年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

株式会社Yostarは、これまでモバイルゲームのパブリッシング事業を中心に、『アズールレーン』を始め、『アークナイツ』、『ブルーアーカイブ』など優秀なゲームタイトルを世界中のユーザーに届けてきました。今後は更なる成長を目指して、「質の高いゲームを世界中のユーザーに届けていくことで、ゲーム本来の楽しさを提供する」というミッションの元に、新たなIPを創出する自社開発チームを立ち上げます。

これに伴い、共に挑んでくれる仲間を求めています。

仕事内容は、ご経験と適性に合わせて、以下のいずれかのポジションをお任せします:

1. バトルエフェクト制作:
- キャラクターのスキル、必殺技、魔法など、アニメテイストの迫力ある戦闘演出のデザインおよびUnity実装

2. UIエフェクト・演出制作:
- タップリアクション、画面遷移、レベルアップ、ガチャ・報酬獲得時のカットイン演出など、ユーザーの手触り感を向上させるインターフェース演出全般

企業名

株式会社Yostar

本社所在地

東京都千代田区神田練塀町300番‐11階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

昨年度年間休日実績:125日 完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(7月1日~10月31日の期間に3日間) 年末年始休暇 有給休暇(就業開始より6ヶ月以上の継続勤務者が対象) 産前産後休暇(取得・復職実績あり) 育児・介護休暇(取得・復職実績あり) 慶弔公事休暇

情報更新日

2026/04/21

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 人気IPの自社開発チームを一から作るチャンス:
    アズールレーン・アークナイツ・ブルーアーカイブなど人気タイトルを抱えるYostarが、新たに自社開発ゲームのIPを創出するチームを立ち上げます。ゼロからチームを作り上げる醍醐味と、世界に届くタイトルを作る責任感を同時に味わえるポジションです。
  • アニメテイストの演出に特化した専門性を磨ける:
    日本のアニメ・ゲーム文化を深く理解した環境で、キャラクタースキルや必殺技など、アニメテイストの迫力ある演出制作に集中して携われます。バトルエフェクトからUIエフェクトまで幅広く担当でき、専門家としての価値を高められます。
  • 成果主義・年功序列なしのフラットな評価制度:
    外資系企業ならではの実力主義の評価体制が整っており、年齢や在籍年数に関わらず実績を出せばポジションや給与に反映されやすい環境です。
  • 充実したオフィス環境と福利厚生:
    最新設備が整った綺麗なオフィスで、フリードリンク・無料のお菓子コーナー・マッサージチェアなど、リフレッシュできる環境が整っています。リモートワーク推奨で業務機材も会社支給のため、快適な働き方が実現できます。
  • 急成長するグローバルゲーム企業での経験:
    直近2年間で社員増加率215%を記録する急成長企業で、日本・中国をはじめグローバルなメンバーと協力しながら世界規模のゲームタイトルに携われます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ゲーム業界でのエフェクト制作の実務経験(3年以上)
  • Unityを用いたエフェクト実装の実務経験
  • 2Dエフェクト制作ツールの使用経験(Spine、After Effects 等)
  • バトルエフェクトまたはUIエフェクト・演出制作のいずれかの実務経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲーム・アニメへの深い理解と愛着:
    アニメテイストの演出表現や、ゲームのプレイフィールを向上させる感覚を持ち、ユーザー目線でクオリティを追求できる姿勢が求められます。
  • チームでの協調性とコミュニケーション能力:
    プログラマー・デザイナー・ディレクターなど多職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと相互サポートの意識が不可欠です。
  • 自律的に業務を推進できる主体性:
    スケジュール管理や課題の自己解決を意識し、チームの状況を見ながら自主的に動ける行動力が求められます。
  • 品質へのこだわりと向上心:
    0コンマ何秒の演出にもこだわりを持ち、より高い完成度を追求し続ける職人気質と継続的なスキルアップへの意欲が期待されます。
  • 論理的思考力:
    演出のクオリティと実装コスト・パフォーマンスのバランスを考慮し、制約のある環境でも最適解を模索できる思考力が求められます。
歓迎スキル
  • ShaderやVFX Graphを用いた高度なエフェクト表現:
    UnityのShader Graph、VFX Graphなどを活用した高品質なリアルタイム演出の制作経験があると、即戦力として活躍できます。
  • Houdini等を用いたプロシージャルエフェクト制作:
    爆発・煙・炎などの自然現象系エフェクトをHoudiniなどで制作した経験があると、制作の幅が広がります。
  • UIアニメーション・モーションデザインの知識:
    タップリアクションや画面遷移など、UXを意識したUIエフェクトの設計・実装経験があれば、UIエフェクト担当として即戦力になれます。
  • アニメ・イラスト系のビジュアル表現への深い理解:
    アニメ調の2Dキャラクターが持つ動きの特性や、日本のゲーム・アニメ特有の演出文化を理解していると作品クオリティに直結します。
この求人で得られるスキル
  • Unity実装を含むワンストップのエフェクト制作スキル:
    デザインから実際のゲームエンジン(Unity)への実装まで一貫して担当することで、演出の企画から納品まで対応できるエフェクトデザイナーとしての総合力が身につきます。
  • アニメIPにおける演出表現の専門知識:
    人気アニメ・ゲームタイトルを多数抱えるYostarの環境で、日本のアニメテイストに特化した演出ノウハウと、世界中のユーザーに響くビジュアル表現力が培われます。
  • 自社開発ゲームのゼロからの立ち上げ経験:
    新規IPの自社開発チームにジョインすることで、タイトルの初期フェーズにおける演出設計・仕様策定・パイプライン構築など、貴重な立ち上げ経験を積むことができます。
  • グローバルチームでの開発経験とコミュニケーション能力:
    日本・中国を中心とした多国籍なメンバーと協働することで、国際的な開発環境に対応する力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトリードデザイナー 複数のエフェクト担当をまとめるリードとして、演出仕様のレビューやチームメンバーの指導・品質管理を担います。プロジェクト全体のビジュアルクオリティに責任を持つポジションです。
  • テクニカルアーティスト Shader・VFX Graph・パフォーマンス最適化など、アーティストとエンジニアの橋渡しをするテクニカルアーティストへのキャリアパスが開けます。専門技術を極めることで希少価値の高い存在になれます。
  • CGディレクター エフェクトだけでなくCG制作全体のディレクションを行うポジションです。制作チームの進行管理・クオリティチェック・スケジュール管理などを担当します。業界データでは年収500万円〜1,000万円以上も狙えるポジションです。
  • アートディレクター / クリエイティブディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトや演出方針を決定するアートディレクターとして、タイトルの世界観・ブランド価値を牽引するクリエイティブリーダーへの道があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は比較的良好で、オフィス環境や社内の雰囲気に対するポジティブな評価が多く見られます。外資系企業らしく年功序列がなく、実力次第でキャリアアップしやすい環境であるとの声もあります。一方で、給与制度や評価軸の透明性に関しては、個人差や配属部署による格差も指摘されています。全体的にはゲーム・アニメ好きには働きやすい環境との意見が多い印象です。

【ポジティブな評価】
1. オフィス環境・福利厚生: 新しく清潔感のあるオフィスで、フリードリンク・無料お菓子・マッサージチェアなど、社員の快適さを重視した設備が整っているとの評価が複数見られます。
2. 働き方の柔軟性: リモートワーク推奨の方針が整っており、フルフレックス制度や休暇の取りやすさに関する好評コメントもありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り326文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。