テクニカルアーティスト
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社が運営するゲームタイトルのPR活動において、Unityを使用して映像や配信用コンテンツ制作のためのツール制作やシステムの研究・機能拡張をご担当いただきます。
具体的な業務内容は以下の通りです:
■ 現行システムの機能拡張・最適化
■ 3Dコンテンツを盛り上げる新しい表現の研究や実装
■ 3Dキャラクターモデルのセットアップ
■ マニュアルに沿ったVICONの操作
■ XRコンテンツの開発※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画や配信用のコンテンツ制作となります。
制作例:
- ブルーアーカイブの動画制作(YouTubeショート動画)
- アークナイツのバレンタイン特別動画制作 - 企業名
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株式会社Yostar
- 本社所在地
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東京都千代田区神田練塀町300番‐11階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日?10月31日の期間に3日間) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 産前産後休暇(取得・復職実績あり) 育児・介護休暇(取得・復職実績あり) 慶弔公事休暇 昨年度年間休日実績:125日
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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人気タイトルのPRコンテンツ制作に直接携われる:
ブルーアーカイブ・アークナイツ・アズールレーンなど、国内外で高い人気を誇るIPのPR映像・配信コンテンツ制作に直接関わることができます。自分の仕事がファンの目に直接触れるやりがいある環境です。 -
Unityを活用した最先端コンテンツ制作:
Unityを用いた映像制作やXRコンテンツ開発など、最先端の技術を使った表現の研究・実装に挑戦できます。ゲーム開発とは異なる、ライブ配信・PR用途ならではのリアルタイム表現技術を磨けます。 -
VICONモーションキャプチャの実務経験が積める:
業界標準のモーションキャプチャシステム「VICON」を実際の制作現場で操作・運用する経験が得られます。3Dキャラクターのリアルな動きを実現するための希少なスキルを身につけることが可能です。 -
フラットで自由な社風:
中途入社率100%、平均年齢33歳の若い組織で、入社歴に関係なく得意分野を活かして裁量ある業務に挑戦できます。髪型・服装自由、フリードリンク完備など、クリエイターが働きやすい環境が整っています。 -
急成長パブリッシャーでの安定した就業環境:
設立から急成長を遂げ、社員数は直近3年で150%増加、定着率は82%と高水準です。スマートフォンゲームのパブリッシング業界でトップクラスの実績を誇る企業で腰を据えて働くことができます。
以下のすべての経験・知見が求められます。
- Unity使用経験(1年以上)
- C#での開発経験(2年以上)
- イベント駆動型プログラミングの知識
- 3Dキャラクターモデルのセットアップ経験
- VICONなどモーションキャプチャシステムの基礎知識
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自己管理能力と主体性:
裁量が広い環境のため、タスクを自ら管理し、主体的に業務を推進できる姿勢が求められます。メンバー同士が自主的に助け合いながら業務を進めるカルチャーに合う人材が重視されます。 -
コミュニケーション能力:
アーティスト・エンジニア・プランナーなど複数の職種と連携するTA業務では、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーション力が必須です。 -
新技術への好奇心と学習意欲:
3Dコンテンツ表現の研究・実装が業務に含まれるため、最新技術のトレンドを追い続け、自ら検証・提案できる探求心が求められます。 -
ゲーム・エンタメへの深い関心:
運営するゲームタイトルへの熱量がコンテンツクオリティに直結するため、ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツを日常的に楽しんでいる人物像が歓迎されます。 -
柔軟な対応力と問題解決思考:
現行システムの機能拡張・最適化や新表現の実装など、正解のない課題に取り組む場面が多く、自ら課題を発見し解決策を考え抜ける力が重要です。
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XR・VR/ARコンテンツ開発経験:
XRコンテンツの開発が業務に含まれるため、UnityベースのAR・VRアプリケーション開発の経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダー・グラフィクスプログラミングの知識:
LookDevやリアルタイムレンダリングの品質向上に関わる業務において、シェーダー作成やURP/HDRPの知識は大きなアドバンテージになります。 -
リグ・モーション制御の実務経験:
3Dキャラクターのセットアップ業務に加え、フルボディIKなどのモーションコントロールに関する知識・経験があると業務範囲が広がります。 -
DCCツール(Maya / 3ds Max / Blenderなど)の操作スキル:
3Dモデルのセットアップ・調整作業においてDCCツールを使いこなせると、アーティストとのパイプライン構築をよりスムーズに進められます。
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リアルタイム映像制作・配信技術:
YouTubeショート動画やライブ配信向けコンテンツ制作を通じて、リアルタイムレンダリングを活用した映像表現の設計・運用スキルを習得できます。 -
VICONによるモーションキャプチャの実運用スキル:
業界標準のモーションキャプチャシステムを実際の制作現場で継続的に使用することで、モーション収録から3Dキャラクターへの適用までの一連のワークフローを習得できます。 -
Unity拡張ツール開発・パイプライン構築スキル:
現行システムの機能拡張や最適化を通じて、UnityエディタのカスタマイズやC#スクリプトを活用した社内ツール開発・ワークフロー改善の実践的なスキルが身につきます。 -
XRコンテンツ開発の実践的知見:
XR分野のコンテンツ開発に携わることで、AR/VRアプリケーションの設計・実装・最適化に関するエンジニアリング・アーティスト双方の視点を持つTA特有のスキルセットが形成されます。 -
人気IPブランドを活用したプロモーション映像制作ノウハウ:
アークナイツ・ブルーアーカイブなど国内外で認知度の高いIPを題材に、ファンの期待に応えるクリエイティブコンテンツの企画・制作スキルが身につきます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(シニア) 映像・XRコンテンツ制作の経験を積み重ね、より複雑なシステム設計やパイプライン構築を主導できるシニアTAへのステップアップが見込まれます。自らの技術的なアドバンテージを活かして若手メンバーへの技術指導も担うようになります。
- テクニカルリード / TAリード 複数のゲームタイトルにまたがるコンテンツ制作の技術的な意思決定を担うリードポジションへの道です。ツール開発・表現研究・品質管理の方向性を定め、チーム全体の技術レベルを引き上げる役割を担います。
- 映像・コンテンツ制作部門マネージャー 技術力だけでなく、プロジェクト管理やメンバーマネジメントのスキルを磨くことで、制作チームを束ねるマネージャーポジションへのキャリアパスが開かれます。
- テクノロジースペシャリスト(個人技術路線) 管理職を目指さず、XR・リアルタイム映像・モーションキャプチャなどの特定技術領域を極めるスペシャリストとして、社内の技術的な基盤を支えるエキスパートポジションも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 働きやすい環境・社風: フルフレックス制度に加え、在宅勤務が可能な柔軟な働き方を支持する声が見られます。オフィス内にフリードリンクや休憩スペースが完備されており、クリエイティブな雰囲気の中で仕事ができると好評です。
2. IPへの愛着・やりがい: ブルーアーカイブやアークナイツなど人気タイトルのPRや運営に携われることで、自分の仕事がファンに届く実感が持てるという声が多く、仕事へのモチベーション維持につながっているようです。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り456文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。