質全体を統括するリードポジションを目指します。他職種(エンジニア・モデラー・映像ディレクター)との橋渡し役を担い、制作パイプライン改善にも携わります。
  • 3DCGコンテンツディレクター モーションだけでなく、キャラクター映像コンテンツ全体の演出・ディレクションを担うポジションへのステップアップが可能です。企画立案から最終納品まで主導できる上位職です。
  • クリエイティブチームマネージャー 3DCGマーケティングチーム全体のマネジメントを担い、制作体制の構築・外注管理・新技術の研究導入など、組織・事業レベルでの貢献が期待されるキャリアパスです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価はおおむね3点台中盤〜3.8点程度と概ね良好な評価を得ています。フラットな社風・自由な働き方・綺麗なオフィス環境への満足度が高く、自己管理がしっかりできればほぼ残業ゼロで帰宅可能という声もあります。一方、給与水準については職種・部署による差があるとの指摘もあり、部署によって業務量の差があるとの声も見られます。全体的にはゲームやエンタメコンテンツが好きな人にとって働きがいを感じやすい職場として評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークを会社が推奨しており体制が整っているとの口コミが複数あります。フルフレックス制の活用で休暇も取りやすく、有給消化率も比較的高い水準とされています。
2. 職場環境・福利厚生: 新しいオフィスビルで清潔感があり、フリードリンク・無料お菓子コーナー・マッサージチェアなど快適な職場環境が整っているとの評価が多いです。社宅手当・通勤手当・家族手当なども整備されています。
3. 実力主義...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り438文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。