REALITYアプリ/テクニカルアーティスト[REALITY]
- 年収
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500万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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REALITY株式会社が提供するアバターライブ配信サービス「REALITY」において、テクニカルアーティストとして 3Dアセットに深く関わる機能開発、制作効率化ツールの開発、アーティストへの技術支援、アセット運用・管理、バーチャルライブ関連の開発 を幅広く担当していただきます。
REALITYのテクニカルアーティストは、アーティストの表現力とエンジニアリングの技術力をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードするポジションです。扱う技術領域は多岐にわたりますが、すべてを一人で網羅する必要はありません。
自身の強みを軸にしながら、必要な領域に前向きにチャレンジし、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける方 を歓迎します。◆業務内容
テクニカルアーティストとして次の業務を担当していただきます。
- Maya / Photoshop など DCC ツールのプラグイン開発
- アセット運用・改善に関わる業務全般
- アセットに関連する機能や施策の開発
- バーチャルキャラクターライブ制作に関わる開発
- アーティストと他職種とのコミュニケーション仲介 - 企業名
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REALITY株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木6-11-1六本木ヒルズゲートタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇、リフレッシュ休暇等
- 情報更新日
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2026/06/14
AIが推定した求人関連情報
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グローバルメタバースプロダクトへの貢献:
全世界累計ダウンロード数1,700万超・海外ユーザー比率約80%を誇る日本発のメタバースアプリ「REALITY」の中核を担うポジションです。世界規模のプロダクトに直接インパクトを与える経験が積めます。 -
アートとエンジニアリングの架け橋となるユニークな役割:
テクニカルアーティストはアーティストの表現力とエンジニアリング技術をつなぐ架け橋として、プロダクト品質の向上と制作フローの最適化をリードします。両領域にまたがる希少なポジションです。 -
幅広い技術領域へのチャレンジ機会:
3Dアセット開発・DCCツールプラグイン開発・バーチャルキャラクターライブ制作など多岐にわたる技術領域に携われます。すべてを一人で網羅する必要はなく、自身の強みを軸にチャレンジできる環境です。 -
充実した開発環境・学習支援制度:
デュアルディスプレイや液晶タブレット等の機材を希望に合わせて用意。外部セミナー・カンファレンスへの参加費支援や、社内外の勉強会も定期開催され、最新技術のキャッチアップが継続的に行えます。 -
グリーグループのバックアップと安定基盤:
グリー株式会社(東証プライム上場)の100%子会社として、大企業グループの安定したリソースと資金力を背景に、次世代メタバース・エンターテインメントの最前線で挑戦できます。
以下のいずれかの実務経験・知見が求められます。
- Maya / Photoshop などDCCツールの使用経験
- DCCツールのプラグイン開発またはスクリプト作成経験(Python / MEL 等)
- 3Dアセットの制作・運用・改善に関わる実務経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた開発経験
- アーティストまたはエンジニアとしての実務経験(どちらの出身でも可)
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クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
アーティスト・エンジニア・プロデューサーなど多職種と円滑に連携し、技術的な内容を適切に翻訳して伝える力が求められます。 -
自律的な問題発見・解決力:
制作フローや品質上の課題を自ら発見し、技術的なアプローチで解決策を提案・実行できる主体性が重要です。 -
チャレンジ精神と学習意欲:
未経験の技術領域にも前向きに取り組み、チームとともに技術と表現の可能性を広げていける姿勢が求められます。 -
REALITYのビジョン・バリューへの共感:
「なりたい自分で、生きていく。」というビジョンや、「仕事・ユーザー・同僚を愛する」「事業成長にこだわる」「終わりなき挑戦を楽しむ」というバリューへの強い共感が求められます。 -
柔軟な優先順位付けと状況適応力:
アセット開発・ツール制作・技術支援など複数の業務を並行して担うため、状況に応じてタスクを整理し柔軟に対応できる力が必要です。
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バーチャルキャラクター・アバター関連の開発経験:
VTuberやメタバース向けのキャラクターリグ・モーション・アバターシステムに関わった経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダー・マテリアル開発の知識:
UnityやUnreal Engine上でのシェーダー作成・マテリアル設計の経験があると、アセット品質向上の業務で大きく貢献できます。 -
バーチャルライブ・リアルタイムCG制作の経験:
バーチャルキャラクターを使ったライブイベントや配信制作に関わる技術的な経験は、当ポジション特有の業務において強みとなります。 -
Python / C# 等によるツール自動化・効率化の実績:
DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ・自動化スクリプトを独自に開発した経験があれば、即座に制作フロー改善に貢献できます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外ユーザー比率が約80%のグローバルサービスのため、英語による仕様確認・情報収集・チーム連携の経験が歓迎されます。
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メタバース・アバター特化の3D技術:
スマートフォン向けメタバースにおける3Dアセット最適化・アバターシステム開発・バーチャルライブ制作など、業界最先端の実践的スキルを習得できます。 -
DCCツールプラグイン開発の実践力:
Maya / Photoshop 等の業界標準DCCツールに対するプラグイン・スクリプト開発を通じ、制作パイプライン全体を設計・改善する高度な技術力が身につきます。 -
グローバルプロダクト開発の経験:
63カ国・12言語に対応するグローバルサービスの開発を通じ、多様なユーザーベースに向けた品質管理・仕様策定の経験を積むことができます。 -
クロスファンクショナルなリーダーシップ:
アーティストとエンジニア双方をつなぐ架け橋として、技術仕様の策定から現場調整まで幅広く担うことで、マルチロール型のリーダーシップスキルが培われます。 -
最新エンタメテック(メタバース・バーチャルライブ)の知見:
バーチャルキャラクターライブ・リアルタイム3D配信など最前線のエンタテインメント技術に継続的に触れることで、業界トップクラスの専門知識を蓄積できます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト 技術的な専門性を深め、より複雑なアセット開発・ツール設計をリードする存在へ。アーティストチーム全体の制作効率化と品質向上を牽引します。
- リードテクニカルアーティスト チームのテクニカルアーティストをとりまとめ、パイプライン全体の設計・技術方針の策定を担います。後進の育成にも関わる、技術と人材双方をリードするポジションです。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的な方向性を統括し、エンジニア・アーティスト・プロデューサーとの横断的な連携をリードします。プロダクト全体の品質とスケジュールに責任を持ちます。
- アートディレクター / CTO(技術スペシャリスト路線) 管理職ではなく技術の深化を選ぶ場合、アートの技術基盤全体を統括するアートディレクターや、技術全般を統括するCTO・VPoEを目指すキャリアパスも存在します。グリーグループ内でのキャリア展開も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 若い社員が多く明るい雰囲気で、上司との月次面談では率直な意見も受け入れてもらいやすく、話しやすい方が多いとの声が見られます。
2. ワークライフバランス: 残業は少なく、ほとんどの社員が定時通りに勤務しているとの口コミがあり、働きやすい環境が整っているようです。リモートワーク制度の導入も比較的早かったとの評価...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)
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